Cytoplast Manipulator / 細胞質の操作者 (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・ミュータント(Mutant) Dissension,レア
移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(青),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。細胞質の操作者が場にある限り、そのコントロールを得る。
0/0
Illus.Dan Scott (23/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538023/


移植2と、
+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーのコントロールを
得る能力を持つクリーチャーです。

移植能力のおかげで、
これの後に場に出たクリーチャーを、強化した状態で手に入れることが出来ます。
これを早い段階で場に出せれば、
相手はクリーチャーを場に出しにくくなるでしょうから、
相手の展開の邪魔をする効力が期待出来ます。
また、他に+1/+1カウンターを操作するカードがあれば、
一度に複数体のクリーチャーのコントロールを得ることも出来ます。

ただ、特に工夫も無くこのカードを使う場合、
通常は、1/1の状態で能力を起動することになります。
そのため火力に弱く、相手のデッキによっては除去されやすいのが難点です。
また、どうしても能力の起動が中盤以降になってしまうため、
場合によっては起動が間に合わずやられてしまうこともあるでしょう。
能力自体はなかなか良いかと思われますので、
うまくこれを守ることが出来れば役立つかと思われます。
 
 
Govern the Guildless / ギルド無き統治 (5)(青)
ソーサリー Dissension,レア
単色のクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
予見 ― (1)(青),あなたの手札からギルド無き統治を公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
Illus.Alex Horley-Orlandelli (25/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538025/


単色のクリーチャー1体のコントロールを得るソーサリーです。
クリーチャー1体の色を変える予見能力もあります。

問題は、対象が限定されている点です。
現環境では多色のクリーチャーが使用される頻度も多く、
メタによっては対象がなくなる可能性もあります。
もちろん、予見能力を使えば多色クリーチャーでも奪えますが、
その場合は8マナかかり、あまり現実的ではありません。

ただ、《押収》などのエンチャントと違い、
一度コントロールを得てしまえば取り返されることは無いため、
エンチャント除去に対して耐性があります。
6マナとコストは重めですが、序盤は他のカードでしのぎつつ、
中盤以降、ファッティをこれで奪ってしまえば、
除去にもなりますし、フィニッシャーを作り出すことにもなります。
重いだけの効力はあるといえるでしょう。
そのため、ウルザトロンのような、多くのマナが出るコントロールデッキであれば、
十分に使われる可能性があるカードであると思います。
 
 
Novijen Sages / ノヴィジェンの賢者 (4)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)・ミュータント(Mutant) Dissension,レア
移植4(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(1),あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて2個の+1/+1カウンターを取り除く:カードを1枚引く。
0/0
Illus.Luca Zontini (27/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538027/


移植4と、計2個の+1/+1カウンターを取り除くことでカードを引く能力を持ちます。
移植持ちを多用するデッキであれば、
こちらのクリーチャーが除去されるのに対応して能力を起動することで、
アドバンテージを得ることが出来るでしょう。
これ自体も、
「6マナ4/4で、生け贄に捧げるとカードを2枚引く」
というクリーチャーだと思えば、あまり悪くはありません。

ですが、この能力を使用できるということは、
6マナが出せて、かつクリーチャーを数体コントロールしている必要があります。
そして、クリーチャーデッキでそのような状況になっているということは、
そろそろ相手を殴り倒して決着を付けられる、
あるいは場がこう着状態にある、どちらかの状況でしょう。
前者の状況であれば、
いまさらこれを場に出しても、あまり役には立たないかと思われます。
そういうわけで、このカードが使われることは少なそうです。

ただ、後者の状況を作り出す、
つまりコントロール要素のあるクリーチャーデッキが組めるのなら、
使われる可能性もあるかもしれません。 
 
 
Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,レア
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
Illus.Mark Tedin (30/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538030/


対戦相手にエンチャントするオーラです。
こちらのドローを飛ばす代わりに、
相手がドローを引くときに一緒に引くことが出来ます。

相手がドローを多用するデッキであれば、
こちらの一緒に大量のカードを引くことが出来ます。
また、《映像のもつれ》のような、
全てのプレイヤーがカードを引くカードと組み合わせれば、
こちらだけ2倍のカードを引くことが可能です。
あと、一応ライブラリーアウト対策にもなります。

こちらのドローが飛ばされたあとでこれを破壊されると
1枚カードを損してしまう点、
相手がドローを多用しないデッキであれば
このカードの効力が薄くなる点などが問題です。
何かコンボやシナジーを狙うのでなければ、
このカードより、普通のドローを優先した方が良いかと思われます。
 
 
Tidespout Tyrant / 潮吹きの暴君 (5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Dissension,レア
飛行
あなたが呪文をプレイするたび、パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
5/5
Illus.Dany Orizio (34/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538034/


呪文をプレイするたびに、パーマネント1つを手札に戻すクリーチャーです。

8マナと、コストが非常に重いため、打消しで守ることも難しく、
相手の打消しや除去で対処される危険性が高いのが問題です。
ゲームが終わるまでにプレイできない可能性もあります。
普通のデッキでは、これを活用することは出来ないでしょう。

