《Cloudstone Curio》
2005年12月1日 ほぼ日刊カード私見 コメント (2)Cloudstone Curio / 雲石の工芸品 (3)
アーティファクト Ravnica: City of Guilds,レア
あなたのコントロールの下でアーティファクトではないパーマネントが場に出るたび、そのパーマネントと同じタイプを持つ、あなたがコントロールする他のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻してもよい。
Illus.Heather Hudson (257/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536257/
《迷える探求者、梓》と一緒に使ってみません?
土地を場に出してマナを出し、他の土地を手札に戻し、
それをまた場に出してマナを出し、他の土地を手札に戻し…………
を繰り返せば、通常より2マナ分得ができます。
あと、《地に種》を場に出していればトークンの生産が、
《命授け》を場に出していればライフゲインが可能です。
《Silklash Spider》
2005年11月30日 ほぼ日刊カード私見※修正しました。(12/1)
これに《鎖鎌》をつけた状態で、
かつ相手にブロックに参加できる飛行クリーチャーがいれば、
ちょっとばかし派手なことが可能です。
これが飛行クリーチャーにブロックされたら、
能力を起動してX点のダメージをその飛行クリーチャーに与えます。
すると、相手の、ブロックに参加していないクリーチャー全てにも、
X点のダメージを叩き込むことが出来るのです。
仮にX=3を支払うと、《絹鎖の蜘蛛》のパワーと合わせて、
相手クリーチャー全てに5点のダメージを与えられます。
《絹鎖の蜘蛛》に《寄せ餌》などつけておくと、より実行しやすくなります。
Silklash Spider / 絹鎖の蜘蛛 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) Ninth Edition,レア
絹鎖の蜘蛛は、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
(X)(緑)(緑):絹鎖の蜘蛛はすべての飛行を持つクリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
2/7
Illus.Iain McCaig (271/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709271/
これに《鎖鎌》をつけた状態で、
かつ相手にブロックに参加できる飛行クリーチャーがいれば、
ちょっとばかし派手なことが可能です。
これが飛行クリーチャーにブロックされたら、
能力を起動してX点のダメージをその飛行クリーチャーに与えます。
すると、相手の、ブロックに参加していないクリーチャー全てにも、
X点のダメージを叩き込むことが出来るのです。
仮にX=3を支払うと、《絹鎖の蜘蛛》のパワーと合わせて、
相手クリーチャー全てに5点のダメージを与えられます。
《絹鎖の蜘蛛》に《寄せ餌》などつけておくと、より実行しやすくなります。
《Nature’s Will》
2005年11月29日 ほぼ日刊カード私見Nature’s Will / 自然の意志 (2)(緑)(緑)
エンチャント Champions of Kamigawa,レア
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
Illus.Mitch Cotie (230/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533230/
《炎の一斉攻撃》で、土地をタップして火力にして、
《自然の意思》で攻撃後に土地をアンタップさせて、
再度ダメージを飛ばすと面白そうです。
土地が6枚あるなら、余った土地を全て《炎の一斉攻撃》で火力にすることで、
計8点のダメージを好きな数の対象に飛ばせます。
《Horobi’s Whisper》
2005年11月28日 ほぼ日刊カード私見Horobi’s Whisper / 崩老卑の囁き (1)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀) ― あなたの墓地にあるカードを4枚、ゲームから取り除く。(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Illus.Aleksi Briclot (70/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534070/
今こそこいつの出番ですよ。
ギルドランドのおかげで多色でも使いやすく、
発掘のおかげで墓地を肥やすことも十分可能なのですから。
というわけで、誰か使ってみて下さい(他力本願
毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
