Vampiric Spirit / 吸血のスピリット (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Eighth Edition,レア
飛行
吸血のスピリットが場に出たとき、あなたは4点のライフを失う。
4/3
Illus.Anson Maddocks (170/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/708170/


案外、黒単のクリーチャーデッキに入りそうな気もしないでもないクリーチャー。

4マナで4/3とコストにしてはサイズが大きめで、
飛行を持つので攻撃を通しやすく、
さらにスピリットなので、神河ブロックのカードとの相性も良かったりします。
場に出たときライフを失うデメリットもありますが、
《沼居の災い魔》と比べるとそれほど悪くもなさそうです。

通常は、これより《死者の嘆き、崩老卑》を優先するのでしょうが、
相手のデッキによっては、これを試してみても良いかもしれません。
Endless Swarm / 終わりなき大群 (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
あなたの手札にあるカード1枚につき、緑の1/1の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
Illus.Jeremy Jarvis (129/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535129/


《繁殖力》と組み合わせれば、相手に全体除去をプレイされても、
すぐにそれ以上の数を取り戻すことが可能です。
また、手札破壊からの復帰も比較的簡単になります。

そのままだと手札には7枚しかカードを貯められないため、
《呪文書》や《優雅な達人》などと組み合わせるのが良いかと。
《Dreamcatcher》
画像アップロード機能が追加されたということで、
色々な人が試しに画像を張っていたので、私も張ってみました。
私の《ヴィザードリックス》コレクションの一部。
デジカメがないので、スキャナで取り込んでます。
 
 
Dreamcatcher / 夢捉え (青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは夢捉えを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
1/1
Illus.Mark Tedin (34/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535034/


普通に考えると《霧中の到達》の方がよっぽどいいのですが、
《死蔵の世話人、死零》と組み合わせるとちょっと変わってきます。
毎ターン、スピリットや秘儀をプレイするたびにカードを引けるのです。

2枚以上並ぶともっと引けます。
《繁殖力》も組み合わせるともっともっと引けます。
Temporal Cascade / 時間の滝 (5)(青)(青)
ソーサリー Mirrodin,レア
以下の2つから1つを選ぶ。
「それぞれのプレイヤーは、自分のライブラリーを自分の手札と墓地を加えた上で切り直す。」
「それぞれのプレイヤーはカードを7枚引く」
双呪(2)
Illus.Puddnhead (52/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/530052/


《初めて生きたもの、増麻呂》を+14/+14できます。
手札が4枚の時点でプレイすれば、20/20の麻呂が誕生。
また、麻呂対策にもなったり。

勿論、重いのが難点です。
Shape Stealer / 姿奪い (青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
姿奪いがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、姿奪いのパワーとタフネスはターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスになる。
1/1
Illus.Jim Nelson (55/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535055/


決まったら面白いんだろうなあ、と思うこと。

これで《ダークスティールの巨像》をブロックし、
《血と鉄の酒》でパワーを2倍に強化。
その後《手綱取り》で投げて22点。

8マナかかるのが最大の難点でしょうか。
Freed from the Real / 現実からの遊離 (2)(青)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
(青):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
Illus.Scott M. Fischer (38/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535038/


これ&《ヴィダルケンの技術者》&《マイコシンスの格子》で無限マナ。

「……それだけ?」

「……それだけ。」
Hidetsugu’s Second Rite / 碑出告の第二の儀式 (3)(赤)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
Illus.Jeff Miracola (102/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535102/


ライフがちょうど10点のプレイヤーに、10点のダメージを与えるインスタントです。
しかし、相手に《真鍮の都》など、ライフを増減する手段があると、
簡単にかわされてしまうのが難点。

そこで発想の逆転。自分にプレイしてしまいましょう。
そしてそれを《輝く群れ》で相手に跳ね返せば、
相手のライフは関係無しに、相手に10点のダメージを与えられます。

……まあ、こっちの方がまどろっこしいんですけどね。
しかも、10点全部跳ね返すには《魂流し》をコストにするしか無いですし。

やはり、《神聖》でライフを20点に戻す方が現実的でしょうか(ぇ
Sakashima the Impostor / 騙り者、逆嶋 (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Saviors of Kamigawa,レア
騙り者、逆嶋が場に出るに際し、あなたは場に出ているクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、騙り者、逆嶋は依然として名前が騙り者、逆嶋である伝説のパーマネントであるとともに「(2)(青)(青):ターン終了時に、騙り者、逆嶋をそのオーナーの手札に戻す」という能力を得ることを除いて、そのクリーチャーのコピーとして場に出る。
3/1
Illus.rk post (53/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535053/