ですが、実質的にこちらの手札全てが除去になるわけで、
クリーチャーを手札に戻して防御するとか、
土地を手札に戻して行動を制限するとか出来ます。
軽量ドローなどをデッキに詰め込み、
呪文を積極的にプレイしていける構成にすれば非常に強力になるでしょう。
これ自身も5/5飛行と、十分フィニッシャーになり得るサイズを持っています。
そのため、ウルザトロンのように大量のマナが出るデッキであれば、
このカードが使われることもありえるかと思います。
Celestial Ancient / 天界の古霊 (3)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Dissension,レア
飛行
あなたがエンチャント呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Mark Tedin (7/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538007/


エンチャント呪文をプレイするたびに、
こちらのクリーチャー全てが強化されるクリーチャーです。

能力の性質上、クリーチャーが展開されていないと効果が薄いため、
オーラと組み合わせるのが良いかと思われます。
1度エンチャント呪文をプレイするたびに、
合計のパワーがクリーチャーの数だけ増加しますので、
エンチャントを数度プレイすれば、かなりの強化を見込めます。
また、カウンターを利用する関係上、移殖との相性もよろしい。
本体も、エンチャントを1度でもプレイする前提なら、
5マナ4/4飛行と《大気の精霊》と同等で悪くないサイズです。

ただ、オーラ自体が使いにくいカードであること、
5マナと重いため、クリーチャーデッキでは能力を利用しにくいこと、
この2点が問題になります。
エンチャントを多用する低速クリーチャーデッキとか、
そういうデッキが組めるなら出番もあり得るでしょう。
ただ、そうでないなら少々厳しいかと思われます。
 
 
Haazda Shield Mate / ハズダーの盾兵 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Dissension,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わない限り、ハズダーの盾兵を生け贄に捧げる。
(白):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを0に軽減する。
1/1
Illus.Ron Spears (12/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538012/


白マナ1点で、こちらへのダメージを軽減するクリーチャーです。
ただし、アップキープの開始時に白2マナを要求します。

ダメージの軽減能力は非常に強力です。
が、白マナを多用する必要があるため、
白単色、あるいは白の濃い2色デッキでもなければ使用しづらく、
場に出したとしても、こちらの行動が大きく制限されてしまいます。
そのため、これを打消し等で守ることも難しくなっています。
また、クリーチャーなので、《神の怒り》に巻き込まれてしまうのも問題です。
そういうわけで、これがデッキ内に見られることは少ないかと思われます。
 
 
Proclamation of Rebirth / 再誕の宣言 (2)(白)
ソーサリー Dissension,レア
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを場に戻す。
予見 ― (5)(白),あなたの手札から再誕の宣言を公開する:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。)
Illus.William Simpson (15/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538015/


墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを、
最大3枚まで場に戻すソーサリーです。
1枚だけ戻す予見能力もあります。

あまりにも対象が限定的な上、
普通の場合、1マナクリーチャーが3体戻ってきたところであまり嬉しくもありません。
そのため、クリーチャーの質ではなく数が問題となるカード、
例えば生け贄をコストとする能力を利用するとか、
《栄光の頌歌》と併用するとか、
コンボのパーツとして使うとか、そういう目的で使用されることになるでしょう。

ただ、この効果を使用するにはあらかじめ墓地にクリーチャーを落としておくか、
破壊されるなどして自然にたまるのを待つ必要があります。
どちらにせよ、手間や時間がかかり確実ではないため、
ある程度大きな効果が期待できなければ、このカードを使う必要は無いでしょう。
 
 
Proper Burial / 適切な埋葬 (3)(白)
エンチャント Dissension,レア
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
Illus.Luca Zontini (16/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538016/


こちらのクリーチャーが場から墓地に置かれると、
そのタフネスと同じだけのライフを得られます。
クリーチャーを防御手段としたデッキであれば、
クリーチャーが除去されてもある程度のライフは得られるため、
予防線として貼っておくことが出来ます。
そうでなければ、無限ライフコンボのパーツになるかもしれません。

4マナと重めなため、これを場に出した後、
どれだけクリーチャーが墓地に落ちるか分からない、
場に影響を及ぼさない上に誘発条件も後ろ向きなので時間稼ぎにしかならない、
などといった欠点があります。
そういうわけで、普通のデッキでこれが使われることはなさそうです。
 
 
Wakestone Gargoyle / 覚醒石のガーゴイル (3)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Dissension,レア
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
飛行
(1)(白):このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃に参加してよい。
3/4
Illus.Jim Murray (21/180)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/538021/


こちらのコントロールする防衛持ちのクリーチャーを、
それが防衛を持たないかのように攻撃に参加させられるクリーチャーです。

防衛クリーチャーは、マナコストのわりにサイズが大きいものが色々いますので、
そういったクリーチャーと併用するとなかなか面白そうです。
例えば、《冷静な陽炎》は3マナ5/5飛行として攻撃できますし、
《無気力なモロク》も普通に攻撃できるようになります。
これ自体にそれなりのサイズがあるのも長所です。

