コールドスナップカード私見:その9
2006年7月13日 カード考察Phyrexian Etchings / ファイレクシアの食刻 (黒)(黒)(黒)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(黒)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
あなたのターンの終了時に、ファイレクシアの食刻の上に置かれている経年カウンター1個につきカードを1枚引く。
ファイレクシアの食刻が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。
Illus.Ron Spears (67/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539067/
黒マナ1点を支払わせる累加アップキープを持ちます。
ターンの終了時に、経年カウンターの数だけカードを引けますが、
場から墓地に置かれると、カウンター×2点のライフを失います。
ドローを促進するエンチャントという点では《ファイレクシアの闘技場》に近いですが、
そのドロー速度は《ファイレクシアの闘技場》を超えます。
3ターン維持することが出来れば、倍の6枚ものカードを引くことが可能です。
ただ、その分失うライフも《ファイレクシアの闘技場》を超えます。
維持できなくなったり、除去されたりすると、
《ファイレクシアの闘技場》の倍のライフを支払うことになります。
これが場を離れる前に決着を付けられるようにするのが一番良いのでしょう。
しかし、マナ・コストの関係上黒単でなければ運用しにくいでしょうし、
累加アップキープの支払いのため、マナも拘束されていくので、
活用するのはなかなか困難そうです。
Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、魂の撃ち込みのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
Illus.Wayne England (70/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539070/
対象に4点のダメージを与え、4点回復するインスタントです。
手札から黒のカードを2枚取り除くことで、
コストを支払わずにプレイすることが出来ます。
コストに比べ、効果は少々地味です。
最後のトドメや、いざというときは除去として使用できるのは良いのですが、
7マナ、あるいはカードを3枚使ってするようなことにも見えません。
1枚くらいならお守り的に入れてみても良いでしょうが。
Void Maw / 虚空の大口 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Coldsnap,レア
トランプル
他のクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
虚空の大口によりゲームから取り除かれたカードを1枚、そのオーナーの墓地に置く:虚空の大口はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/5
Illus.E. M. Gist (74/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539074/
場から墓地に置かれたクリーチャーを、ゲームから取り除く能力を持ちます。
これにより取り除かれたクリーチャーを墓地に戻し、強化することも可能です。
墓地に置かれることで能力が誘発するようなクリーチャーの
対策にもなるのは良いのですが、
6マナであるこれが場に出たあと、どれだけクリーチャーが墓地に落ちるかが問題です。
1,2枚しか墓地に置かれないなら、ダメージの量はたいして増えません。
ダメージが増えないなら、わざわざこれを使う必要はあまり無い気がします。
Braid of Fire / 炎の編み込み (1)(赤)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ ― あなたのマナ・プールに(赤)を加える。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
Illus.Cyril Van Der Haegen (78/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539078/
マナ・プールに赤1マナを加えさせる累加アップキープを持ちます。
要するに、毎ターン、アップキープにマナが加えられていくわけです。
マナの増えるタイミングがアップキープなので、
インスタント、あるいは起動型能力のコストの支払い目的に使うことになるでしょう。
《師範の占い独楽》などが適当でしょうか。
ただ、それ以外に組み合わせて有効そうなカードが少なく、扱いにくいため、
デッキに入ることはあまり無いかと思われます。
コールドスナップカード私見:その8
2006年7月11日 カード考察Rimefeather Owl / 霧氷羽の梟 (5)(青)(青)
氷雪クリーチャー ― 鳥(Bird) Coldsnap,レア
飛行
霧氷羽の梟のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ている氷雪パーマネントの数に等しい。
(1)(氷):パーマネント1つを対象とし、その上に氷(ice)カウンターを1個置く。
氷カウンターが置かれているパーマネントは氷雪である。
*/*
Illus.Kensuke Okabayashi (42/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539042/
場に出ている氷雪パーマネントの数に等しいパワーとタフネスを持つクリーチャーです。
パーマネント1つを氷雪にすることも出来ます。
飛行のおかげで攻撃を通しやすいのが長所です。
また、相手のパーマネントも数えるため、
相手も氷雪パーマネントを使っているなら、
非常に巨大なクリーチャーにもなり得ます。
また、他の氷雪を参照するカードとシナジーすることも出来ます。
ただ、氷雪パーマネントに依存する関係上、
多色デッキでは使いにくいのが難点です。
さらに、氷雪パーマネントを多用するデッキであっても、
普通にプレイすればせいぜい7マナ6/6飛行といったところで、
《大気の精霊》の上位種のようなものでしかありません。
10/10くらいのサイズを期待できるのでなければ、
これを優先して使用する必要はなさそうです。
Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Coldsnap,レア
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4
Illus.Lars Grant-West (50/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539050/
手札を1枚捨てる累加アップキープを持つクリーチャーです。
場から墓地に置かれたとき、経年カウンターの数だけカードを引けます。
これを維持するためには、毎ターン、手札を1枚以上捨てなければなりません。
そのため、他のドロー手段があっても、これを維持し続けるのは難しいでしょう。
しかし、全ての攻撃が通ったとして、
1ターンしか維持出来なくても、相手のライフを4点削った上で
カードを1枚捨てて2枚引くことが出来ます。
これが3マナで出来るのなら、たいして悪くはありません。
もちろん、より長く維持できるのなら、
より多くのライフを削ることが可能になります。
序盤から、一気に相手のライフを減らしていけるのです。
そういうわけで、青の入ったクリーチャーデッキであれば、
使われる可能性は十分ありそうです。
Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンをプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場に出ている限り、あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3
Illus.Mark Zug (61/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539061/
墓地以外の領域からはプレイ出来ず、
これが墓地に置かれた時、ライフ2点失ってしまうクリーチャーです。
これが墓地にある限り墓地の騎士をプレイできるようにする能力を持ちます。
まず何らかの方法で墓地に置く必要がありますが、
これや騎士が除去されても、すぐにプレイし直して場に戻せることから、
除去に対する耐性が非常に強くなります。
3マナ3/3とサイズ的にも悪くありませんし、
これ専用にデッキを組めれば面白そうです。
Herald of Leshrac / レシュラックの伝令 (6)(黒)
クリーチャー ― アバター(Avatar) Coldsnap,レア
飛行
累加アップキープ ― あなたがコントロールしていない土地1つのコントロールを得る。
レシュラックの伝令は、あなたがコントロールするあなたがオーナーではない土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
レシュラックの伝令が場を離れたとき、各プレイヤーは自分がオーナーである、あなたがコントロールする各土地のコントロールを得る。
2/4
Illus.Alex Horley-Orlandelli (62/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539062/
自分のものでない土地のコントロールを得る累加アップキープを持ちます。
土地を奪えば奪うほど強化されていきますが、
これが墓地に置かれると奪った土地は全て元のところに返されます。
奪える土地が無くなれば生け贄に捧げられるので、
維持できたとして3ターンくらいでしょう。
その間、相手のマナを縛り、行動を制限出来ます。
また、その間5/7〜8/10程度に強化されているため、
攻撃や防御に役立てることが出来ます。
もとのタフネスも4と高めなので、火力で除去されにくいのも長所。
ただ、7マナと重いため、
これで対抗したいコントロール相手には通りにくく、
マナを縛っていられるのは数ターンのみ、しかも確実なわけではないので、
何か特定の呪文を通す目的では使いにくいという難点があります。
あまり、使われそうなクリーチャーではありません。
コールドスナップカード私見:その7
2006年7月10日 カード考察Field Marshal / 陸軍元帥 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,レア
他の兵士(Soldier)は+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Stephen Tappin (5/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539005/
他の兵士に+1/+1の修整と先制攻撃を与えるクリーチャーです。
3マナとコストが軽めであるため、兵士の多く含まれているデッキであれば、
《栄光の頌歌》のように扱うことが出来そうです。
また、先制攻撃を与えることから、
サイズが同程度のウィニー相手において、戦闘が有利になります。
ただやはり、他の部族カードと同じように、
環境に、デッキに採用できるくらい優秀な兵士が揃っていなければなりません。
まあ、バーバリアンや戦士や狂戦士よりかはいいものが揃っていそうですので、
今後のカードによっては使われることもあるかもしれません。
Woolly Razorback / 長毛の剃刀背 (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Coldsnap,レア
長毛の剃刀背はその上に氷(ice)カウンターが3個置かれた状態で場に出る。
長毛の剃刀背の上に氷カウンターが置かれている限り、それは防衛を持つとともにそれが与える戦闘ダメージを0に軽減する。
長毛の剃刀背がブロックに参加するたび、その上から氷カウンターを1個取り除く。
7/7
Illus.Richard Sardinha (25/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539025/
氷カウンターを3つ載せて場に出るクリーチャーです。
氷カウンターが乗っている限り、攻撃に参加できず、戦闘ダメージを与えられません。
ブロックに参加するたびにカウンターは消費されていきます。
要するに、序盤は0/7の壁だと思えば良いのです。
火力やダメージで破壊されにくく、ファッティでも余裕で防げるため、
序盤の防御役として有用そうです。
また、攻撃に参加できるようになれば、
その巨大さでフィニッシャーとして使うことが出来るでしょう。
序盤はブロックに、終盤はアタックに、攻防ともに役立つ可能性があります。
ただ、難点もいくつかあります。
まず、ウィニー相手には4マナは少々重く、
状況によっては壁として間に合わないかもしれません。
さらに、これ自体はサイズが大きいだけで回避能力も持ちませんし、
確実に都合の良い時点で攻撃に参加できる保証もありません。
そのため、防御は《神の怒り》に任せ、
フィニッシャーを別のカードにした方が安定するでしょう。
ですので、実際に使われるかというと微妙なところです。
個人的には面白そうな気はしますけれども。
Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。(その呪文がアーティファクトかエンチャントである場合、それはあなたのコントロールの下で場に出る。)
