Aladdin’s Ring / アラジンの指輪 (8)
アーティファクト Eighth Edition,レア
(8),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アラジンの指輪はそれに4点のダメージを与える。
Illus.Dave Dorman (291/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/708291/


起動すると、4点のダメージを与えられるアーティファクトです。
アーティファクトなので、防御円などによって軽減されるおそれもありません。
ただし、マナ・コストが8マナ、起動に8マナと、非常にマナを使います。
いくらウルザ地形がある環境だといっても、これだけマナが出るなら
《ダークスティールの巨像》でもプレイして殴った方が早く勝てる気がします。
そんな《アラジンの指輪》はどう使えば良いのでしょうか。
どういうデッキに入れるのが有効か、考えてみます。

まず、連続で使える火力ですので、クリーチャーを除去して
場をコントロールするのに有効でしょう。
つまり、早めに相手を殴り倒すデッキよりも、
場をじっくりコントロールするデッキの方が向いています。
そのため、マナの大量に出るコントロールデッキに入れるのが良いと思われます。

では、他にどんなカードを入れる必要があるのか。
相手のクリーチャーを除去していく為には、
毎ターン大量のマナを出せるようにする必要があります。
なので、《ちらつき蛾の甕》や《影の供犠台》、ウルザ地形などの
マナを大量供給する手段が必要でしょう。

《ちらつき蛾の甕》は強制的にマナを出す為、
場に《アラジンの指輪》を出す前にプレイすると、マナ・バーンで自殺できてしまいます。
なので、《ちらつき蛾の生息地》のような、余ったマナを消費する手段も必要でしょう。
《影の供犠台》は、同時にクリーチャー除去にもなりますし、
相性は悪くないような気がします。
デッキに入れるのは2枚位にして、《加工》等でサーチしてくるようにすれば、
初手にこういったカードが固まる危険性を少なくできます。

《アラジンの指輪》では1体ずつしか除去できない為、
ウィニーのようなデッキ相手には除去として有効ではありません。
また、マナ・ソースを大量投入しても、
やはりコストが高い為に起動は後半以降になります。
なので、序盤相手のクリーチャーに対抗できる手段、
例えば《神の怒り》のようなカードで耐える必要もあります。
 
 
思いつくままに書いてみましたが、要するに、
アーティファクトを展開できて、
大量にマナを出せてそれを消費する手段があり、
《アラジンの指輪》やそれらをサーチする手段もあって、
序盤を耐えるためのカードもあるコントロールデッキ、ということになると思います。
読みづらい文になってしまいましたが、これを読んで
何かアイディアが生まれた人は組んでみてはいかがでしょうか。
Airborne Aid / 空からの援助 (3)(青)
ソーサリー Onslaught,コモン
場に出ている鳥(Bird)1体につき、カードを1枚引く。
Illus.Bradley Williams (62/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/527062/


鳥の数だけカードが引けます。
コストが4マナなので、せめて3枚は引けないと《霊感》に負けてしまうために、
最低鳥が3枚以上は場に出せるようなデッキに入れることになります。

鳥3枚というと、《九つの強風の守り手》の起動コストに
自身を含めて鳥3枚を必要としますし、
《九つの強風の守り手》デッキに投入してみると、
案外役立ってくれるかもしれません。

そうでなく、普通に鳥ウィニーを組んでみてもいいでしょうが、
多分それだとゴブリンや親和にスピードで負けますので、
上のようにコントロール風味で組んだ方が良いかと思います。
《集魂者の住処》も無いことですし。
Glowrider / 輝きの乗り手 (2)(白)
クリーチャー ― クレリック(Cleric) Legions,レア
クリーチャー呪文ではない呪文をプレイするためのコストは、プレイするためのコストが(1)多くなる。
2/1
Illus.Scott M. Fischer (15/145)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/528015/


コントロールデッキ対策用カードでしょうか。
呪文のコストが重くなる為、例えば、相手のターンの間
打消し用のマナを残しておきたいデッキなどには
なかなか悪くない制限をかけることができます。
しかし、同時に自分の首も絞まります。
プレイしたい呪文がこれのせいでプレイできない、
なんて事態にもなりかねません。どうしましょう。

出来る限り自分への被害を減らすには、
クリーチャーデッキにこれを投入するしかありません。
クリーチャー呪文のコストは増えませんので。
白の入ったクリーチャーデッキというと白ウィニーですが、
メインに入るような大きさではないので、サイド用になるでしょう。