ただ、これを活かそうとすると、
必然的に防衛持ちを多く入れる必要がありますが、
そうすると、これを引かなかったときに攻撃が出来ません。
かといって、防衛持ちを少なくするとこれの意味が薄くなります。
そういう引きに左右される面があるために、
このカードが使われることは少ないかと思われます。
長いので答えなくてもいいですけれど。恵徒です。
心輝浪さんのところから勝手にもらってきました。
>基本的にスルー推奨で。
>この苦労を人に味合わせたくないです。
などと書かれていたので、やってみます。

まあ、私はこの方面にはたいして詳しくないので、
あまり面白くないかと思いますが……
 
 
【見たら答えるオタクバトン】(最後にテーマを一個足す事)

■NARUTO
名前しか知りません。

■D.Gray-man
名前しか知りません。

■テニスの王子様
名前しか知りませんが、ギャグ漫画なのは知っています。

■BLEACH
一応アニメはたまに見ることもあるのですが、
具体的な設定等々は全く知りません。
アニメは微妙。

■ONE PIECE
最初期のアニメしか見たことがありません。
「キャラが叫ぶ作品」ぐらいの印象しかありません。

■ガンダム
アニメ自体を見たことがあるのは、
ファーストガンダムとGガンダム、ターンエー、SEEDだけです。
小説ならSEED、逆シャア、コロニーの落ちた地で、
ZZ、ファーストガンダム、F91など持ってます。
ストーリーの概要くらいなら大半の作品が分かりますけどね。
Gジェネをプレイしたことがあるので。

ちなみに、最も好きなのはGガンダムです。

■ファイナルファンタジー
プレイをみたことがあるのは7、8、10。
初めてプレイしたのは6で、最も好きな作品も6です。
2人プレイで必殺技コマンドの入力を邪魔しちゃうような人間でした。
ちなみに、マイフェイバリットキャラはエドガーです。

その後5にも手を出しますが、遅々として進まずまだ終わってません。
  
■EVANGELION
……あ、新世紀エヴァンゲリオンですか、これ。
それなら見た事があります。
あまり、詳しくは知りませんけれど。

■ドラゴンクエスト
1:竜王を倒す前あたりで飽きる。
2:未プレイ
3:アッサラームあたりで挫折。
4:気球に乗っているうちに迷子になる。
5:クリア済み。
6:ムドー(多分後の方)を倒したあたりまでしか記憶がありません。
もう少し先まで進んだかもしれませんが……
7以降:未プレイ
不思議なダンジョン:初代なら一応クリアしました。

というわけで、あまり良い記憶がありません。
最も好きな作品は5です。

■BLACK CAT
名前しか知りません。

■学園ヘブン
知りません。

■ドラゴンボール
原作は未見ですが、アニメなら見てました。
ストーリーが全く進まないんですけど、あれ。

あとは、ゲームも少々プレイしたことがあります。
神竜の謎が難しくて投げたり、
激震フリーザでバグ技を使って遊んだりした経験が。

■北斗の拳
名前しか知りません。

■セイント星矢
原作は未見ですが、ファミコンのゲーム版ならプレイしたことがあります。
途中で詰まりましたけど。

■ボボボーボ・ボーボボ
私はジャンプを読むとき、読む漫画と読まない漫画をしっかりわけています。
で、読む漫画というのが武装錬金、遊戯王、デスノート、そしてこれ。
悪くない作品だと思うのですが、悪評をよく見る気がします。

■HUNTER×HUNTER
名前しか知りません。

■銀魂
名前しか知りません。

■DEATH NOTE
長い文章を読むのは少々疲れますが、比較的面白いので読んでます。

■魔人探偵脳噛ネウロ
名前しか知りません。

■ウテナ
名前しか知りません。

■アラレちゃん
新しい方のアニメ版なら見てましたが、
あの初代オープニングテーマは人を傷つけると思います。

■パタリロ
名前しか知りません。

■地獄少女
名前しか知りません。

■エウレカセブン
アニメ、小説、漫画、どれも見たことがあります。関連雑誌も1冊。
アニメは朝早いこともありちょくちょく見逃していたので、
DVDでもレンタルして最初から復習する予定。