Illus.John Matson (29/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539029/
クリーチャーでない呪文1つのコントロールを得るインスタントです。
手札から青のカードを2枚取り除くことで、
マナ・コストを支払わずにプレイすることが出来ます。
まず、相手の火力や除去などの対象を変更し、相手に跳ね返すことが可能です。
特に《悪魔火》などX火力を跳ね返せれば強力でしょう。
また、打ち消し呪文の対象をこれ自身に向けることで、実質的に打ち消すことも出来ます。
マナを生み出せない状態からでもプレイできるため、
相手に隙を見せない展開ができるのも長所です。
ただ、《神の怒り》など、
コントロールを奪っただけでは対処できない呪文も色々あるわけで、
必ずしも有効なわけではありません。
どのようにプレイしてもコストが高くつくことも考えると、
メインではなく、メタに応じて、サイドに積んでおくのが良いでしょう。
Jokulmorder / 氷河屠り (4)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Coldsnap,レア
トランプル
氷河屠りはタップ状態で場に出る。
氷河屠りが場に出たとき、あなたが土地を5つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。
氷河屠りはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたが島(Island)をプレイするたび、あなたは氷河屠りをアンタップしてもよい。
12/12
Illus.Mark Zug (37/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539037/
場に出たとき、土地を5枚犠牲にしなければならないクリーチャーです。
さらに、タップ状態で場に出てアンタップしません。
アンタップするには、島をプレイする必要があります。
といっても、2回殴れば人が死ぬサイズですので、
手札に2枚島を残してさえいれば、2ターン後には勝てるわけです。
生け贄に捧げる土地も、これをプレイできているなら場にあるわけですので、
殴ること自体に関してはたいして問題は無いことになります。
問題は、これが除去された場合です。
これ自体が7マナとコストが重いため、
除去から守るための打消しを用意することが難しくなります。
そして、仮にこれが除去された場合、
土地を5枚も失ってしまうことになり、かなりの痛手です。
他のクリーチャーでも、時間さえかければ十分フィニッシャーとして有用なのですから、
わざわざこれを使用する必要は無いかと思われます。
コールドスナップカード私見:その6
2006年7月10日 カード考察Lovisa Coldeyes / 冷眼のロヴィサ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Coldsnap,レア
バーバリアン(Barbarian)、戦士(Warrior)、狂戦士(Berserker)は+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
3/3
Illus.Brian Snoddy (90/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539090/
バーバリアンと戦士と狂戦士を強化するロードです。
選択できるカードが非常に限定されそうに見えますが、
実際は、色を限定しなければデッキを組めるくらいの数は十分あります。
また、+2/+2の修整というのも強力で、
これが場に出てさえいれば、元が貧弱でも3/3以上にはなりますので、
多くのクリーチャーデッキをサイズで圧倒出来ます。
5マナはクリーチャーデッキには少々重たいですが、
まあプレイ可能な程度ですし、たいした問題ではありません。
問題なのは、ちゃんと場に出ていてくれるかどうかです。
プレイはいいとして、これを引かなかった場合、
またはこれが除去されてしまった場合、
当然ながら、クリーチャー・タイプに縛られず組まれたデッキの方が強力でしょう。
特定のカードが場に出ていなければ基本的に劣勢で、
しかもそのカードが出たからといって必ずしも勝てないというのはどうかと思います。
基本的に、ファンデッキ用かと思われます。
Darien, King of Kjeldor / キイェルドーの王、ダリアン (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Coldsnap,レア
あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその値に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを場に出してもよい。
3/3
Illus.Michael Phillippi (4/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539004/
こちらがダメージを受けると、同数のトークンを場に出すクリーチャーです。
クリーチャーデッキ相手には有用そうです。
相手が攻撃を通すたびにブロッカーが増えていくので、
相手に攻撃をためらわせ、こちらが受けるダメージを減らすことが出来ます。
また、ペインランドなどを利用し、自分からトークンを増やしていくことも可能です。
《栄光の頌歌》など全体強化との相性が良いのも長所。
ただ、コントロールデッキにおいて防御目的にカードを使うなら、
使いきりの除去を使う方が有効でしょう。
確かに、こちらは場に残り長期的に役立ちますが、
一度ダメージを受けなければトークンが発生しないため、
場に出る時期によっては手遅れになりやすい点と、
クリーチャーなので除去されやすいという点で、
どうしても、状況によっては使えないことも多いのです。
そのため、デッキに投入されることは少ないかと思われます。
Garza Zol, Plague Queen / 疫病の女王、ガルザ・ゾル (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Coldsnap,レア
飛行、速攻
このターン、疫病の女王、ガルザ・ゾルによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、疫病の女王、ガルザ・ゾルの上に+1/+1カウンターを1個置く。
疫病の女王、ガルザ・ゾルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
Illus.Darrell Riche (129/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539129/
これがダメージを与えたクリーチャーが墓地に置かれると強化されるクリーチャーです。
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるとカードを引ける能力も持ちます。
戦闘によって除去されにくく、かつ4回殴れば人が死ぬのは非常に強力です。
速攻を持つため相手の不意を突いてダメージを通すことも出来ますし、
ダメージが通ればカードを引き、攻め手をさらに増やすことも可能です。
7マナのトリプルシンボルなのが少々難点ではありますが、
これだけのスペックを持つなら、使われることも十分ありえるでしょう。
※一部修正しました。
毎週1度、私の思いついたコンボやシナジーを紹介する「今週のコンボ」です。
《アダーカーの戦乙女》&《空の軽騎兵》
《アダーカーの戦乙女》は、対象のクリーチャー1体を、
それが墓地に置かれた時にこちらの元で場に戻すという起動型能力を持ちます。
破壊されそうなクリーチャーに起動して助けるのは勿論、
除去と一緒に使用して、相手クリーチャーを奪ったり、
生け贄をコストとする能力を何度も使用したりすることが可能です。
今回は、生け贄をコストとする能力を何度も起動するためのコンボを紹介します。
《空の軽騎兵》と組み合わせるのです。
まず《空の軽騎兵》に《アダーカーの戦乙女》の能力を起動し、
それから《空の軽騎兵》を何かのコストとして生け贄に捧げます。
すると、《空の軽騎兵》は場に戻ってきて《アダーカーの戦乙女》はアンタップし、
元の状態に戻ります。
この行程を何度も繰り返すことで、
《よりよい品物》や《ナントゥーコの鞘虫》などの能力を、
1ターンのうちに何度も起動することが出来るのです。
《空の軽騎兵》が何度も場に出ることになるので、
一緒にタップ能力を使いまわすことも可能です。
《キイェルドーの王、ダリアン》&《臣下の義務》
《キイェルドーの王、ダリアン》は、こちらがダメージを受けるたび、
そのダメージの値に等しい数のトークンを生み出すクリーチャーです。
これ自体のタフネスが3と小さめなため、火力によって除去されやすいのが難点。
そこで、《臣下の義務》を組み合わせてみましょう。
すると、《キイェルドーの王、ダリアン》に火力が飛んできても、
《臣下の義務》を必要なだけ起動することで、
《キイェルドーの王、ダリアン》を守りつつトークンを増やすことが出来るのです。
ついでに《真実を求める者、今田魅知子》でも場に出しておけば、
相手は火力をプレイしたくなくなること請け合いです。
《キイェルドーの王、ダリアン》&《ラクドスの頌歌》
《キイェルドーの王、ダリアン》は、
こちらがダメージを受けるたびにトークンを生産します。
受動的な能力のため、基本的には防御目的に使われることが多そうですが、
これを積極的に、攻撃に活かすことも可能です。
つまり、《ラクドスの頌歌》を場に出しておくのです。
こちらのクリーチャーが攻撃すれば、
それらのパワーが強化されるとともに、
攻撃したクリーチャーの数だけこちらにダメージが与えられ、
《キイェルドーの王、ダリアン》によってトークンが増えます。
要するに、攻撃すればするほどトークンが増えていくのです。
さらに暴勇状態なら、ダメージもトークンの増加量も倍になります。
相手のライフより先に、こちらのライフが尽きないように気をつけましょう。
《キイェルドーの王、ダリアン》&《炎の一斉攻撃》
こちらにダメージが与えられるたびにトークンを生産する
《キイェルドーの王、ダリアン》ですが、
これを一気にトークンを生産するために使うにはどうすれば良いでしょうか。
まあ単純に考えれば、火力を自分に叩き込むのが簡単でしょう。
今回はどうせなので、普通の火力でないものを使ってみます。
《炎の一斉攻撃》です。
こちらのパーマネントの数が多ければ多いほど、
トークンを一気に生産することが出来ます。
あらかじめトークンが生産されていれば、より多く数を並べることが可能です。
まあ、パーマネントが土地含め7枚並んでいたとして、
《炎の一斉攻撃》のマナを支払うために土地をタップすれば、
与えられるダメージはせいぜい3点といったところでしょう。
まるで効率は良くありません。
《秘密の王、ザデック》&《細胞形成》
《秘密の王、ザデック》は、それがプレイヤーにダメージを与える場合、
代わりに相手のライブラリーを同数削るとともに、
削った分だけ+1/+1カウンターが乗るクリーチャーです。
要するに、相手にダメージを与えるたびにサイズが倍になりますが、
そのダメージで削れるのは、ライフでなくライブラリーです。
しかし、どうせサイズが大きくなるのですから、
その増えたパワーで一気に相手のライフを削ってみたいところ。
そこで、《細胞形成》を使用します。
まず、《秘密の王、ザデック》を殴らせ、ある程度まで大きくします。
そうしたら、《秘密の王、ザデック》を
《細胞形成》で別のクリーチャーにするのです。
別のクリーチャーになっても、+1/+1カウンターの効果は相変わらず続きますので、
大量のカウンターが乗ったクリーチャーで
相手のライフを一気に削ることが可能となります。
例えば、2度殴った《秘密の王、ザデック》を
《世慣れたドライアド》のコピーにすると、
それは17/16の《世慣れたドライアド》となります。
《屍の原形質》&《シミックのギルド魔道士》
《屍の原形質》は、毎ターン、+1/+1カウンターがその上に乗るクリーチャーです。
ターン終了時に、その上の+1/+1カウンターの数に等しい
マナ・コストを持つクリーチャーを、全て破壊する能力も持っています。
これをより有効に活用するなら、
《シミックのギルド魔道士》と組み合わせるのが良いでしょう。
すると、《屍の原形質》の上のカウンターを別のクリーチャーに移して
他のクリーチャーを強化したり、
《屍の原形質》の上に乗っているカウンターが3個にならないようにして、
《屍の原形質》が自身の能力で破壊されないようにしたり、
破壊したいパーマネントのマナ・コストにあわせて
《屍の原形質》上のカウンターの数を調整したり、
さまざまなことが可能になるのです。
どちらのマナ・コストも軽いため、比較的並べやすいのが長所です。
ただ、《屍の原形質》の能力で
《シミックのギルド魔道士》が破壊されないように気をつけましょう。
毎週1度、私の思いついたコンボやシナジーを紹介する「今週のコンボ」です。
《アダーカーの戦乙女》&《空の軽騎兵》
《アダーカーの戦乙女》は、対象のクリーチャー1体を、
それが墓地に置かれた時にこちらの元で場に戻すという起動型能力を持ちます。
破壊されそうなクリーチャーに起動して助けるのは勿論、
除去と一緒に使用して、相手クリーチャーを奪ったり、
生け贄をコストとする能力を何度も使用したりすることが可能です。
今回は、生け贄をコストとする能力を何度も起動するためのコンボを紹介します。
《空の軽騎兵》と組み合わせるのです。
まず《空の軽騎兵》に《アダーカーの戦乙女》の能力を起動し、
それから《空の軽騎兵》を何かのコストとして生け贄に捧げます。
すると、《空の軽騎兵》は場に戻ってきて《アダーカーの戦乙女》はアンタップし、
元の状態に戻ります。
この行程を何度も繰り返すことで、
《よりよい品物》や《ナントゥーコの鞘虫》などの能力を、