被害を減らす、という考え方ではなく、
被害を受けても大丈夫なようにする、という考え方もできます。
タリスマンや土地サーチを利用し、
1マナくらい増えても問題ないくらいのマナ・ソースを展開するとか。
ランデスを併用して、相手を締め上げるのも悪くないかと思います。

スペースがあるなら《魂の鋳造所》で量産して
《溶接の壺》を5マナでプレイさせてみたりなんて面白そう。
暇のある方はどうでしょうか。
Force Bubble / 力場の泡 (2)(白)(白)
エンチャント(場) Scourge,レア
あなたにダメージが与えられる場合、その与えられるダメージ1点につき、代わりに力場の泡の上に枯渇(depletion)カウンターを1個置く。力場の泡の上に4個以上の枯渇カウンターが置かれている場合、力場の泡を生け贄に捧げる。
ターン終了時に、力場の泡から全ての枯渇カウンターを取り除く。
Illus.Alan Pollack (14/143)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/529014/


自分へのダメージを軽減できるエンチャント。
といっても、1ターン中に4点以上軽減すると、生贄に捧げられてしまいますが。

1ターンに3点までしかダメージを受けないのならとにかく、
《ダークスティールの巨像》やら《頭蓋囲い》を装備した《羽ばたき飛行機械》やらに
殴られて生贄に捧げるはめになるのがオチでしょう。
それなら《聖なる日》の方が役立ちそうです。
4マナと少々重めなため、序盤の攻撃を防ぐために使うのも難しく、
あまり使い道がなさそうに見えます。

それでも、例えば《練達の癒し手》などと組み合わせ、
ガッチガチの防御型デッキを組むとかいうのなら、
毎ターンダメージを軽減できるのは強力そうです。
そうでないなら、その上の枯渇カウンターを
《魔力の導管》で他のパーマネントに移し変えることで、
《力場の泡》を場に維持しつつ、他のカードを強化することもできます。
ほかにも、《マイコシンスの格子》を出しておき、
わざと思いっきりダメージを受けてから《解体作業》をプレイし
アーティファクトにカウンターを乗せるとか。

色々工夫のできそうなこのカード。
防御型デッキを組んでみたい方は考慮してみても良いかもしれません。
あくまで、「かも」です。
Rebuking Ceremony / 懲戒の儀式 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Darksteel,レア
アーティファクト2つを対象とし、それらをそれぞれのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Ittoku (82/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/531082


《すき込み》と比べると、あまり使われないカードです。
土地でなく、アーティファクトを戻すようになっただけで、
どうして差がついてしまうのでしょうか。

多分、例えば場に出てくるパーマネントが
ほとんどアーティファクトなデッキに対しては有効でも、
そうでないデッキ相手では対象がいないことが原因でしょう。

このカードをうまく使うにはどうすればいいのでしょうか。
《マイコシンスの格子》で全てアーティファクトにするという手もありますが、
6マナと5マナのカードでやるようなことではないでしょう。
《ニューロックの変成者》だと6、7マナかかる上、
クリーチャーを対象に取れるようになるだけです。
あまり効果とコストが見合っていない気がします。

あるいは《時間ふるい》や《うつろう爆発》のような
ライブラリーの上のカードを参照するカードとの組み合わせでしょうか。
《時間ふるい》は5マナなので先に場に出しておくことになるでしょうが、
もし相手のターンが連続で増えたらかなり危険ですし、
そもそも《時間ふるい》を生かすなら《洞察力》等の方がよさげです。
《うつろう爆発》は、ライブラリーに戻したカードを引く前にプレイする必要があるので、
《懲戒の儀式》をプレイしたターンに撃たなくてはなりませんが、
そうすると8マナかかります。ちと重いかと。

多分、コンボやシナジーを狙うのを止めて、親和対策用のサイドということにし、
メインデッキにマナ・ソースとなるカードを詰めるのが良いのでしょう。
《金属モックス》や《五元のプリズム》等と組み合わせれば、
4ターン目にはプレイできるでしょう。
《永遠の証人》で使い回せば、相手の場を綺麗に出来る可能性もあります。
赤緑コントロールに《すき込み》の代わりにサイドインすれば、
結構親和対策になるのかも知れません。

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