■ゼノサーガ
プレイを見たことならあります。

■サイバーフォーミュラ
分かりません。

■ストリートファイター
スト2のみプレイしたことがありますが、
あれのせいでヨガを誤解しました。

■かしまし 〜ガール・ミーツ・ガール〜
名前しか知りません。

■こいつら100%伝説
知りません。

■スラムダンク
名前しか知りません。

■名探偵コナン
原作は未見です。
アニメは見ていましたが、いい加減飽きました。

■ビックリマン・愛の戦士ヘッドロココ
名前しか知りません。

■ツインシグナル
知りません。

■GANTZ
知りません。

■ギャラリーフェイク
知りません。

■ローゼンメイデン
名前しか知りません。
買ってみようかどうか少々迷っています。

■MONSTER
名前しか知りません。

■幻想水滸伝
名前しか知りません。

■おおきく振りかぶって
名前しか知りません。

■RAVE
名前しか知りません。

■メダロット
ゲームは未プレイですが、漫画なら何作か読んだことがあります。

■マリア様がみてる
名前しか知りません。

■幽★遊★白書
アニメしか見たことはありませんが、終わり方がアレだったのは覚えています。

■テイルズ
ファンタジア、なりきりダンジョン2のみプレイ。
シンフォニアは見ただけです。
プレイしても飽きます。

■バテンカイトス
名前しか知りません。

■LOVELESS
知りません。

■エア・ギア
名前しか知りません。

■名探偵ホームズ
小説(勿論日本語)なら少しだけ読んだことがありますが。

■鋼の錬金術師
アレックス・ルイ・アームストロング少佐が良いと思います!
ジョリオ・コマンチ(銀の錬金術師)も良いと思います!

■B.B.JOKER
知りません。

■ペルソナ
知りません。

■拝み屋横町顛末記
知りません。

■ハチミツとクローバー
名前しか知りません。

■アイシールド21
名前しか知りません。

■マザー2
マザー1+2は持っていますが,マザー2は未プレイ。
まだマザー1をプレイ中なのです。遅々として進んでいないのです。

■フルーツバスケット
名前しか知りません。

■彼方から
知りません。

■福屋堂本舗
知りません。

■うる星やつら
名前しか知りません。

■ガラスの仮面
名前しか知りません。

■スレイヤーズ
名前しか知りません。
アニメを見たような記憶も、あるようなないような。

■蟲師
名前しか知りません。

■NHKにようこそ!
名前しか知りません。

■ここはグリーンウッド
知りません。

■ボンボン坂高校演劇部
名前しか知りません。

■ロミオの青い空
見たことがありますが、具体的な内容は忘れました。
まあ、面白かったような記憶はあります。

■ぼくの地球を守って
名前しか知りません。

■風光る
名前しか知りません。

■シュガシュガルーン
知りません。

■ドラゴン騎士団
知りません。

■宇宙家族カールビンソン
名前しか知りません。

■KOF(ザキングオブファイターズ)
何作かプレイしたことはあります。
韓国チームを使うのが大好きでしてねぇ、
最近の作品でチャンやチョイがいないのが残念でならないのです。

■キノの旅
借りて読んだことはありますが、持ってはいません。

■グラビテーション
知りません。

■リボーン
名前しか知りません。

■悪魔のオロロン
知りません。

■スクライド
知りません。

■ジョジョの奇妙な冒険
名前しか知りませんが、多少の興味はあります。
でも買う気にはなれません。
理由は絵柄と、単行本の巻数の多さ。

■魔方陣グルグル
名前しか知りません。

■アンジェリーク
名前しか知りません。

■闇の末裔
知りません。

■戦国バサラ
名前しか知りません。

■すごいよ!マサルさん
名前しか知りません。

■ホイッスル!
名前しか知りません。

■戯言シリーズ
知りません。

■KING OF BANDIT JING 
連載開始ごろから読んでた記憶がありますが、
移籍してからは読んでません。

■ツバサ
名前しか知りません。

■天地無用!(新規項目)
OVAは最近見るようになったので、第1期しか見たことはありません。
そのかわり、漫画ならほぼ全巻持っています。
マイフェイバリットキャラは阿重霞。
問1
かたならし○×。

ディセンションでは、「多色/Multicolored」と「単色/Monocolored」という言葉が使用される。
つまり、『パーマネントは全て、多色か単色である』
○か×か?


×。
通常、土地やアーティファクトは無色です。
 
 
問2

プレイヤーAは、《太陽打ちの槌/Sunforger》を装備した《灰色熊/Grizzly Bears》を
コントロールしている。(もちろん、2枚とも、である)

さて、プレイヤーAは、《太陽打ちの槌/Sunforger》の起動型能力を使用して、
以下の呪文をプレイしようとしている。

1)《火+氷/Fire+Ice》の《火/Fire》
2)《火+氷/Fire+Ice》の《氷/Ice》
3)《研究+開発/Research+Development》の《研究/Research》
4)《研究+開発/Research+Development》の《開発/Development》

(プレイしようとしている呪文の対象は、適正に存在すると考えて)
どの呪文がプレイできるだろうか? 番号で答えよ。(複数回答可)


《研究/Research》
{G}{U}
インスタント
ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大4枚まで選び、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
//
《開発/Development》
{3}{U}{R}
インスタント
いずれかの対戦相手があなたにカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。この手順をもう2回繰り返す。


1、2。
 
 
問3

プレイヤーAは、《風を裂くもの/Windreaver》をコントロールしている。
「{W}:風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。」を起動し、解決した。
「{W}:風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。」を3回起動し、解決した。
「{U}:ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。」を起動し、解決した。

3−1)この時点で、《風を裂くもの/Windreaver》のP/Tはいくつか?