1ターンのうちに何度も起動することが出来るのです。
《空の軽騎兵》が何度も場に出ることになるので、
一緒にタップ能力を使いまわすことも可能です。
《キイェルドーの王、ダリアン》&《臣下の義務》
《キイェルドーの王、ダリアン》は、こちらがダメージを受けるたび、
そのダメージの値に等しい数のトークンを生み出すクリーチャーです。
これ自体のタフネスが3と小さめなため、火力によって除去されやすいのが難点。
そこで、《臣下の義務》を組み合わせてみましょう。
すると、《キイェルドーの王、ダリアン》に火力が飛んできても、
《臣下の義務》を必要なだけ起動することで、
《キイェルドーの王、ダリアン》を守りつつトークンを増やすことが出来るのです。
ついでに《真実を求める者、今田魅知子》でも場に出しておけば、
相手は火力をプレイしたくなくなること請け合いです。
《キイェルドーの王、ダリアン》&《ラクドスの頌歌》
《キイェルドーの王、ダリアン》は、
こちらがダメージを受けるたびにトークンを生産します。
受動的な能力のため、基本的には防御目的に使われることが多そうですが、
これを積極的に、攻撃に活かすことも可能です。
つまり、《ラクドスの頌歌》を場に出しておくのです。
こちらのクリーチャーが攻撃すれば、
それらのパワーが強化されるとともに、
攻撃したクリーチャーの数だけこちらにダメージが与えられ、
《キイェルドーの王、ダリアン》によってトークンが増えます。
要するに、攻撃すればするほどトークンが増えていくのです。
さらに暴勇状態なら、ダメージもトークンの増加量も倍になります。
相手のライフより先に、こちらのライフが尽きないように気をつけましょう。
《キイェルドーの王、ダリアン》&《炎の一斉攻撃》
こちらにダメージが与えられるたびにトークンを生産する
《キイェルドーの王、ダリアン》ですが、
これを一気にトークンを生産するために使うにはどうすれば良いでしょうか。
まあ単純に考えれば、火力を自分に叩き込むのが簡単でしょう。
今回はどうせなので、普通の火力でないものを使ってみます。
《炎の一斉攻撃》です。
こちらのパーマネントの数が多ければ多いほど、
トークンを一気に生産することが出来ます。
あらかじめトークンが生産されていれば、より多く数を並べることが可能です。
まあ、パーマネントが土地含め7枚並んでいたとして、
《炎の一斉攻撃》のマナを支払うために土地をタップすれば、
与えられるダメージはせいぜい3点といったところでしょう。
まるで効率は良くありません。
《秘密の王、ザデック》&《細胞形成》
《秘密の王、ザデック》は、それがプレイヤーにダメージを与える場合、
代わりに相手のライブラリーを同数削るとともに、
削った分だけ+1/+1カウンターが乗るクリーチャーです。
要するに、相手にダメージを与えるたびにサイズが倍になりますが、
そのダメージで削れるのは、ライフでなくライブラリーです。
しかし、どうせサイズが大きくなるのですから、
その増えたパワーで一気に相手のライフを削ってみたいところ。
そこで、《細胞形成》を使用します。
まず、《秘密の王、ザデック》を殴らせ、ある程度まで大きくします。
そうしたら、《秘密の王、ザデック》を
《細胞形成》で別のクリーチャーにするのです。
別のクリーチャーになっても、+1/+1カウンターの効果は相変わらず続きますので、
大量のカウンターが乗ったクリーチャーで
相手のライフを一気に削ることが可能となります。
例えば、2度殴った《秘密の王、ザデック》を
《世慣れたドライアド》のコピーにすると、
それは17/16の《世慣れたドライアド》となります。
《屍の原形質》&《シミックのギルド魔道士》
《屍の原形質》は、毎ターン、+1/+1カウンターがその上に乗るクリーチャーです。
ターン終了時に、その上の+1/+1カウンターの数に等しい
マナ・コストを持つクリーチャーを、全て破壊する能力も持っています。
これをより有効に活用するなら、
《シミックのギルド魔道士》と組み合わせるのが良いでしょう。
すると、《屍の原形質》の上のカウンターを別のクリーチャーに移して
他のクリーチャーを強化したり、
《屍の原形質》の上に乗っているカウンターが3個にならないようにして、
《屍の原形質》が自身の能力で破壊されないようにしたり、
破壊したいパーマネントのマナ・コストにあわせて
《屍の原形質》上のカウンターの数を調整したり、
さまざまなことが可能になるのです。
どちらのマナ・コストも軽いため、比較的並べやすいのが長所です。
ただ、《屍の原形質》の能力で
《シミックのギルド魔道士》が破壊されないように気をつけましょう。
コールドスナップカード私見:その5
2006年7月8日 カード考察Arcum Dagsson / アーカム・ダグソン (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) Coldsnap,レア
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは自分のライブラリーからクリーチャーではないアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。その後、自分のライブラリーを切り直す。
2/2
Illus.Pete Venters (27/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539027/
アーティファクト・クリーチャー1体を、
クリーチャーでないアーティファクトに交換するような能力を持ちます。
通常は、自分のクリーチャーに対して起動し、サーチのように使うことになるでしょう。
能力の起動にマナをかけずにすむため、
マナ・コストの多いアーティファクトでも早い段階で場に出すことが出来ます。
これ自体のマナ・コストも4マナと、大して重くないのも長所。
また、相手のデッキによっては、相手のクリーチャーを対象に起動することで、
除去のように使用することも一応可能です。
ただ、タフネスが2と低いため、
《ショック》から《火葬》、《炎の印章》まで、様々な火力に弱いという難点があります。
打消しで守ろうとしても、確実に守れるとは限りません。
特に、わざわざこれを使うという場合、
目的は、通常ではプレイしにくいような
高コストのアーティファクトを場に出すことが目的になるでしょうから、
破壊されやすいことは大きな難点です。
また、そもそも何をサーチするのか、
サーチするためのアーティファクト・クリーチャーは何を使うのか、それも問題です。
以上のような点から、使われることは少ないかと思われます。
Allosaurus Rider / アロサウルス乗り (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Coldsnap,レア
あなたは、アロサウルス乗りのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた値に等しい。
1+*/1+*
Illus.Daren Bader (101/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539101/
こちらのコントロールの土地の枚数に応じて大きくなるクリーチャーです。
手札から緑のカードを2枚捨てることで、
マナ・コストを支払わずにプレイすることも出来ます。
これのプレイ方法には2通りあるでしょう。
つまり、序盤にピッチコストを支払ってプレイし、
徐々に大きくしながら殴らせる《殴打蔦の葛》的用法と、
普通にマナ・コストを支払ってプレイし、
5/5〜6/6程度の状態で場に出す用法です。
このようにプレイの仕方を分けられるため、
序盤から終盤まで無駄になりにくいのが長所です。
ただ、勿論問題もあります。
ピッチでプレイした場合、カードを合計で3枚使うことになります。
多色デッキで使いにくいのも難点ですが、
ただでさえ手札を消費しやすいクリーチャーデッキにおいて、
手札を余分に2枚も消費してしまうと、
除去などで簡単に息切れする危険性があります。
手札を補充できる仕掛けをうまくデッキに組み込めればいいでしょうが、
それが機能しないようなら、満足に使うことは困難でしょう。
結局、普通のクリーチャーを使った方が有効なことが多そうです。
Zur the Enchanter / 結界師ズアー (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,レア
飛行
結界師ズアーが攻撃に参加するたび、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/4
Illus.Pete Venters (135/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539135/
攻撃に参加すると、条件付でエンチャントをサーチ出来るクリーチャーです。
《不眠の晒し台》をサーチして相手クリーチャーを無効化したり、
《腐れ蔦の外套》をサーチしてこれに付け4/7飛行トランプルにしたり、
《物語の円》や《抑制の場》を持ってきて相手の邪魔をしたり、
色々面白いことが出来ます。
飛行を持ち、かつタフネスが4と高めなので、
戦闘や火力によって破壊されにくいのも良い感じです。
難点は、3色のクリーチャーであるということです。
つまりプレイしにくく除去されやすいということ。
まあ、ショックランドや印鑑等のおかげで3色くらいは簡単に出せる環境ですし、
タフネスの高いこのクリーチャーを除去できる手段は比較的少ないため、
打消しを使って守ることも別段難しくは無いでしょう。
個人的には、これを使ったデッキが活躍しそうな気がしないでもありません。
コールドスナップカード私見:その4
2006年7月8日 カード考察Garza’s Assassin / ガルザの暗殺者 (黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Coldsnap,レア
ガルザの暗殺者を生け贄に捧げる:黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
復活 ― あなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う。(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
2/2
Illus.Parente (57/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539057/
生け贄に捧げることで、クリーチャーを除去できるクリーチャーです。
復活能力を持ち、墓地に置かれても手札に戻すチャンスがあります。
クリーチャーが墓地に置かれることで、
復活能力を誘発させ手札に戻すことが出来ます。
そのため、やろうと思えば複数体のクリーチャーを破壊することが可能です。
クリーチャーなので、破壊したい対象が無くてもとりあえずプレイして、
戦闘などに役に立てることができるのも悪くありません。
ただ、復活のためにライフの半分を必要とするのが問題です。
能力を一度だけ起動するなら、
《ネクラタル》なり普通の除去なり使った方が良いでしょう。
しかし、能力を複数回起動するなら、
最低でもライフの3/4を使用することになります。
火力などに非常に弱くなりますし、
そこまでの犠牲を払ってまですることではなさそうです。
色拘束が非常にきついため、
黒単、あるいはそれに近いデッキでなければプレイしにくいのも難点。
Cover of Winter / 冬の覆い (2)(白)
氷雪エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(氷)
いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールする1体以上のクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージをX点軽減する。Xは、冬の覆いの上に置かれている経年(age)カウンターの数である。
(氷):冬の覆いの上に経年カウンターを1個置く。
Illus.Wayne Reynolds (3/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539003/
クリーチャーがこちらの陣営にダメージを与える際、
この上の経年カウンター1個に付き1点のダメージを軽減出来ます。
経年カウンターを自発的に増やすことも可能です。
これを維持しておけば、
実質的に、相手の攻撃を数ターン封じ込めることが出来ます。
そうやって時間稼ぎをしている間、
こちらはカードを引くなど準備を整えることが出来るわけです。
3マナとコストが軽いためプレイしやすく、
また、起動型能力のおかげで、
場に出してすぐにでも軽減能力を利用できるのも良い感じ。
ただ、累加アップキープを支払いながら別の行動を同時に取るのは、
とくに複数個カウンターが乗った後では難しいでしょう。
そのため、場の状況によっては、本当に時間稼ぎにしかならない可能性もあります。
また、支払えるマナが雪マナに限られているため、
多色のコントロールなどでは採用しにくいのも難点です。
《風見の本殿》などと組み合わせると面白そうな気はしますが、
実際にこれでデッキを組むのは難しいかと思われます。
FMQ in 氷河期
2006年7月7日 駄弁問1
かたならし○×。
「シールド戦や、ブースタードラフト戦において、基本氷雪土地は任意に追加できる。」
○か×か。
×。
問2
以下のような累加アップキープをもつパーマネントがあったとする。
「累加アップキープ--{1}」
「累加アップキープ--{2}」
「累加アップキープ--{3}」
順番もこの通りである。
さて、いまのところ経年カウンターは0個だとして、次のアップキープ・ステップに
このパーマネントを場に維持し続けるには、最低何マナ必要だろうか?