1回書いたんですが消えたので、日付変更後になりましたが今書き直してます。
《認可の光》&《最下層民の盾》
《認可の光》は、こちらの発生源から、
こちらのクリーチャーに与えられるダメージを軽減して0にするエンチャントです。
要するに、こちらの《紅蓮地獄》などから
こちらのクリーチャーを守ることが出来るのです。
ただ、これで守られるのはクリーチャーのみで、
自分自身に与えられるダメージは軽減されないのが残念です。
そこで、《最下層民の盾》と併用してみましょう。
これで、こちらの発生源からこちらに与えられたダメージは、
《最下層民の盾》を装備したクリーチャーに与えられることになり、
《認可の光》で軽減することが出来ます。
ペインランドや《黒焦げ》、《オーク弩弓隊》などからこちらへのダメージを、
全て無視することが可能になるのです。
緑の入ったデッキなら、
《草ハイドラ》に《最下層民の盾》を装備させても良いかもしれません。
《現実からの遊離》&《世界の源獣》
《現実からの遊離》は、エンチャントされたクリーチャーを、
青マナ1つでタップまたはアンタップすることのできるオーラです。
たった1マナでクリーチャーをアンタップできるため、
タップで、青マナ1つを含む2マナ以上を生み出すクリーチャーがいれば、
これとの組み合わせて無限マナを生み出すことも出来ます。
しかし、そう都合のよいクリーチャーはなかなかいません。
そこで、《世界の源獣》と一緒に使ってみましょう。
《ディミーアの水路》などのような、
青マナ1つを含む2マナ以上を生み出す土地に《世界の源獣》をエンチャントし、
クリーチャーにした後《現実からの遊離》をエンチャントします。
そして、その土地からマナを生み出して《現実からの遊離》でアンタップ、
マナを生み出してアンタップ……を繰り返すことで、
無限マナを生み出すことができるのです。
3枚コンボなため実用性は低いですが、もし決まれば笑えるかと思われます。
《憤怒の息吹》&《ゴルガリの発芽》
《憤怒の息吹》は、エンチャントされたクリーチャーが相手を殴るたび、
こちらのクリーチャー全てをアンタップし、
戦闘フェイズを1つ追加するオーラです。
ただし、殴ったクリーチャーは生け贄に捧げられ、
《憤怒の息吹》はこちらの他のクリーチャーに移動します。
攻撃の通るクリーチャーが大量にいれば有効でしょうが、
中途半端な数しかいないと、ライフを削りきれず、
反撃でやられる危険性もないとはいえません。
そこで、《ゴルガリの発芽》と組み合わせます。
これで、クリーチャーの数を減らさずに《憤怒の息吹》を利用できるため、
相手の行動に対応するための手駒を残しておくことができるのです。
《ゴルガリの発芽》から出てきたトークンは1/1と小さいため、
《栄光の頌歌》などの強化手段を用意しておくと良いでしょう。
1回書いたんですが消えたので、日付変更後になりましたが今書き直してます。
《認可の光》&《最下層民の盾》
《認可の光》は、こちらの発生源から、
こちらのクリーチャーに与えられるダメージを軽減して0にするエンチャントです。
要するに、こちらの《紅蓮地獄》などから
こちらのクリーチャーを守ることが出来るのです。
ただ、これで守られるのはクリーチャーのみで、
自分自身に与えられるダメージは軽減されないのが残念です。
そこで、《最下層民の盾》と併用してみましょう。
これで、こちらの発生源からこちらに与えられたダメージは、
《最下層民の盾》を装備したクリーチャーに与えられることになり、
《認可の光》で軽減することが出来ます。
ペインランドや《黒焦げ》、《オーク弩弓隊》などからこちらへのダメージを、
全て無視することが可能になるのです。
緑の入ったデッキなら、
《草ハイドラ》に《最下層民の盾》を装備させても良いかもしれません。
《現実からの遊離》&《世界の源獣》
《現実からの遊離》は、エンチャントされたクリーチャーを、
青マナ1つでタップまたはアンタップすることのできるオーラです。
たった1マナでクリーチャーをアンタップできるため、
タップで、青マナ1つを含む2マナ以上を生み出すクリーチャーがいれば、
これとの組み合わせて無限マナを生み出すことも出来ます。
しかし、そう都合のよいクリーチャーはなかなかいません。
そこで、《世界の源獣》と一緒に使ってみましょう。
《ディミーアの水路》などのような、
青マナ1つを含む2マナ以上を生み出す土地に《世界の源獣》をエンチャントし、
クリーチャーにした後《現実からの遊離》をエンチャントします。
そして、その土地からマナを生み出して《現実からの遊離》でアンタップ、
マナを生み出してアンタップ……を繰り返すことで、
無限マナを生み出すことができるのです。
3枚コンボなため実用性は低いですが、もし決まれば笑えるかと思われます。
《憤怒の息吹》&《ゴルガリの発芽》
《憤怒の息吹》は、エンチャントされたクリーチャーが相手を殴るたび、
こちらのクリーチャー全てをアンタップし、
戦闘フェイズを1つ追加するオーラです。
ただし、殴ったクリーチャーは生け贄に捧げられ、
《憤怒の息吹》はこちらの他のクリーチャーに移動します。
攻撃の通るクリーチャーが大量にいれば有効でしょうが、
中途半端な数しかいないと、ライフを削りきれず、