さらに、プレイヤーAは《細胞形成/Cytoshape》を《風を裂くもの/Windreaver》を対象にプレイし、
解決時に《悪魔の道化師/Demon’s Jester》になった。そしてプレイヤーAの手札は0枚であった。

3−2)さて、このパーマネントの現在の特性はどのようになるか?
以下の各欄を埋めよ。

カード名:
マナ・コスト:
カード・タイプ:
テキスト:
P/T:


《風を裂くもの/Windreaver》
{3}{W}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
1/3
飛行
{W}:風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。
{W}:風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
{U}:ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。
{U}:風を裂くものをオーナーの手札に戻す。

《細胞形成/Cytoshape》
{1}{G}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ場に出ている伝説でないクリーチャーのコピーになる。

《悪魔の道化師/Demon’s Jester》
{3}{B}
クリーチャー ― インプ
2/2
飛行
暴勇 ― 悪魔の道化師は、あなたの手札にカードが無いかぎり+2/+1の修整を受ける。


3−1)3/4。間違ってる予感しかしませんが。

3−2)
カード名:《悪魔の道化師》
マナ・コスト:{3}{B}
カード・タイプ:クリーチャー−インプ
テキスト:飛行、警戒
暴勇 ― 悪魔の道化師は、あなたの手札にカードが無いかぎり+2/+1の修整を受ける。
P/T:4/6

これも、間違っている予感しかしませんが。
Gobhobbler Rats / 粘液絡みの鼠 (黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) Dissension,コモン
暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに「(黒):粘液絡みの鼠を再生する」の能力を持つ。
2/2
Illus.Michael Sutfin (111/180)


手札にカードが無い限り、3/2の再生持ちになるクリーチャーです。
元のサイズも、2マナ2/2と悪くない上に、
中盤以降強化される可能性があるのはなかなかです。
特に、再生能力を得る点は、戦闘において有利になるため、
ウィニーのようなデッキを相手にする際に役立ちます。

手札があるときは単なる2/2なので、
デッキの構造や、カードプールによっては他のカードが優先されるかもしれません。
ですが、赤黒のウィニーであれば、試してみる価値はあるかと思われます。
 
 
Pride of the Clouds / 雲の群れ (白)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) Dissension,レア
飛行
雲の群れは、場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
予見 ― (2)(白)(青),あなたの手札から雲の群れを公開する:飛行を持つ白と青の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1個場に出す。(この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない)
1/1
Illus.Rebecca Guay (125/180)


飛行を持つ他のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受けるクリーチャーです。
アップキープの開始時にマナを支払い、手札からこれを公開することで、
1/1で飛行を持つトークンを1体場に出すことも出来ます。

ウィニーデッキにおいては、
《レオニンの空狩人》のような軽量フライヤーと併用して、
少しずつ大きくなるウィニークリーチャーとして使用することが出来ます。
2マナの飛行持ちなので、2/2以上に成れれば十分でしょう。
現環境には、優秀な軽量フライヤーが結構ありますので、
意外と巨大に成れるかもしれません。

コントロールデッキにおいては、
終盤、マナにも手札にも余裕が出てきた頃に、
トークンを展開して少しずつ削っていくことが出来ます。
場合によっては、トークンを展開した後、巨大なこれを場に出すことで、
一気に決着を付けに行くことも可能です。

前者の使用法の場合、
盤面の状況によって大きさが変化するため、
サイズの割に除去されやすいのが難点です。
また、そもそも青白でウィニーが組めるのか、という問題もあります。
後者の使用法の場合、
トークンを展開する速度が非常に遅い上、
どうしてもこちらのメインフェイズに多量のマナを使用する必要があるため、
よっぽど強力にゲームをコントロールできていないと使いにくい難点があります。
どちらかというと、現実的なのは前者の使用法でしょうか。
カードプールにもよりますが、
青白でウィニーを組むなら、悪くない、面白い選択でしょう。
 
 
Rakdos Augermage / ラクドスの穴開け魔道士 (黒)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Dissension,レア
先制攻撃
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
3/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (127/180)


タップすることで、各プレイヤーの手札から、
そのプレイヤーの対戦相手が選んだカード1枚を捨てさせるクリーチャーです。
先制攻撃も持っています。

マナをかけずに、選んで捨てさせることが出来るのは非常に強力です。
全体除去などで盤面をひっくり返されるような、
そういう事態にあらかじめ対処できる長所があります。
パワー3の先制攻撃持ちなので、
ほぼ全てのウィニークリーチャーに対して、
戦闘で一方的に打ち勝つことが出来るという点も見逃せません。

起動型能力がコストにタップを含むため、
ウィニーと根本的に相性が悪いのが最大の難点です。
ですが、相手が全体除去のような致命的なカードを持っているのなら、
どのみち、攻めていても後で打破されるのです。
それなら、ある程度攻撃のテンポが悪くなっても、
これで除去を封じていった方が有効でしょう。
暴勇能力とも相性が良いですし、
個人的には、このカードは非常に優秀な部類に入るかと思われます。
Leafdrake Roost / 木の葉ドレイクの休息地 (3)(緑)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,アンコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(緑)(青),(T):飛行を持つ緑と青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1個場に出す」の能力を持つ。
Illus.Nick Percival (116/165)