起動型能力で手札に戻るのはターン終了時なんですね。これ。
今までずっと即座に戻るものだと思ってました。

伝説のクリーチャーもコピーできる《クローン》なので、
やはり明神をコピーするのが面白いかと思います。
手札からプレイすれば、これにも神性カウンターが乗りますし、
能力を起動したら手札に戻し、また場に出してコピーして…と繰り返すといい感じそう。
Elder Pine of Jukai / 樹海の古松 (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。この方法で公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
転生2
2/1
Illus.Alan Pollack (128/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535128/


《上位の大蛇、ささ弥》反転用に。
《交易路》やムーンフォークなど、手札に土地を戻すカードと組み合わせれば、
比較的簡単に反転できそうな気がしたり。
Haru-Onna / 春女 (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
春女が場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは春女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Rebecca Guay (132/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535132/


《春女》のような「女」クリーチャーは、
それら自体がスピリットなので、複数枚あればぐるぐるまわすことができます。
というわけで、《煙女》&《霧女》で疑似《はね返り》をしたり、
《現実の激突》と組み合わせてクリーチャーを殲滅したりする、
5色「女」デッキなんてのも面白いかなぁ、とか思ってみたり。
《花鬣の獏》をあらかじめ場に出しておけば、色マナを補充することも可能です。
Viashino Sandstalker / ヴィーアシーノの砂漠の狩人 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino) Eighth Edition,アンコモン
速攻
ターン終了時に、ヴィーアシーノの砂漠の狩人をそのオーナーの手札に戻す。(それが場に出ているときのみ戻す)
4/2
Illus.Andrew Robinson (230/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/708230/


《兵員の混乱》との相性がなかなか良いクリーチャーです。
これを場に出して相手クリーチャーと交換しても、これは手札に返ってくるので、
毎ターン相手クリーチャーを奪うことができるようになるからです。

神河救済には、
1マナ1/1速攻持ちで、ターン終了時に手札に戻るスピリットがいるので、
《兵員の混乱》《ヴィーアシーノの砂漠の狩人》と組み合わせ、
《兵員の混乱》デッキを組んでみても面白そうです。
Goblin Cohort / ゴブリンの群勢 (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Betrayers of Kamigawa,コモン
ゴブリンの群勢は、このターンあなたがクリーチャー呪文をプレイしたのでない限り、攻撃に参加できない。
2/2
Illus.Darrell Riche (106/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534106/


《ヴィーアシーノの砂漠の狩人》と組み合わせれば、
毎ターン攻撃もできないことはありません。
神河救済には、1マナ1/1速攻持ちで、
ターン終了時に手札に戻るスピリットがいるらしいので、
それも入れてみるとなお攻撃しやすくなります。

赤ウィニー、組めないかなぁ……
今日は、2ターン目に4/9飛行を場に出す方法を紹介します。

Avatar of Hope / 希望の化身 (6)(白)(白)
クリーチャー ― アバター(Avatar) Eighth Edition,レア
あなたのライフが3点以下である場合、希望の化身はそれをプレイするためのコストが(6)少なくなる。
飛行
希望の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
4/9
Illus.Mark Zug (4/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/708004/


手順は、

1ターン目:《平地》、《金属モックス》(黒いカード刻印)から
《暗黒への突入》をプレイし、17点のライフを支払う。
手札に無ければ、《希望の化身》をサーチする。
2ターン目:《平地》を場に出し、《希望の化身》プレイ。

となります。

これで、ライフは3点になりますが、2ターン目から4/9飛行を展開できます。
上のような展開をするにはちょっと初手が厳しいですが、
《金属モックス》を使わず3ターン目に出すようにすれば、十分現実的です。
神河救済のフルスポイラーも出たことですし、
そろそろカード私見をする頃合でしょうか。
とりあえず、全日本語カード名が判明するまで待ってみます。
 
 
Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,レア
ターン終了時に、狐の神秘家が2つ以上のエンチャントにエンチャントされている場合、これを反転する。
2/3
Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・ウィザード(Wizard)
(1),クリーチャーをエンチャントしているエンチャント1つを対象とし、それを別のクリーチャーに移動する。
4/5
Illus.Jim Murray (28/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533028/


さて、よく考えたら、《狐の賢者、秋之尾》って源獣対策になるんですね。

相手の源獣が能力を起動し、エンチャントしている土地をクリーチャーにすると、
それは「クリーチャーにエンチャントしているエンチャント」になるため、
《狐の賢者、秋之尾》の能力で移し変えることができます。
そこで、その源獣を《狐の賢者、秋之尾》に移し変えれば、
状況起因効果で、その源獣は墓地に置かれることになるのです。