反撃でやられる危険性もないとはいえません。
そこで、《ゴルガリの発芽》と組み合わせます。
これで、クリーチャーの数を減らさずに《憤怒の息吹》を利用できるため、
相手の行動に対応するための手駒を残しておくことができるのです。
《ゴルガリの発芽》から出てきたトークンは1/1と小さいため、
《栄光の頌歌》などの強化手段を用意しておくと良いでしょう。
《Chorus of the Conclave》&問題解答
2005年11月26日 ほぼ日刊カード私見※プロフィールの100の質問、91〜100番回答しました。
唐突ですが、Palluさんがtestingさんの問題に解答しているのを見まして、
私もやって見たいと思ったので、やってみます。パクリです(ぇ
問1:カウンターは全てパーマネントに乗る。○か×か。
×。毒カウンターはプレイヤーが持ちます。
また、《アーテイのおせっかい》も、
ゲームから取り除かれたカードの上にカウンターを置きます。
問2:トーナメント会場でゴミを放置すると罰則が加えられる。○か×か。
○。フロアルールとかは分かりませんが、そういう話を聞いたことがあるような。
問3:名前の無いトークンを作成することができる。○か×か。
○。《_____》を《魂の鋳造所》に刻印すればできるはずです。
問4:状況起因効果でなくても、プレイヤーが敗北することがある。○か×か。
○。ゲームロスとかマッチロスとか。
問5:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》の+2/+2修正を与えるという能力は、
解決前に《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を破壊することで無効化できる。○か×か。
○。解決される前に破壊されれば、
「装備しているクリーチャー」は存在しなくなるため、修整は与えられません。
※追記(11/28)
4問正解。5問目が不正解でした。
解説見て思い出しましたよ。まだまだ精進する必要がありそうです。
さて、ここからは通常のカード私見です。
あらゆるクリーチャーの上に、マナのある限りカウンターを乗せられます。
というわけで、《大海の心臓、致清》のアップキープコストの支払いに利用したり、
《屍の原形質》を4/4以上にして生き延びさせたり、
他にトークンを用意しなくても《黄昏の群れ操り》でトークンを生産出来ます。
唐突ですが、Palluさんがtestingさんの問題に解答しているのを見まして、
私もやって見たいと思ったので、やってみます。パクリです(ぇ
問1:カウンターは全てパーマネントに乗る。○か×か。
×。毒カウンターはプレイヤーが持ちます。
また、《アーテイのおせっかい》も、
ゲームから取り除かれたカードの上にカウンターを置きます。
問2:トーナメント会場でゴミを放置すると罰則が加えられる。○か×か。
○。フロアルールとかは分かりませんが、そういう話を聞いたことがあるような。
問3:名前の無いトークンを作成することができる。○か×か。
○。《_____》を《魂の鋳造所》に刻印すればできるはずです。
問4:状況起因効果でなくても、プレイヤーが敗北することがある。○か×か。
○。ゲームロスとかマッチロスとか。
問5:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》の+2/+2修正を与えるという能力は、
解決前に《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を破壊することで無効化できる。○か×か。
○。解決される前に破壊されれば、
「装備しているクリーチャー」は存在しなくなるため、修整は与えられません。
※追記(11/28)
4問正解。5問目が不正解でした。
解説見て思い出しましたよ。まだまだ精進する必要がありそうです。
さて、ここからは通常のカード私見です。
Chorus of the Conclave / 議事会の合唱者 (4)(緑)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドライアド(Dryad)・ロード(Lord) Ravnica: City of Guilds,レア
森渡り
クリーチャー呪文をプレイするための追加コストとして、あなたは好きな総量のマナを支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはその上に同じ数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
3/8
Illus.Brian Despain (195/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536195/
あらゆるクリーチャーの上に、マナのある限りカウンターを乗せられます。
というわけで、《大海の心臓、致清》のアップキープコストの支払いに利用したり、
《屍の原形質》を4/4以上にして生き延びさせたり、
他にトークンを用意しなくても《黄昏の群れ操り》でトークンを生産出来ます。