エンチャントされている土地に、トークンを生み出す能力を与えるオーラです。

エンチャントされた土地もタップする必要があるため、
実質、3マナで1体クリーチャーを場に出せることになります。
中盤以降余ったマナを使用してトークンを生産し、
ブロッカーやアタッカーとして役立てることが出来そうです。

ただ、5マナと重く、打ち消しで守りにくい点と、
1ターンに出せるトークンが2/2を1体だけなので、
決着をつけるのが非常に遅くなる可能性があるのが難点。
隙を見て、一度5,6マナのファッティをプレイした方が、
毎ターンマナをかける必要も無く、
より確実に決着をつけることが出来るかと思われます。
 
 
Indrik Stomphowler / 踏み吠えインドリク (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension,アンコモン
踏み吠えインドリクが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4
Illus.Carl Critchlow (86/165)


場に出たとき、アーティファクトかエンチャント1つを破壊するクリーチャーです。

ただ、5マナというコストは、単体除去として使うには少々重く、
必要な時にうまくプレイできない危険性があります。
元々除去能力を目的として使うのですから、
必要な時に使用できないのは難点です。
5マナで4/4とそう大きいわけでもないため、
結局、中途半端になってしまっている感があります。
どうも、アクセス解析が放課後まじっく倶楽部からのもので埋め尽くされていて
少々驚いた恵徒です。
久しぶりですねぇ、放課後さんに取り上げられるのは。
 
 
Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Dissension,レア
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手がプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。
2/3
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (112/165)


こちらのプレイする白と青の呪文のコストを1減少させるとともに、
相手のプレイする呪文のコストを1増加させるクリーチャーです。
コストの減少は重複するため、青白の呪文であればコストは2減ります。

こちらの呪文をプレイしやすくし、
相手の呪文をプレイしにくくする能力は、
打ち消しのような、相手の行動に対応するカードとの相性が良いです。
4マナと、まあ現実的なコストなのもよろしいです。

ただ、クリーチャーなので除去されやすく、
これを守るために手札を使用しなければならなくなります。
また、《神の怒り》などのような全体除去との相性も悪いです。
そのため、コストが減り手札をプレイしやすい状況となっても、
その手札を効率的に使用しにくくなるという難点があります。

というわけで、手札を使わずに相手の除去を妨害したり、
全体除去以外の方法でクリーチャーに対処しうるデッキ、
つまりロックのようなデッキであれば、使われることもあるかもしれません。
ですが、そうでないデッキでは、前述した理由から使われることは少なそうです。
 
 
Biomantic Mastery / 生術の熟達 (4)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー Dissension,レア
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
プレイヤー1人と、他のプレイヤー1人を対象とする。その一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引き、その後そのもう一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
Illus.Dan Scott (142/165)


プレイヤー2人のコントロールするクリーチャーの合計に等しい数だけ、
カードを引くことが出来るソーサリーです。
一対一なら、場のクリーチャーの数だけカードを引くことが出来ることになります。

コストが7マナなので、5枚程度は引きたいところです。
ですが、5枚引けるということは、
場にクリーチャーが5体もいるのに、
7マナ出る頃まで決着が付いていないということになります。
そんな中途半端なデッキであれば、
このカードを入れるスペースになにか別の物を入れるべきでしょう。

大量のクリーチャーを使って場をコントロールするような、
苗木対立のようなデッキが作られなければ、
このカードが使われることもなさそうです。
Rakdos Pit Dragon / ラクドスの地獄ドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Dissension,レア
(赤)(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。
(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
暴勇 ― ラクドスの地獄ドラゴンは、あなたの手札にカードが無い限り二段攻撃を持つ。
3/3
Illus.Kev Walker (69/165)


マナを支払うことで、飛行を得たりパワーを上昇させたり出来る、
暴勇持ちのクリーチャーです。
こちらの手札にカードが無ければ二段攻撃を持ちます。

マナの余ってくる中盤以降、
パワーを上昇させることで余ったマナを有効活用出来ます。
相手にブロッカーがいても、
飛行させて確実にダメージを通していくことが出来ます。
手札を使い切るような高速デッキであれば
二段攻撃を得ることは難しくないでしょうし、
なかなか悪くないクリーチャーです。

ただ、元の大きさがコストの割に小さめなこと、
能力の起動に赤マナを多用するため、
赤単、もしくは赤の濃いデッキでなければ運用しにくいのが難点です。
おそらく、普通のデッキでは、
マナをかけずとも元から大きいクリーチャーを採用するでしょう。
バーンだとか、
手札を使い切ってしまうことを前提とした赤単色に近いデッキであれば、
使われることもあるかもしれません。
 
 
Condemn / 糾弾 (白)
インスタント Dissension,アンコモン
攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。そのコントローラーは、そのタフネスに等しい値のライフを得る。
Illus.Daren Bader (8/165)