もし《狐の賢者、秋之尾》を使う人がいるなら、
一応、知っておきたいテクではあります。
……テクというほどじゃないか。

追記:各種源獣はエンチャント(土地)なので、
そもそも《狐の賢者、秋之尾》に移しかえられません。えへ。

Jushi Apprentice / 呪師の弟子 (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,レア
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2
Tomoya the Revealer / 暴く者、智也
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3
Illus.Glen Angus (70/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533070/


神河救済では、どうやら手札は多ければ多いほど良いようです。

ということは、《暴く者、智也》も活躍できるのでしょうか。
手札を増やすことを前提にしているデッキなら
比較的簡単に反転できるでしょうし、
これがいれば、多少手札を使っても補給が可能です。
マナを多めに必要とするのが難点ですが、
もしかすると、何か面白いデッキが組めるかもしれません。
Sudden Impact / 突然の衝撃 (3)(赤)
インスタント Eighth Edition,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。突然の衝撃はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
Illus.Greg & Tim Hildebrandt (226/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/708226/


ちらほら出ている神河救済の情報によりますと、
なにやら今回は手札の枚数が多いほど有利になるカードが多いようです。

そんな神河救済カード対策には、《突然の衝撃》なんか面白そうです。
見る限りでは、手札が7枚の時に効果を発揮するカードも多いようなので、
そういうカードを使うデッキ相手には、これは実質4マナ7点火力として働きます。
Chimeric Egg / キマイラ卵 (3)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
対戦相手がアーティファクトではない呪文をプレイするたび、キマイラ卵の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
キマイラ卵から蓄積カウンターを3個取り除く:キマイラ卵はターン終了時まで、トランプルを持つ6/6のアーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Michael Sutfin (106/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/531106/


神話が禁止された今なら第3弾。
序盤に出せれば、2回くらいは起動できるでしょう。
トランプルもあることですし、2回も殴れれば上等かと。
元がただのアーティファクトなので、全体除去との相性がいいのが長所。

相手が呪文をプレイする回数が増えるように、
バウンスと組み合わせて使うのもいいでしょう。
あとは、《地核搾り》と組み合わせてみても面白そうです。
《地核搾り》を使うなら、《死蔵の世話人、死零》を併用すると、
毎ターンクリーチャーにすることが可能です。
Chimeric Coils / キマイラ・コイル (1)
アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン
(X)(1):キマイラ・コイルは、X/Xのアーティファクト・クリーチャーになる。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
Illus.Michael Sutfin (108/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/532108/


《回収基地》や《研磨基地》と組み合わせると面白そうです。

まず、2マナで能力を起動し、1/1のアーティファクト・クリーチャーにします。
それを《研磨基地》で生け贄にささげると《回収基地》がアンタップしますので、
それを起動して墓地の《キマイラ・コイル》を場に戻し、以下繰り返し。
こうすれば、2マナで相手のライブラリーを3枚ずつ削れるという、
《石臼》以上の効率を持つフィニッシャーができるのです。

問題は、これが3枚コンボである点です。
《加工》とか《けちな贈り物》とか、サーチカードは色々ありますので、
どうやって場に出し、それらを守るかが重要でしょう。
Frostwielder / 霜投げ (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。霜投げはそれに1点のダメージを与える。
このターン、霜投げにダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
1/2
Illus.Christopher Moeller (167/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533167/



《終わりなき囁き》で相手のクリーチャーを奪いたいけれど、
こちらのクリーチャーは奪い返されたくない。
そんなときには《霜投げ》はどうでしょうか。
こちらのクリーチャーが破壊されそうになったら、
それに《霜投げ》の能力でダメージを与えるのです。
そうすれば、それはゲームから取り除かれ、
《終わりなき囁き》の能力を誘発しません。

また、《霜投げ》なら除去としても使えるので、
その点でも《終わりなき囁き》との相性がいいので有効です。
ただ、《霜投げ》を先に除去されると元も子もないので、
相手のデッキに除去が積まれているようなら、
《霜投げ》の代わりに《霊都の灯籠》を使うのがいいでしょう。
Student of Elements / 精霊の学び手 (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Champions of Kamigawa,アンコモン
精霊の学び手が飛行を持っているとき、精霊の学び手を反転する。
1/1
Tobita, Master of Winds / 風の達人、鳶太
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
3/3
Illus.Ittoku (93/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533093/


2ターン目に場に出して、3ターン目に飛行をつけて反転させられれば、
なかなか強力な気がします。
3/3飛行に《空中浮遊》的能力がついてますので、
青ウィニーなんて組む場合なかなか役立ちそう。忍者との相性もいいですし。

問題は、これに飛行をつける手段なわけですが、
《飛行》とか、《幻影の翼》のような、
あまりデッキに入れたくないカードくらいしか無いのですよ。
その辺がどうにかなれば、なかなか面白そうなのですが。

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