累加アップキープは誘発型能力のはずなので、
おそらく、コントローラーの好きな順に解決できるのだと思います。
そして、載った経年カウンターはそれぞれを区別しないはずなので、
累加アップキープ3を解決:経年カウンターが1個になり、3マナ支払う
累加アップキープ2を解決:経年カウンターが2個になり、4マナ支払う
累加アップキープ1を解決:経年カウンターが3個になり、3マナ支払う
というわけで、3+4+3=10かと思われます。
問3
えーと。その、大変失礼ではあるのですが、予告通りになっちゃいました。
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20060704/index.html
上のリンク先にある、間違いを見つけてください。これを今週の第3問とします。
ヒント)回答の正否は関係ありません。とある一単語がまちがって使用されています。
また、日本語のtypoではありません。
この問題、リンク先が途中で修正されたらどうするつもりなんでしょう。
さておき、
「ダメージが実際に与えられた時に、誘発型能力によってそのクリーチャーは破壊されます。」
誘発型能力→置換効果 でしょうか。
コールドスナップカード私見:その3
2006年7月5日 カード考察Heidar, Rimewind Master / 霧氷風の使い手、ハイダー (4)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,レア
(2),(T):パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたが氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合にしかプレイできない。
3/3
Illus.Ron Spears (36/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539036/
パーマネント1つを手札に戻す能力を持つクリーチャーです。
ただしその能力は、
氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしている場合のみ起動出来ます。
起動コストが無色の2マナと支払いやすいため、
毎ターンパーマネントを手札に戻すことで、相手のテンポを崩していくことが出来ます。
起動コストの軽さから、
打消しなどを用意しながら能力を起動できるのも悪くありません。
ただ、氷雪パーマネントが冠雪土地を含まないなら、
この能力を起動する条件を満たすようにデッキを組むのは難しそうです。
また、タフネスが3と微妙に小さいため、比較的除去されやすい点も問題。
10版で《火葬》が帰ってきますが、
2マナのカード1枚で5マナのカードが破壊されるのでは割に合いません。
ただ、能力自体は有用ですし、コストも支払えないほどのものでないことから、
環境によっては、ボードコントロール用にサイドから使われるかもしれません。
Ohran Viper / オーランのバイパー (1)(緑)(緑)
氷雪クリーチャー ― 蛇(Snake) Coldsnap,レア
オーランのバイパーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
オーランのバイパーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3
Illus.Kev Walker (115/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539115/
クリーチャーに戦闘ダメージを与えるとそれを破壊し、
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるとカードを1枚引けるクリーチャーです。
3マナ1/3と決して大きくはありませんが、
相手にブロッカーがいなければ、
毎ターン、追加で1枚カードを引くことが出来ます。
序盤から手札を増やしていくことが出来れば、それだけ手数を増やせるわけで、
ゲームを非常に有利に進めることが可能なわけです。
戦闘ダメージを与えたクリーチャーを破壊するため、
ブロッカーとして使ってもそこそこ使える点も長所。
パワーが小さいため、ライフを削るという点で役に立ちにくいという難点もありますが、
個人的には、今後使われていく可能性があると思います。
コールドスナップカード私見:その2
2006年7月4日 カード考察Sunscour / 太陽の一掃 (5)(白)(白)
ソーサリー Coldsnap,レア
あなたは、太陽の一掃のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。
Illus.Jim Murray (19/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539019/
全てのクリーチャーを破壊するソーサリーです。
手札から白のカードを2枚取り除くことで、
マナ・コストを支払わずにプレイすることが出来ます。
マナを支払わずにプレイできるのは、
打消しなどのマナを残しつつクリーチャーに対応できるという点で有効です。
ただ、そのためにカードを3枚使用する必要があるため、
白がメインのデッキでなければプレイしにくく、
また、カードアドバンテージ的に損をしやすいという難点があります。
そういうわけで、デッキに採用されることは少なそうです。
《総くずれ》みたいに5枚目の《神の怒り》として入れる手もありますが、
《総くずれ》と違い、普通にプレイするにしても
ピッチでプレイするにしてもプレイしにくいことから、やはり微妙なところ。
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― 天使(Angel) Coldsnap,レア
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
4/5
Illus.Jeremy Jarvis (1/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539001/
対象のクリーチャー1体が墓地に置かれた時、
それを場に戻す起動型能力を持つクリーチャーです。
戦闘に参加して破壊されそうなクリーチャーに使い救ったり、
《よりよい品物》などを複数回起動するために使用したり、
除去と組み合わせ、相手のクリーチャーを奪ったりすることが出来ます。
これ自身が6マナ4/5飛行と悪くない性能を持ち、
かつ警戒を持つため戦闘に参加しながら能力を起動できる点も優秀です。
能力を起動する機会が少なくなりそうな相手、
つまり、クリーチャーが少なく、除去を豊富に持つコントロールに対しては、
他のクリーチャーを優先した方が有利なこともあるでしょう。
しかし、能力自体は非常に有用なため、
この面白そうな能力を活用するデッキが現れるかもしれません。
バトンを2本手に入れた!
2006年7月3日 駄弁ハイペリオンさんの回答されていた強制バトンを2本も見てしまったので、回答します。
まずは1つ目です。
……あー、これですか。
これ強制バトンなんですが、あまりに長いので答えなくてもいいと思います。
同じ種類のバトンを前に回答したことがありますので、
以前に無かったもののみ回答することにします。
【見たら答えるオタクバトン】(最後にテーマを一個足す事)
●NARUTO
●D.Gray-man
●テニスの王子様
●BLEACH
●ONE PIECE
●ガンダム
●ファイナルファンタジー
●EVANGELION
●ドラゴンクエスト
●BLACK CAT
●学園ヘブン
●ドラゴンボール
●北斗の拳
●聖闘士星矢
●ボボボーボ・ボーボボ
●HUNTER×HUNTER
●銀魂
●DEATH NOTE
●魔人探偵脳噛ネウロ
●ウテナ
●アラレちゃん
●パタリロ
●地獄少女
●交響詩篇エウレカセブン
●ゼノサーガ
●サイバーフォミュラ
●ストリートファイター
●かしまし 〜ガール・ミーツ・ガール〜
●こいつら100%伝説
●スラムダンク
●名探偵コナン
●ツインシグナル
●GANTZ
●ギャラリーフェイク
●ローゼンメイデン
●MONSTER
●幻想水滸伝
●おおきく振りかぶって
●RAVE
●メダロット
●ヒカルの碁
名前だけなら知っています。
●機動戦艦ナデシコ
スパロボで分かるくらいの知識ならありますが、詳しいことは分かりません。
●BLUE SEED
知りません。
●覚悟のススメ
名前だけなら知っています。
あ、あとセリフの一部も。どこかのページで特集がありましたので。
●トライガン(トライガン・マキシマム)
名前だけなら知っています。
●女神転生
名前だけなら知っています。
●セーラームーン
昔見ていたこともありましたが、内容はさっぱり覚えてません。
●Fate/stay night
Balamut.さんのブログに書かれていたくらいの内容なら……
●ハーメルンのバイオリン弾き
名前だけなら知っています。
●ぷよぷよ
ぷよぷよ通ならやったことがあります。
面白いですよね、あれ。
今の新しいバージョンはなんか微妙そうですが……
●さよなら絶望先生
名前だけなら知っています。
買うかどうか少々検討中。
●バテン・カイトス
名前だけなら知っています。
●ワイルドアームズ
名前だけなら知っています。
●甲殻機動隊
名前だけなら知っています。
●ゾンビ屋れい子
知りません。
●ふしぎの海のナディア
名前だけなら知っています。
●ドカポン
名前だけなら知っています。
●こち亀
たまにジャンプに載っているのを読むことがありますが、それくらい。
●ついでにとんちんかん
名前だけなら知っています。
●デビューマン
知りません。
●ドロヘドロ
名前だけなら知っています。
●ガンスリンガーガール
名前だけなら知っています。
●寄生獣
名前だけなら知っています。
●COWBOY BEBOP
名前だけなら知っています。
●ぴちぴちピッチ
名前だけなら知っています。
●アルプス伝説
知りません。
●Oh!myダーリン
知りません。
●人魚の森
名前だけなら知っています。
●アーシアン
知りません。
●うまんが&ろまんが
知りません。
●僕と彼女の×××
知りません。
●ガンパレードマーチ
名前だけなら知っています。
●遊戯王
ジャンプに載っていたのを読んだことがあるくらいです。
●セラフィックフェザー
知りません。
●機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T
名前だけなら知っています。
●SHUFFLE!