《Bloodbond March》
2005年11月25日 ほぼ日刊カード私見Bloodbond March / 血族の行進 (2)(黒)(緑)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,レア
クリーチャー呪文がプレイされるたび、各プレイヤーは自分の墓地にある、その呪文と同じ名前のカードを場に戻す。
Illus.Jim Nelson (192/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536192/
ずべらと組み合わせると良さ気じゃありません?
《Ghost-Lit Redeemer》
2005年11月24日 ほぼ日刊カード私見※プロフィールの100の質問、71〜90番回答しました。
《焼尽の瞑想》と組み合わせてみるのはどうでしょうか。
《絡み花》の方が良い気もしますが、
こっちならライフ回復量が多いとか、
スピリットクラフトを活用できるとかいう微妙な利点があります。
Ghost-Lit Redeemer / 霊光の救出者 (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(白),(T):あなたは2点のライフを得る。
魂力 ― (1)(白),霊光の救出者を捨てる:あなたは4点のライフを得る。
1/1
Illus.Shishizaru (10/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535010/
《焼尽の瞑想》と組み合わせてみるのはどうでしょうか。
《絡み花》の方が良い気もしますが、
こっちならライフ回復量が多いとか、
スピリットクラフトを活用できるとかいう微妙な利点があります。
《Flame Fusillade》
2005年11月22日 ほぼ日刊カード私見※プロフィールの100の質問、51〜70番回答しました。
《悪忌の溶岩走り》や《新参の武士》、《血の信徒》を反転させる役に立ちます。
特に《血の信徒》と組み合わせた場合、
反転して《無法者の剛火》になった後でも役立ちます。
Flame Fusillade / 炎の一斉攻撃 (3)(赤)
ソーサリー Ravnica: City of Guilds,レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは以下の能力を得る。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントはそれに1点のダメージを与える。」
Illus.Dany Orizio (123/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536123/
《悪忌の溶岩走り》や《新参の武士》、《血の信徒》を反転させる役に立ちます。
特に《血の信徒》と組み合わせた場合、
反転して《無法者の剛火》になった後でも役立ちます。
※プロフィールの100の質問、41〜50番回答しました。
毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
《想像上のペット》&《瓶詰めの回廊》
《想像上のペット》は、2マナ4/4の青のクリーチャーです。
ただし、アップキープの開始時に手札にカードがある場合、
手札に戻されてしまいます。
そのため、《想像上のペット》を使う場合、
手札にカードをためて置く事ができないのが難点です。
そこで、《瓶詰めの回廊》と併用してみましょう。
これが場にあれば、こちらの手札は対戦相手のターンに取り除かれ、
こちらのアップキープ開始時の時点では手札にカードはありません。
そのため、《想像上のペット》が手札に戻ることはないのです。
相手のターンに手札を使えないのは難点ですが、
ドローの加速もできますし、悪くはないかと思われます。
《瓶詰めの回廊》&《精神を刻むもの》
《瓶詰めの回廊》を用いたコンボをもう1つ紹介します。
《瓶詰めの回廊》をコントロールしている限り、
基本的に、こちらの手札は自分のターンのみ存在し、
相手のターン中には手札にカードはなくなります。
通常はデメリットとなる能力ですが、
組み合わせるカードによってはメリットにもなります。
《精神の刻むもの》がその一例です。
対戦相手のターン中にどうにかしてこれを墓地に落とすことで、
相手の手札のみ全て捨てさせることが出来ます。こちらの手札は無傷で残ります。
《精神を刻むもの》をブロッカー、
あるいは手札破壊の手段として用いることができるのです。
《精神を刻むもの》をこちらのターンに破壊されると難儀ですが、
《瓶詰めの回廊》のおかげで回復も比較的簡単になるでしょう。
《報いの時》&《恐怖の中の恐怖》
《報いの時》は、すべてのトークンでないクリーチャーを破壊するソーサリーです。
少々コストが重めですが、召集がついています。
そのため、通常はトークンデッキで使うカードでしょう。
もし、トークンでないクリーチャーを多用し、
かつ黒が濃いというかなり少数派そうなデッキを使うなら、
《恐怖の中の恐怖》と一緒に使ってみませんか?