攻撃しているクリーチャー1体を、ライブラリーの底に送るインスタントです。
ただし、送られたクリーチャーのコントローラーは、
そのタフネスに等しい値のライフを得ます。

通常、ライブラリーの底に送られたクリーチャーを
もう一度引くことは無いかと思われますので、
実質、完全な除去として扱うことが出来ると思います。
となると、1マナでクリーチャーを除去できるのは強力です。

ライフを相手に与えてしまいますが、
こういうカードを使うデッキは、基本的に長期戦を前提としているでしょうから、
増えたライフも後から少しずつ削れば良い話です。
また、対象に条件もありますが、攻撃に参加しないクリーチャーで、
対処しなければならないものはある程度限られてきます。
というわけで、《曇り鏡のメロク》のような、
場に居るだけで有効なクリーチャーに対策するのでないなら、
使われる可能性は十分高いのではないかと思われます。
AEthermage’s Touch / 霊気魔道士の接触 (2)(白)(青)
インスタント Dissension,レア
あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。あなたは、それらの中からクリーチャー・カードを1枚、「あなたのターンの終了時に、このクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す」の能力を持った状態で場に出してもよい。その後、この方法で公開された残りのカードを、あなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
Illus.Randy Gallegos (101/165)


ライブラリーの一番上から4枚の中からクリーチャー・カードを1枚選び、
それを一時的に場に出すインスタントです。
要するに、《自然との融和》が、サーチしたカードを直接手札に送らず、
いったん場に出してから手札に加えるようになったみたいなカードです。

システムクリーチャーを活用するようなデッキでは、
早い段階からそのクリーチャーを場に出すために使用できます。
ブロッカーを用意するために利用するのも良さそうです。
また、コストの高いクリーチャーを、
一時的に場に出すために使うことも出来るでしょう。
手札に戻るのは自分のターンの終了時なので、攻撃に参加させることも可能です。

ただ、4マナとコストが重いため、
これをプレイできる頃には別のサーチカードを利用できるという点、
クリーチャーを掘り当てられない可能性もあるため、
単にデッキを掘り進むだけに終わってしまう危険性もある点が、
このカードの問題です。
あまり、使われることは無いカードかと思われます。
 
 
Simic Guildmage / シミックのギルド魔道士 (緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) Dissension,アンコモン
((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。)
(1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。
(1)(青):いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。
2/2
Illus.Aleksi Briclot (148/165)


クリーチャー1体の上の+1/+1カウンターを、
それと同じコントローラーのクリーチャー1体に移し変えたり、
パーマネント1つに付いたオーラを、
同じコントローラーのパーマネントに移し変えたりできるクリーチャーです。

これ単体ではただの2/2ですので、
積極的に使う場合は他のカードと組み合わせることになります。
そして、組み合わせにもよりますが、
普通、単体で役に立たないカードは使えないものです。

ただ、相手が+1/+1カウンター、もしくはオーラを多用するデッキなら、
その対策にならないこともありません。
2マナ2/2と悪くはない大きさですので、
青緑でウィニーが組めて、かつ前述したようなデッキがメタにあるなら、
このカードが使われることもあるかもしれません。
……できるかな?(ぇ
 
 
問1
かたならし○×。

あるパーマネントに付けられているオーラを、他のパーマネントにつける(attach)時に、
そのつけられるべきパーマネントが不適正なエンチャント先である場合、
そのオーラは墓地に置かれる。
○か×か?


×。そういうときには、オーラは元あった場所に残ります。
 
 
問2

場にはあなたのコントロールする《倍増の季節/Doubling Season》と、
+1/+1カウンターが1個乗っている《忘れられた古霊/Forgotten Ancient》、
+1/+1カウンターが3個乗っている《ソラリアン/Solarion》
がある。

あなたのアップキープ時に、《忘れられた古霊/Forgotten Ancient》から+1/+1 カウンターを
1個、《ソラリアン/Solarion》に動かした。
解決後、《ソラリアン/Solarion》の起動型能力を起動した。

最終的に《ソラリアン/Solarion》の上にのっている+1/+1カウンターの数はいくつか?


15個……ですかね?(自信なし
《忘れられた古霊》のカウンターを分け与える能力も、
《ソラリアン》のカウンターを倍にする能力も、
《倍増の季節》が倍にしてくれると思うのです。
というわけで、
カウンター3個の《ソラリアン》に、
《忘れられた古霊》の能力でカウンターが1×2=2個乗って計5個、
《ソラリアン》の能力を起動して5×2=10個乗り計15個、
となるんじゃないかと。
 
  
問3

フォーマットがレガシーで、私と友人の2人で対戦していたときのことである。

私が、私がプレイしていた《暗黒の儀式/Dark Ritual》を解決すると、
私のマナ・プールには{U}{U}{U}が加わったのである。

なぜそうなったか?  できるだけ簡潔な状態を考えよ。


レガシーは分かりません。
《天界の曙光》テキスト中の「白」を「青」に書き換えたとか……?