名前だけなら知っています。
●聖剣伝説2
昔よくやりました。
新約聖剣伝説みたいにリメイクされたらやってみたいですね。
●逆転裁判
1〜3まで通してやりました。DS版はDSを持っていないので未プレイでし。
キャラクターが面白いですし、
私でも解けるくらい難易度が低いのもいい感じです。
●マリア様がみてる
●幽★遊★白書
●テイルズ
●LOVELESS
●鋼の錬金術師
●AIR・GEAR
●おじゃる丸
名前だけなら知っています。
●鎧伝サムライトルーパー
名前だけなら知っています。
●ガラスの仮面
●シュガシュガルーン
●住めば都のコスモス荘
名前だけなら知っています。
●ラブやん
名前だけなら知っています。
●最終兵器彼女
名前だけなら知っています。
●ハチミツとクローバー
●3×3EYES
名前だけなら知っています。
●マテリアル・パズル
名前だけなら知っています。
●ストレンジプラス
知りません。
●うる星やつら
名前だけなら知っています。
●舞-HiME
名前だけなら知っています。
●舞乙-HiME
名前だけなら知っています。
●いばらの王
名前だけなら知っています。
●天使なんかじゃない
知りません。
●タッチ
名前だけなら知っています。
●恋文日和
知りません。
●仏ゾーン
名前だけなら知っています。
●カードキャプターさくら
名前だけなら知っています。
●浦安鉄筋家族
少しだけ読んだ記憶もあるような気が……
●KISS XXXX
知りません。
●NANA
アニメを数回見たことがありますが、あれは悪くないですね。
原作及び映画は未見。
●彼氏彼女の事情
名前だけなら知っています。
●ムヒョとロージーの魔法律相談事務所
名前だけなら知っています。
●闇のパープルアイ
知りません。
●神さまのつくりかた
知りません。
●多重人格探偵サイコ
名前だけなら知っています。
●妖しのセレス
知りません。
●バスタード
名前だけなら知っています。
●ホットロード
知りません。
●デーモン聖典
知りません。
●蒼穹のファフナー
興味はありますが、未見。
●ぷちはうんど
知りません。
●D.C.〜ダ・カーポ〜
名前だけなら知っています。
●月は東に日は西に(はにはに)
名前だけなら知っています。
●ラブひな
名前だけなら知っています。
●スパイラル〜推理の絆〜
名前だけなら知っています。
●ツバサ
●ぱすてる
名前だけなら知っています。
●ホットギミック
知りません。
●魔法の海兵隊員ぴくせる☆まりたん(新規項目)
堀江由衣さんが昨今の世界情勢等の時勢を鑑みた結果付属CDへの出演を辞退したという作品。
色々ぶっとんでます。
で、ここからがバトン2本目。
Q1 モテたと思う時期はいつ?
それを私に聞くのは間違っています。
Q2 似てると言われたことのある芸能人は?
一度だけ稲垣吾郎に似ていると言われましたが……私としてはそうは思いません。
Q3 恋人を選ぶポイントは?
性格でしょう。
Q4 ここぞという時の香水や服装がありますか?
ございません。
Q5 告白された事がありますか? 有れば何人?
それを私に聞くのは間違って(略
Q6 わざとデートに遅れて行った事がありますか?
それを(略
Q7 今、どこに居る?
パソコンの前。
Q8 今、一番近くに誰がいる?
自分の影
Q9 今、どんな服装?
裸の大将みたいな格好。
Q10 今、何が食べたい?
食べるより飲みたいです。ポーションとか。
Q11 今、真後ろには何がある?
テレビ。
Q12 今、まわりを見渡して、いちばんに目についたものは?
本棚ですね。
Q13 今の体調は?
芳しい。
Q18 今、どんな気持ち?
普通。
まずは1つ目です。
……あー、これですか。
これ強制バトンなんですが、あまりに長いので答えなくてもいいと思います。
同じ種類のバトンを前に回答したことがありますので、
以前に無かったもののみ回答することにします。
【見たら答えるオタクバトン】(最後にテーマを一個足す事)
●NARUTO
●D.Gray-man
●テニスの王子様
●BLEACH
●ONE PIECE
●ガンダム
●ファイナルファンタジー
●EVANGELION
●ドラゴンクエスト
●BLACK CAT
●学園ヘブン
●ドラゴンボール
●北斗の拳
●聖闘士星矢
●ボボボーボ・ボーボボ
●HUNTER×HUNTER
●銀魂
●DEATH NOTE
●魔人探偵脳噛ネウロ
●ウテナ
●アラレちゃん
●パタリロ
●地獄少女
●交響詩篇エウレカセブン
●ゼノサーガ
●サイバーフォミュラ
●ストリートファイター
●かしまし 〜ガール・ミーツ・ガール〜
●こいつら100%伝説
●スラムダンク
●名探偵コナン
●ツインシグナル
●GANTZ
●ギャラリーフェイク
●ローゼンメイデン
●MONSTER
●幻想水滸伝
●おおきく振りかぶって
●RAVE
●メダロット
●ヒカルの碁
名前だけなら知っています。
●機動戦艦ナデシコ
スパロボで分かるくらいの知識ならありますが、詳しいことは分かりません。
●BLUE SEED
知りません。
●覚悟のススメ
名前だけなら知っています。
あ、あとセリフの一部も。どこかのページで特集がありましたので。
●トライガン(トライガン・マキシマム)
名前だけなら知っています。
●女神転生
名前だけなら知っています。
●セーラームーン
昔見ていたこともありましたが、内容はさっぱり覚えてません。
●Fate/stay night
Balamut.さんのブログに書かれていたくらいの内容なら……
●ハーメルンのバイオリン弾き
名前だけなら知っています。
●ぷよぷよ
ぷよぷよ通ならやったことがあります。
面白いですよね、あれ。
今の新しいバージョンはなんか微妙そうですが……
●さよなら絶望先生
名前だけなら知っています。
買うかどうか少々検討中。
●バテン・カイトス
名前だけなら知っています。
●ワイルドアームズ
名前だけなら知っています。
●甲殻機動隊
名前だけなら知っています。
●ゾンビ屋れい子
知りません。
●ふしぎの海のナディア
名前だけなら知っています。
●ドカポン
名前だけなら知っています。
●こち亀
たまにジャンプに載っているのを読むことがありますが、それくらい。
●ついでにとんちんかん
名前だけなら知っています。
●デビューマン
知りません。
●ドロヘドロ
名前だけなら知っています。
●ガンスリンガーガール
名前だけなら知っています。
●寄生獣
名前だけなら知っています。
●COWBOY BEBOP
名前だけなら知っています。
●ぴちぴちピッチ
名前だけなら知っています。
●アルプス伝説
知りません。
●Oh!myダーリン
知りません。
●人魚の森
名前だけなら知っています。
●アーシアン
知りません。
●うまんが&ろまんが
知りません。
●僕と彼女の×××
知りません。
●ガンパレードマーチ
名前だけなら知っています。
●遊戯王
ジャンプに載っていたのを読んだことがあるくらいです。
●セラフィックフェザー
知りません。
●機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T
名前だけなら知っています。
●SHUFFLE!
名前だけなら知っています。
●聖剣伝説2
昔よくやりました。
新約聖剣伝説みたいにリメイクされたらやってみたいですね。
●逆転裁判
1〜3まで通してやりました。DS版はDSを持っていないので未プレイでし。
キャラクターが面白いですし、
私でも解けるくらい難易度が低いのもいい感じです。
●マリア様がみてる
●幽★遊★白書
●テイルズ
●LOVELESS
●鋼の錬金術師
●AIR・GEAR
●おじゃる丸
名前だけなら知っています。
●鎧伝サムライトルーパー
名前だけなら知っています。
●ガラスの仮面
●シュガシュガルーン
●住めば都のコスモス荘
名前だけなら知っています。
●ラブやん
名前だけなら知っています。
●最終兵器彼女
名前だけなら知っています。
●ハチミツとクローバー
●3×3EYES
名前だけなら知っています。
●マテリアル・パズル
名前だけなら知っています。
●ストレンジプラス
知りません。
●うる星やつら
名前だけなら知っています。
●舞-HiME
名前だけなら知っています。
●舞乙-HiME
名前だけなら知っています。
●いばらの王
名前だけなら知っています。
●天使なんかじゃない
知りません。
●タッチ
名前だけなら知っています。
●恋文日和
知りません。
●仏ゾーン
名前だけなら知っています。
●カードキャプターさくら
名前だけなら知っています。
●浦安鉄筋家族
少しだけ読んだ記憶もあるような気が……
●KISS XXXX
知りません。
●NANA
アニメを数回見たことがありますが、あれは悪くないですね。
原作及び映画は未見。
●彼氏彼女の事情
名前だけなら知っています。
●ムヒョとロージーの魔法律相談事務所
名前だけなら知っています。
●闇のパープルアイ
知りません。
●神さまのつくりかた
知りません。
●多重人格探偵サイコ
名前だけなら知っています。
●妖しのセレス
知りません。
●バスタード
名前だけなら知っています。
●ホットロード
知りません。
●デーモン聖典
知りません。
●蒼穹のファフナー
興味はありますが、未見。
●ぷちはうんど
知りません。
●D.C.〜ダ・カーポ〜
名前だけなら知っています。
●月は東に日は西に(はにはに)
名前だけなら知っています。
●ラブひな
名前だけなら知っています。
●スパイラル〜推理の絆〜
名前だけなら知っています。
●ツバサ
●ぱすてる
名前だけなら知っています。
●ホットギミック
知りません。
●魔法の海兵隊員ぴくせる☆まりたん(新規項目)
堀江由衣さんが昨今の世界情勢等の時勢を鑑みた結果付属CDへの出演を辞退したという作品。
色々ぶっとんでます。
で、ここからがバトン2本目。
Q1 モテたと思う時期はいつ?
それを私に聞くのは間違っています。
Q2 似てると言われたことのある芸能人は?
一度だけ稲垣吾郎に似ていると言われましたが……私としてはそうは思いません。
Q3 恋人を選ぶポイントは?
性格でしょう。
Q4 ここぞという時の香水や服装がありますか?
ございません。
Q5 告白された事がありますか? 有れば何人?
それを私に聞くのは間違って(略
Q6 わざとデートに遅れて行った事がありますか?
それを(略
Q7 今、どこに居る?
パソコンの前。
Q8 今、一番近くに誰がいる?
自分の影
Q9 今、どんな服装?
裸の大将みたいな格好。
Q10 今、何が食べたい?
食べるより飲みたいです。ポーションとか。
Q11 今、真後ろには何がある?
テレビ。
Q12 今、まわりを見渡して、いちばんに目についたものは?
本棚ですね。
Q13 今の体調は?
芳しい。
Q18 今、どんな気持ち?