《報いの時》は再生を禁止しないため、《恐怖の中の恐怖》があれば、
沼の数だけこちらのクリーチャーを救うことが出来ます。
相手がトークンデッキでないなら、
かなり有利な状況に持ち込むことができるでしょう。
コスト的にも、マナバランス的にもなかなか無茶なのが、
このコンボの最大の弱点といえそうです。
毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
《想像上のペット》&《瓶詰めの回廊》
《想像上のペット》は、2マナ4/4の青のクリーチャーです。
ただし、アップキープの開始時に手札にカードがある場合、
手札に戻されてしまいます。
そのため、《想像上のペット》を使う場合、
手札にカードをためて置く事ができないのが難点です。
そこで、《瓶詰めの回廊》と併用してみましょう。
これが場にあれば、こちらの手札は対戦相手のターンに取り除かれ、
こちらのアップキープ開始時の時点では手札にカードはありません。
そのため、《想像上のペット》が手札に戻ることはないのです。
相手のターンに手札を使えないのは難点ですが、
ドローの加速もできますし、悪くはないかと思われます。
《瓶詰めの回廊》&《精神を刻むもの》
《瓶詰めの回廊》を用いたコンボをもう1つ紹介します。
《瓶詰めの回廊》をコントロールしている限り、
基本的に、こちらの手札は自分のターンのみ存在し、
相手のターン中には手札にカードはなくなります。
通常はデメリットとなる能力ですが、
組み合わせるカードによってはメリットにもなります。
《精神の刻むもの》がその一例です。
対戦相手のターン中にどうにかしてこれを墓地に落とすことで、
相手の手札のみ全て捨てさせることが出来ます。こちらの手札は無傷で残ります。
《精神を刻むもの》をブロッカー、
あるいは手札破壊の手段として用いることができるのです。
《精神を刻むもの》をこちらのターンに破壊されると難儀ですが、
《瓶詰めの回廊》のおかげで回復も比較的簡単になるでしょう。
《報いの時》&《恐怖の中の恐怖》
《報いの時》は、すべてのトークンでないクリーチャーを破壊するソーサリーです。
少々コストが重めですが、召集がついています。
そのため、通常はトークンデッキで使うカードでしょう。
もし、トークンでないクリーチャーを多用し、
かつ黒が濃いというかなり少数派そうなデッキを使うなら、
《恐怖の中の恐怖》と一緒に使ってみませんか?
