Hero’s Demise / 英雄の死 (1)(黒)
インスタント Betrayers of Kamigawa,レア
伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Illus.Jim Nelson (68/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534068/


・対伝説のクリーチャー用除去。
伝説のクリーチャーであれば、何でも破壊できます。

もちろん、相手のデッキに伝説のクリーチャーが入っていなければ、
このカードは手札で腐ることになります。
入っていたとしてもたいした枚数ではないでしょうから、
これをプレイできる機会は限られたものになるかと。

また、仮に相手のデッキに伝説のクリーチャーが多く含まれていても、
そのうちのほとんどは、同コスト同カードタイプの《恐怖》で破壊できるものでしょう。
どちらでも破壊できるなら、より汎用性があり、
再生させない《恐怖》の方が有用だと思います。

《夜の星、黒瘴》だとか《冒涜する者、夜目》、
《囚われしもの、幽孤羅》のような黒い伝説のクリーチャーが
多く入るデッキでも組まれない限り、このカードの出番は無いでしょう。
 
 
Kyoki, Sanity’s Eclipse / 蝕まれた正気、凶鬼 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。
6/4
Illus.Paolo Parente (72/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534072/


・秘儀かスピリットの呪文をプレイするたび、
相手の手札のカードを1枚ゲームから取り除きます。
呪文をプレイしながら手札破壊ができるため、
相手の展開を邪魔しつつスピリットを並べることが出来ます。
また、6/4と大きいため、戦闘の役に立つのも長所です。

ただ、6マナというコストが問題です。
これを場に出せるのは中盤以降になるでしょうから、展開しながらの手札破壊も、
コントロールのような手札を溜め込むデッキ相手でないと効果が薄くなります。
ですが、手札を溜め込むコントロール相手にこれをプレイしても、
すぐに除去されるか打ち消されるかでしょう。
6マナと重いため、打消し用のマナを残すのも難しいですし。

手札破壊能力が役に立たないなら、
《夜の星、黒瘴》や《鬼の下僕、墨目》を入れたほうが有用でしょう。
したがって、これが使われることはあまり無いかと思います。
 
 
Patron of the Nezumi / 鼠の守護神 (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(ネズミ)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、ネズミ(Rat)を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたネズミの間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
6/6
Illus.Kev Walker (77/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534077/


・献身(ネズミ)を持つ伝説のクリーチャーです。
パーマネントが墓地に置ちた相手はライフを失います。
献身を利用すれば5マナ程度でプレイできるでしょう。5マナで6/6は強力です。

能力は、除去や戦闘ごとに相手のライフを削れるので、
ライフを早く削りたいクリーチャーデッキには役立ちます。
また、小粒なクリーチャーが多いネズミデッキの
ファッティとしても働いてくれるかもしれません。

元が7マナと重いため普通のデッキには入らないでしょうが、
ネズミデッキが組めたなら試してみてもいいかと思います。

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