普通。
毎週一度、私の思いついたコンボやシナジーを紹介する「今週のコンボ」です。
どうも最近更新できて無い気がしますが、
まあ、コールドスナップのカードも続々明らかになっていますし、
これの更新回数も増えるでしょう。多分。
《暗黒の深部》&《大海の心臓、致清》
《大海の心臓、致清》は、4マナ4/4飛行のクリーチャーです。
ただ、アップキープに何かのカウンターを取り除けなければ生け贄に捧げられます。
このアップキープ能力は、組み合わせるカードによってはメリットになりえます。
《暗黒の深部》がその1つです。
本来なら3マナ支払わなければできない《暗黒の深部》からのカウンターの除去が、
毎ターン、マナを支払わずに1つずつ取り除くことが出来るようになります。
これにより、通常より早く《暗黒の深部》からトークンを生み出せるようになるのです。
仮に、毎ターン、《大海の心臓、致清》とは別にカウンターを1つずつ取り除くなら、
5ターンでトークンが場に出ることになります。
これなら一応、使用可能なレベルといえるでしょう。
《忍び寄るイエティ》&《戦の只中》
《忍び寄るイエティ》は、場に出たとき、
対戦相手のクリーチャーとダメージを与え合うクリーチャーです。
氷雪パーマネントから出たマナを含んだ3マナを支払うことで、
ソーサリータイミングで手札に戻すことが出来ます。
で、どうせ火力にもなるクリーチャーというわけで、
より強力にするために《戦の只中》と組み合わせると面白そうです。
こうすると、タフネス5までのクリーチャーを除去した上で、
生き残っていれば殴って5点のダメージを与えられます。
第2メインフェイズに手札に戻せば再利用も可能です。
《一時しのぎの協定》&《現実からの遊離》
《一時しのぎの協定》は、その上のカウンターを取り除くことで、
こちらに与えられるダメージを1点軽減できるエンチャントです。
カウンターは、対戦相手のコントロールするクリーチャーがタップするたびに増えます。
そのため、実質的に、相手クリーチャー全てを-1/-0したように働くのです。
これをより積極的に扱うなら、《現実からの遊離》と組み合わせるのが良いでしょう。
つまり、《現実からの遊離》を相手クリーチャーにエンチャントし、
タップアンタップを繰り返すのです。
すると、その分だけ《一時しのぎの協定》の上にカウンターが乗ります。
よって、支払った青マナの半分に等しい分だけ、
ダメージを余計に軽減することが可能になります。
といっても、非常に効率が悪いので実用的では無いですが。
《鳩散らし》&《冥界生まれの密集軍》
《鳩散らし》は、クリーチャーでない呪文がプレイされるたび、
それを打ち消した上で、
その点数で見たマナ・コストに等しい数の鳥トークンを場に出すエンチャントです。
相手がコントロールなら、クリーチャーでない呪文は大量に入っているでしょうから、
場には大量の鳥トークンが溢れることでしょう。
そこで、そのような状況を利用できるカードと併用してみましょう。
つまり、《冥界生まれの密集軍》を使うのです。
相手が大量にトークンを展開していたなら、
これによってライフを一気に削ることが出来ます。
《鳩散らし》のおかげで《冥界生まれの密集軍》が打ち消されにくい上、
《冥界生まれの密集軍》の変成によって
6マナの《鳩散らし》をサーチできるという長所もあります。
《翼膜のバイパー》&《雲石の工芸品》
《翼膜のバイパー》は、場に出たとき、
青と緑の蛇トークンを2体場に出すクリーチャーです。
ただし、これをプレイするために青マナが支払われていないなら、
場に出たときに生け贄に捧げられてしまいます。
4マナでクリーチャーを3体展開できるため、性能的には悪くありません。
これをより有効活用するなら、《雲石の工芸品》などどうでしょうか。
《翼膜のバイパー》によって場に出たトークンで《雲石の工芸品》を誘発させ、
《翼膜のバイパー》を手札に戻すのです。
すると、4マナでトークンを2体場に出したことになります。
手札に戻った《翼膜のバイパー》を何度もプレイしなおせば、
トークンを大量に展開することも可能です。
生け贄に捧げる能力より先にトークンを場に出す能力を解決すれば、
青マナを支払う必要もありません。
《冷静な陽炎》&《ちらつく形態》
《冷静な陽炎》は、3マナ5/5飛行のクリーチャーです。
ただし、防衛と、ブロックに参加すると戦闘終了時に生け贄に捧げられる能力を持ちます。
要するにブロック専用、かつ一度しかブロックに参加できないのです。
難点は色々ありますが、《ちらつく形態》を使えば後者の問題は解決出来ます。
戦闘に参加してダメージをスタックに載せたあとに《ちらつく形態》を起動すれば、
戦闘終了時に《冷静な陽炎》を生け贄に捧げずにすみます。
3マナ5/5飛行という高スペックのクリーチャーを、
何度もブロックに参加させることが出来るのです。
一緒に《彫像の威圧者》を場に出しておくと、
攻撃にも参加させられて良い感じです。
どうも最近更新できて無い気がしますが、
まあ、コールドスナップのカードも続々明らかになっていますし、
これの更新回数も増えるでしょう。多分。
《暗黒の深部》&《大海の心臓、致清》
《大海の心臓、致清》は、4マナ4/4飛行のクリーチャーです。
ただ、アップキープに何かのカウンターを取り除けなければ生け贄に捧げられます。
このアップキープ能力は、組み合わせるカードによってはメリットになりえます。
《暗黒の深部》がその1つです。
本来なら3マナ支払わなければできない《暗黒の深部》からのカウンターの除去が、
毎ターン、マナを支払わずに1つずつ取り除くことが出来るようになります。
これにより、通常より早く《暗黒の深部》からトークンを生み出せるようになるのです。
仮に、毎ターン、《大海の心臓、致清》とは別にカウンターを1つずつ取り除くなら、
5ターンでトークンが場に出ることになります。
これなら一応、使用可能なレベルといえるでしょう。
《忍び寄るイエティ》&《戦の只中》
《忍び寄るイエティ》は、場に出たとき、
対戦相手のクリーチャーとダメージを与え合うクリーチャーです。
氷雪パーマネントから出たマナを含んだ3マナを支払うことで、
ソーサリータイミングで手札に戻すことが出来ます。
で、どうせ火力にもなるクリーチャーというわけで、
より強力にするために《戦の只中》と組み合わせると面白そうです。
こうすると、タフネス5までのクリーチャーを除去した上で、
生き残っていれば殴って5点のダメージを与えられます。
第2メインフェイズに手札に戻せば再利用も可能です。
《一時しのぎの協定》&《現実からの遊離》
《一時しのぎの協定》は、その上のカウンターを取り除くことで、
こちらに与えられるダメージを1点軽減できるエンチャントです。
カウンターは、対戦相手のコントロールするクリーチャーがタップするたびに増えます。
そのため、実質的に、相手クリーチャー全てを-1/-0したように働くのです。
これをより積極的に扱うなら、《現実からの遊離》と組み合わせるのが良いでしょう。
つまり、《現実からの遊離》を相手クリーチャーにエンチャントし、
タップアンタップを繰り返すのです。
すると、その分だけ《一時しのぎの協定》の上にカウンターが乗ります。
よって、支払った青マナの半分に等しい分だけ、
ダメージを余計に軽減することが可能になります。
といっても、非常に効率が悪いので実用的では無いですが。
《鳩散らし》&《冥界生まれの密集軍》
《鳩散らし》は、クリーチャーでない呪文がプレイされるたび、
それを打ち消した上で、
その点数で見たマナ・コストに等しい数の鳥トークンを場に出すエンチャントです。
相手がコントロールなら、クリーチャーでない呪文は大量に入っているでしょうから、
場には大量の鳥トークンが溢れることでしょう。
そこで、そのような状況を利用できるカードと併用してみましょう。
つまり、《冥界生まれの密集軍》を使うのです。
相手が大量にトークンを展開していたなら、
これによってライフを一気に削ることが出来ます。
《鳩散らし》のおかげで《冥界生まれの密集軍》が打ち消されにくい上、
《冥界生まれの密集軍》の変成によって
6マナの《鳩散らし》をサーチできるという長所もあります。
《翼膜のバイパー》&《雲石の工芸品》
《翼膜のバイパー》は、場に出たとき、
青と緑の蛇トークンを2体場に出すクリーチャーです。
ただし、これをプレイするために青マナが支払われていないなら、
場に出たときに生け贄に捧げられてしまいます。
4マナでクリーチャーを3体展開できるため、性能的には悪くありません。
これをより有効活用するなら、《雲石の工芸品》などどうでしょうか。
《翼膜のバイパー》によって場に出たトークンで《雲石の工芸品》を誘発させ、
《翼膜のバイパー》を手札に戻すのです。
すると、4マナでトークンを2体場に出したことになります。
手札に戻った《翼膜のバイパー》を何度もプレイしなおせば、
トークンを大量に展開することも可能です。
生け贄に捧げる能力より先にトークンを場に出す能力を解決すれば、
青マナを支払う必要もありません。
《冷静な陽炎》&《ちらつく形態》
《冷静な陽炎》は、3マナ5/5飛行のクリーチャーです。
ただし、防衛と、ブロックに参加すると戦闘終了時に生け贄に捧げられる能力を持ちます。
要するにブロック専用、かつ一度しかブロックに参加できないのです。
難点は色々ありますが、《ちらつく形態》を使えば後者の問題は解決出来ます。
戦闘に参加してダメージをスタックに載せたあとに《ちらつく形態》を起動すれば、
戦闘終了時に《冷静な陽炎》を生け贄に捧げずにすみます。
3マナ5/5飛行という高スペックのクリーチャーを、
何度もブロックに参加させることが出来るのです。
一緒に《彫像の威圧者》を場に出しておくと、
攻撃にも参加させられて良い感じです。
ハイペリオンさんのところにあったバトンです。名称はよく分かりません。
どうも強制バトンらしいですね、これ。
・ボケ・ツッコミどっち?
ボケてるつもりは無いのにボケになることもある、生粋のボケです。
・絵描き・字書きどっち?
絵描き。といって、大した物は描けませんが。
文字通りの落書きなら描けます。
・文化部・体育部どっち?
文化部。
・文系・理系どっち?
理系です。
・部屋は洋室・和室どっち?
洋室です。
・朝はパン・ご飯どっち?
どっちも食べるんですが、変ですかね?
・夜型・朝型どっち?
どう考えても夜型です。
・幽霊が見える・見えないどっち?
見えませんし別段見たくもありません。
・ブログ・掲示板使って日記どっち?
見ての通り、ブログです。
まあ、これを日記と読んでいいのかどうかは疑問ですけど。
・日本史・世界史どっち?
世界史です。
・CG・アナログどっち?
アナログ。
CG描けるような技術はありませんし、見る分にもCGより手書き的なものの方が好み。
・メガネ・コンタクト・裸眼どれ?
裸眼ですが、メガネをかけても良い位視力は悪いです。
右目と左目で結構視力が違います。
・サイトの切り番1111・1234踏むならどっち?
1111番。
まあ、私はキリ番踏んでも気づかないタイプですので、本当はどちらでも良いのですが。
・時計はアナログ・デジタルどっち?
デジタルです。
・布団・ベッドどっち?
ベッド。
・シャーペン・鉛筆どっち?
シャーペン。
・カレンダーは日曜から・月曜からどっち?
日曜から……って、聞いてもあまり意味の無い質問が多いんじゃないですかね。
・「大和」って聞いたとき思い浮かべるのは
宇宙戦艦ヤマト。
・映画を観るならスクリーン・DVDどっち?
DVD。独りで静かに見たいのです。
・ロックとバラードどっち?
バラードです。
どうも強制バトンらしいですね、これ。
・ボケ・ツッコミどっち?
ボケてるつもりは無いのにボケになることもある、生粋のボケです。
・絵描き・字書きどっち?