《報いの時》は再生を禁止しないため、《恐怖の中の恐怖》があれば、
沼の数だけこちらのクリーチャーを救うことが出来ます。
相手がトークンデッキでないなら、
かなり有利な状況に持ち込むことができるでしょう。
コスト的にも、マナバランス的にもなかなか無茶なのが、
このコンボの最大の弱点といえそうです。
《Bottled Cloister》
2005年11月19日 ほぼ日刊カード私見※プロフィールの100の質問、31〜40番回答しました。
そういえば、手札破壊対策になるんですよねぇ、これって。
黒はアーティファクトを破壊できない色ですし、
黒コンには案外有効そうな気がしないでもありません。
……《化膿》? そんなものは知りません。
Bottled Cloister / 瓶詰めの回廊 (4)
アーティファクト Ravnica: City of Guilds,レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札を裏向きのままゲームから取り除く。
あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によってゲームから取り除かれたすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
Illus.Luca Zontini (256/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536256/
そういえば、手札破壊対策になるんですよねぇ、これって。
黒はアーティファクトを破壊できない色ですし、
黒コンには案外有効そうな気がしないでもありません。
……《化膿》? そんなものは知りません。
《Polymorph》
2005年11月18日 ほぼ日刊カード私見※プロフィールの100の質問、21〜30番回答しました。
ラヴニカにおいて、トークンを展開する方法も多くなったので、
クリーチャーを数枚だけデッキに潜ませておいて、
これでライブラリーから引っ張り出すのも容易になりました。
これで引っ張り出すのなら、《魅力的な執政官》や《虚無石のガーゴイル》、
《無垢の幽霊》などが良さそうな気がします。
Polymorph / 変身 (3)(青)
ソーサリー Ninth Edition,レア
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上のカードを、クリーチャー・カードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを場に出し、この方法で公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
Illus.Robert Bliss (90/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709090/
ラヴニカにおいて、トークンを展開する方法も多くなったので、
クリーチャーを数枚だけデッキに潜ませておいて、
これでライブラリーから引っ張り出すのも容易になりました。
これで引っ張り出すのなら、《魅力的な執政官》や《虚無石のガーゴイル》、
《無垢の幽霊》などが良さそうな気がします。
《Ore Gorger》
2005年11月17日 ほぼ日刊カード私見※プロフィールの100の質問、11〜20番回答しました。
コストが重めなのを考えなければ、現環境では役立ちそうなクリーチャーです。
普通なら《血染めの月》が優先されるでしょうけれども。
Ore Gorger / 鉱石喰らい (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、基本でない土地1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3/1
Illus.rk post (182/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533182/
コストが重めなのを考えなければ、現環境では役立ちそうなクリーチャーです。
普通なら《血染めの月》が優先されるでしょうけれども。
《Carrion Howler》
2005年11月16日 ほぼ日刊カード私見※あー、今日からプロフィール更新してます。10個ずつですが。
《樫の力》をプレイした後で能力を連続起動すれば、最大で25/1にできます。
1ターンに4マナと8点のライフを用意できれば可能。《憎悪》より安価です。
まあ、《暗黒の儀式》はありませんけれども。
Carrion Howler / 屍肉吠え (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・狼(Wolf) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
1点のライフを支払う:屍肉吠えはターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
2/2
Illus.John Zeleznik (79/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536079/
《樫の力》をプレイした後で能力を連続起動すれば、最大で25/1にできます。
1ターンに4マナと8点のライフを用意できれば可能。《憎悪》より安価です。
まあ、《暗黒の儀式》はありませんけれども。
《Netherborn Phalanx》