絵描き。といって、大した物は描けませんが。
文字通りの落書きなら描けます。
・文化部・体育部どっち?
文化部。
・文系・理系どっち?
理系です。
・部屋は洋室・和室どっち?
洋室です。
・朝はパン・ご飯どっち?
どっちも食べるんですが、変ですかね?
・夜型・朝型どっち?
どう考えても夜型です。
・幽霊が見える・見えないどっち?
見えませんし別段見たくもありません。
・ブログ・掲示板使って日記どっち?
見ての通り、ブログです。
まあ、これを日記と読んでいいのかどうかは疑問ですけど。
・日本史・世界史どっち?
世界史です。
・CG・アナログどっち?
アナログ。
CG描けるような技術はありませんし、見る分にもCGより手書き的なものの方が好み。
・メガネ・コンタクト・裸眼どれ?
裸眼ですが、メガネをかけても良い位視力は悪いです。
右目と左目で結構視力が違います。
・サイトの切り番1111・1234踏むならどっち?
1111番。
まあ、私はキリ番踏んでも気づかないタイプですので、本当はどちらでも良いのですが。
・時計はアナログ・デジタルどっち?
デジタルです。
・布団・ベッドどっち?
ベッド。
・シャーペン・鉛筆どっち?
シャーペン。
・カレンダーは日曜から・月曜からどっち?
日曜から……って、聞いてもあまり意味の無い質問が多いんじゃないですかね。
・「大和」って聞いたとき思い浮かべるのは
宇宙戦艦ヤマト。
・映画を観るならスクリーン・DVDどっち?
DVD。独りで静かに見たいのです。
・ロックとバラードどっち?
バラードです。
コールドスナップカード私見:その1
2006年7月2日 カード考察公式プレビューも何枚か出始めましたので、久々に更新。
上に乗った10個のカウンターを全て取り除くことで、
マリット・レイジを呼び出すことの出来る伝説の土地です。
ただし、そのためには合計で30マナもかかります。
20/20の破壊されないトークンというのは確かに強力ですが、
これのために30マナも用意するなら、
《悪魔火》でもプレイしていた方がよっぽど確実に勝てますし、
そもそも、土地破壊やバウンスなど、邪魔されうる要素が非常に多いのも問題です。
残りカウンターが1つになったあたりで《併合》でもされたら目も当てられません。
そういうわけで、おそらく使われることは無いでしょう。
場に出たとき、対戦相手のクリーチャー1体とダメージを与え合うクリーチャーです。
タイミングは限定されていますが、
氷雪パーマネントからのマナを含んだ3マナを支払うことで、手札に戻すことも出来ます。
ダメージを与え合う時点で相打ちになっては単なる4マナ3点火力ですし、
相手にクリーチャーがいないならバニラ同然ですので、
パワー2以下を対象にする前提で使用するべきでしょう。
となると、ウィニー相手に使用することが考えられます。
場に残れるならカードアドバンテージ的にこちらに有利ですし、
4マナ3/3というサイズも悪くはありません。
もし手札に戻して再利用できるならなおさら有効でしょう。
前述の理由で、コントロールのようにクリーチャーの枚数の少ないデッキや、
パワー3以上のクリーチャーが主力のデッキ相手には役に立ちにくいですが、
メタによっては、デッキに2、3枚採用される可能性はありそうです。
Dark Depths / 暗黒の深部
伝説の氷雪土地 Coldsnap,レア
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、「マリット・レイジ(Marit Lage)」という名前の破壊されない飛行を持つ黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Stephan Martiniere (145/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539145/
上に乗った10個のカウンターを全て取り除くことで、
マリット・レイジを呼び出すことの出来る伝説の土地です。
ただし、そのためには合計で30マナもかかります。
20/20の破壊されないトークンというのは確かに強力ですが、
これのために30マナも用意するなら、
《悪魔火》でもプレイしていた方がよっぽど確実に勝てますし、
そもそも、土地破壊やバウンスなど、邪魔されうる要素が非常に多いのも問題です。
残りカウンターが1つになったあたりで《併合》でもされたら目も当てられません。
そういうわけで、おそらく使われることは無いでしょう。
Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ (2)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,アンコモン
忍び寄るイエティが場に出たとき、それが場に出ている場合、いずれかの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい値のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい値のダメージを忍び寄るイエティに与える。
(2)(氷):忍び寄るイエティをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。)
3/3
Illus.Brian Snoddy (98/155)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/539098/
場に出たとき、対戦相手のクリーチャー1体とダメージを与え合うクリーチャーです。
タイミングは限定されていますが、
氷雪パーマネントからのマナを含んだ3マナを支払うことで、手札に戻すことも出来ます。
ダメージを与え合う時点で相打ちになっては単なる4マナ3点火力ですし、
相手にクリーチャーがいないならバニラ同然ですので、
パワー2以下を対象にする前提で使用するべきでしょう。
となると、ウィニー相手に使用することが考えられます。
場に残れるならカードアドバンテージ的にこちらに有利ですし、
4マナ3/3というサイズも悪くはありません。
もし手札に戻して再利用できるならなおさら有効でしょう。
前述の理由で、コントロールのようにクリーチャーの枚数の少ないデッキや、
パワー3以上のクリーチャーが主力のデッキ相手には役に立ちにくいですが、
メタによっては、デッキに2、3枚採用される可能性はありそうです。
ハンドルネームバトル
2006年6月30日 駄弁 コメント (7)http://www.newspace21.com/mix/btl.php
「Sukima Windows Plus」《http://skmwin.net/》
さんのところで紹介されていたものです。
要するに、ハンドルネーム同士を闘わせます。
ちなみに、私恵徒と、丹依悠。さんを戦わせて見た結果が↓です。
手も足も出ませんでした。
「Sukima Windows Plus」《http://skmwin.net/》
さんのところで紹介されていたものです。
要するに、ハンドルネーム同士を闘わせます。
ちなみに、私恵徒と、丹依悠。さんを戦わせて見た結果が↓です。
[恵徒] 攻撃:42 素早さ:23 防御:30 命中:34 運:30 HP:236
[丹依悠。] 攻撃:79 素早さ:83 防御:87 命中:22 運:33 HP:127
恵徒 vs 丹依悠。戦闘開始!!
[丹依悠。]の攻撃 HIT [恵徒]は126のダメージを受けた。
[恵徒]の攻撃 MISS [丹依悠。]は攻撃を回避した。
[丹依悠。]の攻撃 HIT [恵徒]は144のダメージを受けた。
[丹依悠。]が[恵徒]を倒しました(ラウンド数:2)。
手も足も出ませんでした。
クイズ 挑戦しました
2006年6月30日 駄弁問1
かたならし○×
サブタイプが「オーラ」というクリーチャーが、場に残ることはあり得ない。
○か×か?
○。
状況起因効果で墓地に置かれるはずです。
問2
プレイヤーAが《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》を出し、そのままターンを終了した。
プレイヤーBのターンのアップキープ・ステップに、プレイヤーAの手札は
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》によって取り除かれた。
さて、この状態でプレイヤーBは、《押収/Confiscate》でプレイヤーAの
《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》のコントロールを得た。
取り除かれたプレイヤーAの手札は、最終的にどうなるか?
ゲームから取り除かれたまま、戻ってこない。
戻るのはあくまで「あなたの手札に」です。
問3
あなたが《トレイリアの風/Tolarian Winds》をプレイし、解決時に手札は
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》1枚だけだったとする。
あなたは解決時にどのような行動をとらなくてはならないか?
《ダークスティールの巨像》をライブラリーに戻し、切りなおした上で、
カードを1枚引く。
問1
(肩慣らしじゃないと評判の)かたならし○×。
「Aの代わりにBする。」「Bの代わりにAする。」という置換効果がある場合、
ループは起こらないが、
「Aの代わりにBする。」「Bの代わりにCする。」「Cの代わりにAする。」という場合は、
無限ループが起こる。
○か×か?
×。
どのような場合にせよ、
一度置換された効果を、もう一度同じ能力が置換することはないかと思います。
問2
あいかわらず、興味深いデッキをあやつるプレイヤーAとBの対戦中のこと。
場には、
プレイヤーAのコントロールする《崇拝/Worship》と《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》、
プレイヤーBのコントロールする《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》がある。
双方とも、他のパーマネントは土地しかない。
プレイヤーB「《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》の能力をスタックに載せて、
解決前に、《殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage》をプレイ。」
プレイヤーA「じゃ、《蠢く骸骨/Drudge Skeletons》の再生を1回起動するよ。黒マナ1つしか出ないし。」
プレイヤーB「残りライフは何点?」
プレイヤーA「1点だよ。」
プレイヤーB「で、《殺戮の焚きつけ/Kindle the Carnage》を解決してもいいかい?」
プレイヤーA「どうぞ。」
プレイヤーB「じゃあ俺の勝ちだな。俺の手札は残りの2枚とも、《灰色熊/Grizzly Bears》なんだ。」
プレイヤーA「《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》で1ダメージをくらって負けか。うーん。」
さて、プレイヤーBの言い分は正しいか?
(#問題不備があったので《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》を足しました。)
正しくない。
《殺戮の焚きつけ》の解決中に何度ダメージを受けようと、
実際に破壊されるのは、
そのあとの状況起因効果のチェックの際の一回のみだと思われます。
そのため、再生効果一回分だけで《蠢く骸骨》を再生できるはずです。
問3(難・意地悪)
私はあるトークンをコントロールしている。
3−1)「このトークンは裏向きのクリーチャーだよ。」 このようなことがありうるか?
3−2)3−1)がありうるとする。では、そのトークンの「表向きの特性」は何か?
3−1)
ありうる。と思います。
《魂の鋳造所》で《詐欺の壁》をコピーし、それを自身の能力で裏向きにした場合とか。
3−2)
《詐欺の壁》の特性と同じ。と思います。
追記:最後以外は全問正解。最後は△か×ですかね。
理論的なことをはっきり理解できていませんでしたので。
バトンを2本拾ってきましたので、両方回答してみます。
まずは、MTGバトンから。
◆初めての基本セットとブロックは?
基本セット:第6版
ブロック:メルカディアン・マスクス
といっても、本格的にやりだしたのはインベイジョンのあたりからですが。
その頃はあり合わせのカードで組んだ白青黒のコントロールデッキを使ってました。
◆一番好きなクリーチャーは?
無論、《ヴィザードリックス》です。永遠に収集中。
次点は《ケザードリックス》。こちらも永遠に収集中。
最近、枚数を増やせていないのが悩みです。
本などに金を費やすことが多いために、慢性的に金不足でして。
◆一番好きなインスタントは?
なんでしょうねぇ…………《はね返り》、でしょうか。
これを《ついえし希望》と《公証人》で使いまわして、
《偏頭痛》でトドメをさすのがマイブームでした。
次点は《盗用》ですかね。
◆一番好きなソーサリーは?