2005年11月15日 ほぼ日刊カード私見Netherborn Phalanx / 冥界生まれの密集軍 (5)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
冥界生まれの密集軍が場に出たとき、各対戦相手は自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。)
2/4
Illus.Christopher Rush (99/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536099/
《ちらつく形態》をエンチャントして、
毎ターン場とゲーム外を行ったり来たりさせるのは基本でしょうか。
ターン終了時にこれを取り除いておいて、
次のターンに《自然の類似》なんてプレイすると面白そうではあります。
毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
昨日はこちらの都合で更新できませんでしたので、今日更新します。
《よりよい品物》&《腐れ蔦の外套》
《よりよい品物》は、クリーチャーを生け贄に捧げることで、
そのパワーの分だけカードを引き、3枚捨てることのできるエンチャントです。
捨てる枚数は、生け贄にしたクリーチャーのパワーに関係なく固定なので、
パワーの高いクリーチャーでなければ利益が少ないのが難点です。
そこで、《腐れ蔦の外套》と併用しましょう。
生け贄にするクリーチャーに《腐れ蔦の外套》をエンチャントすれば、
パワーが上がるため《よりよい品物》でカードを多く引くことが出来ます。
さらに、《よりよい品物》で引くカードの1枚を発掘で置換すると、
墓地に落ちた《腐れ蔦の外套》を手札に回収できるので、再利用が可能です。
発掘持ちのクリーチャーでこのコンボを使えば、
《腐れ蔦の外套》もクリーチャーも墓地から回収できるため、
なかなか良いブロッカーとなりそうです。
まあ、マナは多く必要になりますけれども。
《野生の末裔》&《自然の類似》
《野生の末裔》は、こちらのクリーチャーの数に等しいだけの
パワーとタフネスを持つクリーチャーです。
大量にクリーチャーを展開するデッキでは十分な大きさになりそうですが、
クリーチャーが4体以上いないと《訓練されたアーモドン》にも負けるため、
あまり、デッキに入ることはないようです。
そこで、《自然の類似》を使いましょう。
これがあればこちらの土地全てをクリーチャーにできるため、
《野生の末裔》を巨大化させることが可能です。
土地が3枚あるだけで+3/+3、
アンタップ状態の土地があれば、それもついでに攻撃に参加させられるため、
なかなかの量のダメージを追加することができるかと思われます。
相手の土地もクリーチャーになってしまうため、
うまく相手がタップアウトしている状況を狙いましょう。
《憤怒の息吹》&《自然の意志》
《憤怒の息吹》は、これがエンチャントされたクリーチャーが相手を殴るたび、
そのクリーチャーを生け贄に捧げさせ、
《憤怒の息吹》を別のクリーチャーに移動させるとともに、戦闘フェイズを1つ追加し、
こちらのクリーチャー全てをアンタップするオーラです。
要するに、こちらに生け贄にできるクリーチャーがいるかぎり、
何度でも相手を殴れるわけで、
攻撃を通す手段さえあれば面白そうなカードだといえそうです。
というわけで、攻撃を通す手段が用意できたら、
《自然の意思》と一緒に使ってあげましょう。
これで、相手に攻撃が通るたびにこちらの土地をアンタップできるので、
こちらのクリーチャーの数×こちらの土地の数 だけ追加でマナが出せます。
出したマナは戦闘フェイズ中しか持ちませんが、
インスタントや起動型能力のコストとして役立てることができるのです。
《ウルサパイン》を一緒に使うと、
出したマナの分だけパワーを増強できるので良さそうです。
昨日はこちらの都合で更新できませんでしたので、今日更新します。
《よりよい品物》&《腐れ蔦の外套》
《よりよい品物》は、クリーチャーを生け贄に捧げることで、
そのパワーの分だけカードを引き、3枚捨てることのできるエンチャントです。
捨てる枚数は、生け贄にしたクリーチャーのパワーに関係なく固定なので、
パワーの高いクリーチャーでなければ利益が少ないのが難点です。
そこで、《腐れ蔦の外套》と併用しましょう。
生け贄にするクリーチャーに《腐れ蔦の外套》をエンチャントすれば、
パワーが上がるため《よりよい品物》でカードを多く引くことが出来ます。
さらに、《よりよい品物》で引くカードの1枚を発掘で置換すると、
墓地に落ちた《腐れ蔦の外套》を手札に回収できるので、再利用が可能です。
発掘持ちのクリーチャーでこのコンボを使えば、
《腐れ蔦の外套》もクリーチャーも墓地から回収できるため、
なかなか良いブロッカーとなりそうです。
まあ、マナは多く必要になりますけれども。
《野生の末裔》&《自然の類似》
《野生の末裔》は、こちらのクリーチャーの数に等しいだけの
パワーとタフネスを持つクリーチャーです。
大量にクリーチャーを展開するデッキでは十分な大きさになりそうですが、
クリーチャーが4体以上いないと《訓練されたアーモドン》にも負けるため、
あまり、デッキに入ることはないようです。
そこで、《自然の類似》を使いましょう。
これがあればこちらの土地全てをクリーチャーにできるため、
《野生の末裔》を巨大化させることが可能です。
土地が3枚あるだけで+3/+3、
アンタップ状態の土地があれば、それもついでに攻撃に参加させられるため、
なかなかの量のダメージを追加することができるかと思われます。
相手の土地もクリーチャーになってしまうため、