《バリンの悪意》。
金の無い人間にとって、それなりに有用で安い複数体除去は貴重です。はい。
次点は《泥中》。
◆一番好きなアーティファクトは?
《吠えたける鉱山》。
私、カードを引くのがとにかく好きな人間でして。
◆一番好きな土地は?
《サプラーツォの岩礁》。
回数制限付きとはいえ、2マナ出るのが好きでした。
◆今までで一番好きなデッキは?
まあだいたい、使ったデッキはどれも好きです。
◆今まで対戦して一番きつかったデッキは?
フォーマット無視のドメイン。
こっちは律義にスタンダードのデッキで挑んでるんですがー。
……まあ、カジュアル戦なのにフォーマットにこだわっている方が悪いとも言えますけど。
◆一番好きなエンチャントは?
《ついえし希望》。
単純に防御目的に使えるほか、
《公証人》と組み合わせインスタントを回収したりとか、
《歪んだ愛着》と組み合わせ、毎ターン擬似《はね返り》とか。
仮に、第10版に再録されたら使うと思います。
◆一番好きなインタラプトは?
インタラプトの時代に、私は、マジックをやっておりませんっ……
◆次に回す5人
適当に拾って行って下さいませ。
で、ここからが丹依悠。さんのところから拾ってきたバトンです。
Q1.好きなタイプを外見で答えよう!
髪型:ショートより少し長いくらい。前髪が目にかかっていると良い。
顔:輪郭とか、目とか、気にする所は色々あります
体型:細身。
身長:私と同じ程度。要するに165〜175あたりですかね。
服装:特に希望は……あ、でも黒い服は良いですね。
職業:ニートとかっていうのでなければ、別に。
性格:明るめが良いです。はい。
その他:種別問わず、オタク趣味があると加点対象です。
Q2.年下が好き?年上が好き?
特別な例外もあることはありますが、
基本的には同年代あたりが良いです。誤差は±2くらいで。
Q3.タイプの芸能人は?
あまり芸能人には詳しくないためか分かりませんが、
タイプと言えるような人を知らんのです。はい。
Q4.恋人になったらこれだけは
してほすぃ:特に無し。
してほすぃくない:酒。あと髪を染めること。
Q5.今までの恋愛経験の中でタイプだったなという人とのエピソード
書くことはありませんので……
Q6.よくはまってしまうタイプをあげてください
えー
Q7.あなたを好きになってくれる人はどんなタイプ?
天然記念物?(ぇ
Q8.どっちのタイプかで答えて下さい
甘える or 尽くす:甘える?
嫉妬する or しない:嫉妬する。これは確実です。
Q9.最後にバトンを渡したい人を5〜10人
適当に持って行ってくださいませ。
まずは、MTGバトンから。
◆初めての基本セットとブロックは?
基本セット:第6版
ブロック:メルカディアン・マスクス
といっても、本格的にやりだしたのはインベイジョンのあたりからですが。
その頃はあり合わせのカードで組んだ白青黒のコントロールデッキを使ってました。
◆一番好きなクリーチャーは?
無論、《ヴィザードリックス》です。永遠に収集中。
次点は《ケザードリックス》。こちらも永遠に収集中。
最近、枚数を増やせていないのが悩みです。
本などに金を費やすことが多いために、慢性的に金不足でして。
◆一番好きなインスタントは?
なんでしょうねぇ…………《はね返り》、でしょうか。
これを《ついえし希望》と《公証人》で使いまわして、
《偏頭痛》でトドメをさすのがマイブームでした。
次点は《盗用》ですかね。
◆一番好きなソーサリーは?
《バリンの悪意》。
金の無い人間にとって、それなりに有用で安い複数体除去は貴重です。はい。
次点は《泥中》。
◆一番好きなアーティファクトは?
《吠えたける鉱山》。
私、カードを引くのがとにかく好きな人間でして。
◆一番好きな土地は?
《サプラーツォの岩礁》。
回数制限付きとはいえ、2マナ出るのが好きでした。
◆今までで一番好きなデッキは?
まあだいたい、使ったデッキはどれも好きです。
◆今まで対戦して一番きつかったデッキは?
フォーマット無視のドメイン。
こっちは律義にスタンダードのデッキで挑んでるんですがー。
……まあ、カジュアル戦なのにフォーマットにこだわっている方が悪いとも言えますけど。
◆一番好きなエンチャントは?
《ついえし希望》。
単純に防御目的に使えるほか、
《公証人》と組み合わせインスタントを回収したりとか、
《歪んだ愛着》と組み合わせ、毎ターン擬似《はね返り》とか。
仮に、第10版に再録されたら使うと思います。
◆一番好きなインタラプトは?
インタラプトの時代に、私は、マジックをやっておりませんっ……
◆次に回す5人
適当に拾って行って下さいませ。
で、ここからが丹依悠。さんのところから拾ってきたバトンです。
Q1.好きなタイプを外見で答えよう!
髪型:ショートより少し長いくらい。前髪が目にかかっていると良い。
顔:輪郭とか、目とか、気にする所は色々あります
体型:細身。
身長:私と同じ程度。要するに165〜175あたりですかね。
服装:特に希望は……あ、でも黒い服は良いですね。
職業:ニートとかっていうのでなければ、別に。
性格:明るめが良いです。はい。
その他:種別問わず、オタク趣味があると加点対象です。
Q2.年下が好き?年上が好き?
特別な例外もあることはありますが、
基本的には同年代あたりが良いです。誤差は±2くらいで。
Q3.タイプの芸能人は?
あまり芸能人には詳しくないためか分かりませんが、
タイプと言えるような人を知らんのです。はい。
Q4.恋人になったらこれだけは
してほすぃ:特に無し。
してほすぃくない:酒。あと髪を染めること。
Q5.今までの恋愛経験の中でタイプだったなという人とのエピソード
書くことはありませんので……
Q6.よくはまってしまうタイプをあげてください
えー
Q7.あなたを好きになってくれる人はどんなタイプ?
天然記念物?(ぇ
Q8.どっちのタイプかで答えて下さい
甘える or 尽くす:甘える?
嫉妬する or しない:嫉妬する。これは確実です。
Q9.最後にバトンを渡したい人を5〜10人
適当に持って行ってくださいませ。
人生オワタ\(^o^)/
2006年6月21日 駄弁
ばいあんさんや心輝浪さんがされていたので、私もやって見ました。
人生オワタ\(^o^)/指数チェック
http://kantei.am/1520/
意外と低めでした。ネタにならなくて至極残念です。
人生オワタ\(^o^)/指数チェック
http://kantei.am/1520/
恵徒さんの人生オワタ\(^o^)/指数は、 31 です。
ランク:D
偏差値:44.4
順位:77105位 (116681人中)
貴方は冗談で人生オワタ\(^o^)/を使っているでしょうこれから何があるかはわかりませんが、決して諦めない心を大切にしましょう
恵徒さんのラッキーアイテム:
ニンジャソード
意外と低めでした。ネタにならなくて至極残念です。
毎週一度、私の思いついたコンボやシナジーを紹介する「今週のコンボ」です。
今週はネタがないので、2つのみの更新。
《大隼の仮面》&《一枚岩の努力》
《大隼の仮面》は、装備したクリーチャーに飛行、先制攻撃、
そして防衛を与える装備品です。
前者二つを得られるのは良いのですが、
防衛も一緒に得てしまうため、攻撃に役立てられないのが難点です。
というわけで、《大隼の仮面》をなんとか攻撃に役立ててみましょう。
《一枚岩の努力》と併用するのです。
《一枚岩の努力》は様々なキーワード能力を共有させますが、
防衛能力は共有されないのです。
そのため、《大隼の仮面》を装備していないこちらのクリーチャーは、
全て飛行と先制攻撃のみを得ることが出来るのです。
トークンを大量に並べるなどすると面白そうです。
あと、《星の兵団》も一緒に置いておくとか。
《偏頭痛》&《苦痛の拡大》&《ラースの灼熱洞》
《苦痛の拡大》は、単一の発生源から相手に3点以上のダメージが与えられるたび、
そのプレイヤーの手札を1枚捨てさせるエンチャントです。
ということは、
もし、手札を捨てるたび相手に3点以上のダメージを与えるカードがあれば、
それと組み合わせることでループが発生することになります。
しかし、一番条件に合いそうな《偏頭痛》のダメージは2点ですので、
単に《苦痛の拡大》と《偏頭痛》を置いただけではループになりません。
そこで、《ラースの灼熱洞》を使いましょう。
こうすると、《偏頭痛》によるダメージは4点になりますので、
《苦痛の拡大》の誘発条件を満たすことになり、
相手の手札を全て捨てさせた上で、
捨てさせた手札の数×4のダメージを与えられることになります。
例えば、この状態で、手札が5枚の相手に《精神腐敗》をプレイしたとすると、
相手の手札を全て捨てさせた上で、20点ものダメージを与えることが出来るのです。
今週はネタがないので、2つのみの更新。
《大隼の仮面》&《一枚岩の努力》
《大隼の仮面》は、装備したクリーチャーに飛行、先制攻撃、
そして防衛を与える装備品です。
前者二つを得られるのは良いのですが、
防衛も一緒に得てしまうため、攻撃に役立てられないのが難点です。
というわけで、《大隼の仮面》をなんとか攻撃に役立ててみましょう。
《一枚岩の努力》と併用するのです。
《一枚岩の努力》は様々なキーワード能力を共有させますが、
防衛能力は共有されないのです。
そのため、《大隼の仮面》を装備していないこちらのクリーチャーは、
全て飛行と先制攻撃のみを得ることが出来るのです。
トークンを大量に並べるなどすると面白そうです。
あと、《星の兵団》も一緒に置いておくとか。
《偏頭痛》&《苦痛の拡大》&《ラースの灼熱洞》
《苦痛の拡大》は、単一の発生源から相手に3点以上のダメージが与えられるたび、
そのプレイヤーの手札を1枚捨てさせるエンチャントです。
ということは、
もし、手札を捨てるたび相手に3点以上のダメージを与えるカードがあれば、
それと組み合わせることでループが発生することになります。
しかし、一番条件に合いそうな《偏頭痛》のダメージは2点ですので、
単に《苦痛の拡大》と《偏頭痛》を置いただけではループになりません。
そこで、《ラースの灼熱洞》を使いましょう。
こうすると、《偏頭痛》によるダメージは4点になりますので、
《苦痛の拡大》の誘発条件を満たすことになり、
相手の手札を全て捨てさせた上で、
捨てさせた手札の数×4のダメージを与えられることになります。
例えば、この状態で、手札が5枚の相手に《精神腐敗》をプレイしたとすると、
相手の手札を全て捨てさせた上で、20点ものダメージを与えることが出来るのです。