うまく相手がタップアウトしている状況を狙いましょう。
《憤怒の息吹》&《自然の意志》
《憤怒の息吹》は、これがエンチャントされたクリーチャーが相手を殴るたび、
そのクリーチャーを生け贄に捧げさせ、
《憤怒の息吹》を別のクリーチャーに移動させるとともに、戦闘フェイズを1つ追加し、
こちらのクリーチャー全てをアンタップするオーラです。
要するに、こちらに生け贄にできるクリーチャーがいるかぎり、
何度でも相手を殴れるわけで、
攻撃を通す手段さえあれば面白そうなカードだといえそうです。
というわけで、攻撃を通す手段が用意できたら、
《自然の意思》と一緒に使ってあげましょう。
これで、相手に攻撃が通るたびにこちらの土地をアンタップできるので、
こちらのクリーチャーの数×こちらの土地の数 だけ追加でマナが出せます。
出したマナは戦闘フェイズ中しか持ちませんが、
インスタントや起動型能力のコストとして役立てることができるのです。
《ウルサパイン》を一緒に使うと、
出したマナの分だけパワーを増強できるので良さそうです。
《Moldervine Cloak》
2005年11月12日 ほぼ日刊カード私見Moldervine Cloak / 腐れ蔦の外套 (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) Ravnica: City of Guilds,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
発掘2(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど2枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかった場合、カードを1枚引く。)
Illus.Wayne England (173/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536173/
《香杉の源獣》をクリーチャー化し、それに《腐れ蔦の外套》をエンチャント。
ターン終了時までに《よりよい品物》でそれを生け贄に捧げ、
ドローを利用して《腐れ蔦の外套》を発掘して手札に回収。
こうすると、森1枚と6マナのコストで、
毎ターン6枚引いて3枚捨てることができます。
墓地を肥やして《安息の無い墓、スヴォグトース》やリアニメイトを利用したり、
手札を肥やしてその後の展開に役立てたりできるかと。
《Fleeting Image》
2005年11月11日 ほぼ日刊カード私見Fleeting Image / 束の間の映像 (2)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Ninth Edition,レア
飛行
(1)(青):束の間の映像をそのオーナーの手札に戻す。
2/1
Illus.Dave Dorman (78/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709078/
《戦の只中》を場に出しておいて、
除去を回避できる4/3の飛行と速攻持ちとして使うといいんじゃないでしょうか。
毎ターン5マナかかるのが難点なので、
それが嫌なら素直に《大気の精霊》あたりを使いましょう。
《Overwhelming Intellect》
2005年11月9日 ほぼ日刊カード私見Overwhelming Intellect / 抗い難い知力 (4)(青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
Illus.Alex Horley-Orlandelli (51/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535051/
召集のおかげで安いコストでプレイされたクリーチャーを、
これで打ち消せるとなかなか面白そうな気が。
《Szadek, Lord of Secrets》
2005年11月8日 ほぼ日刊カード私見Szadek, Lord of Secrets / 秘密の王、ザデック (3)(青)(青)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Ravnica: City of Guilds,レア
飛行
秘密の王、ザデックがプレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、代わりに同じ数の+1/+1カウンターを秘密の王、ザデックの上に置くとともに、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ、自分の墓地に置く。
5/5
Illus.Donato Giancola (234/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536234/
戦闘ダメージがスタックに乗った後で、
これが場を離れると、ダメージは置換されずにそのまま与えられます。
というわけで、あらかじめ2度攻撃して20/20にした後で、
戦闘ダメージをスタックに乗せ、《航海者の杖》などで場から取り除けば、
普通に攻撃した時より早く相手を倒せます。
※相手が60枚デッキの場合、
普通にライブラリーを攻めた時のライブラリーは、
5→10→20→40と削れるので、だいたい4回の攻撃で勝利出来ます。
《航海者の杖》を利用した場合パワーが20になるのは2回目の攻撃後なので、
だいたい3回の攻撃で勝利出来ます。