追記:○、○、○で全問正解、理屈もだいたいこの通りのようです。
今日も私見を書こうかと思ったのですが、
予想外に時間が遅くなってしまったので、
MTG成分解析というものをやってお茶を濁します。

http://seibun.nosv.org/maker.php/magic/

MTG成分解析による恵徒の解析結果
恵徒の63%はメグリムジャーで出来ています
恵徒の15%は誰がために鐘は鳴るで出来ています
恵徒の8%はキシシシシ!で出来ています
恵徒の8%は火葬で出来ています
恵徒の6%はザ・デックで出来ています


おおっ>恵徒の63%はメグリムジャーで出来ています
なんたる偶然でしょうか。(私は「めぐりむ」という別HNも使ってます)

MTG成分解析によるめぐりむの解析結果
めぐりむの75%は地雷で出来ています
めぐりむの17%はパワー9(Foil)で出来ています
めぐりむの7%は火葬で出来ています
めぐりむの1%はラストエンペラーで出来ています


すごい、合ってる!>めぐりむの75%は地雷で出来ています

MTG成分解析による久遠の思考の解析結果
久遠の思考の63%はTrixで出来ています
久遠の思考の21%はハルマゲドンで出来ています
久遠の思考の7%はキシシシシ!で出来ています
久遠の思考の6%はA定食で出来ています
久遠の思考の3%は甲麟のワーム様で出来ています


その割にあまり良い記事は書いてません>久遠の思考の63%はTrixで出来ています
あー、すごく久しぶりの更新の気がします、恵徒です。
今回もまたディセンションのプレビューが始まってましたので、
いつもの通り、私見を開始しようかと思いまして。

あくまでも私見ですので、ツッコミどころは多いかと思います。
あらかじめご了承くださいませ。
 
 
Experiment Kraj / クラージ実験体 (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ウーズ(Ooze)・ミュータント(Mutant) Dissension,レア
クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/6
Illus.Mark Tedin (110/165)


+1/+1カウンターの乗っているクリーチャーの起動型能力と、
クリーチャー1体に+1/+1カウンターを乗せる能力を持つクリーチャーです。

他のクリーチャーの能力を利用できるのは、
カードの組み合わせ方によってはなかなか強力そうです。
例えば、《黄昏の群れ操り》と組み合わせ、
毎ターントークンを2体ずつ生産するとか。
強化能力もあるため、これ自身が攻撃に参加できない状態でも、
他のクリーチャーを強化して打撃力にすることも可能です。

ただ、能力が他のクリーチャーに影響されるため、
その使い勝手が安定しないことと、
これ自身のマナ・コストの重さが難点です。
コンボに使うにしても、クリーチャーであるため除去されやすいですし、
どの目的に使っても中途半端になりそうであります。
というわけで、あまり見る機会はないかと思われます。
 
 
Rakdos the Defiler / 穢すものラクドス (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) Dissension,レア
飛行、トランプル
穢すものラクドスが攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするデーモン(Demon)ではないパーマネントのうち半分(端数切り上げ)を生け贄に捧げる。
穢すものラクドスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするデーモンではないパーマネントのうち半分(端数切り上げ)を生け贄に捧げる。
7/6
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (129/165)


攻撃に参加するたびにこちらのパーマネントを、
プレイヤーにダメージを与えるたびにそのプレイヤーのパーマネントを、
それぞれ半分にする誘発型能力を持つクリーチャーです。
ただし、半分にする際にデーモンは数えません。

6マナで7/6、その上にトランプルと飛行を持ちます。
ドラゴンスピリットさえ超える大きさを持つため、
戦闘においては非常に強力ですし、
相手のブロッカーを気にせずダメージを通すことが可能です。
ファッティを場に出した上でリソースを削っていけるため、
多少でもこちらが優勢な状態からこれが攻撃できれば、
大体の場合、勝てるかと思われます。

ただ、こちらが劣勢の状況では攻撃させにくいため、
序盤からライフを削られるウィニー等の相手には使いがたく、
かといって、コントロール相手にも、
《化膿》や《屈辱》などのようなカードで
攻撃に参加したところを狙い撃ちされる危険があり、使いがたいという問題があります。
そういったわけで、あまり使われないかと。
問1

かたならし(でもない)○×

呪文や能力によって打ち消されない呪文(または能力)はたくさんあるが、
ルールによって打ち消されない呪文(または能力)もある。
○か×か?


○。
《抹消》のように対象を取らない呪文や、《金粉のドレイク》の能力。
 
 
問2

毎度おなじみプレイヤーAとプレイヤーBが対戦をしている。
場にはプレイヤーAのコントロールする《湧出/Upwelling》があり、
そのせいでお互いのマナ・プールにはものすごい量のマナが貯まっている。

さて、プレイヤーAが《精神隷属器/Mindslaver》を出し、こう言った。

「これを起動して、僕は次の僕のターンのコントロールを自分自身で得ることにするよ。
で、《湧出/Upwelling》を《帰化/Naturalize》して壊す。
そうしたら、僕は《精神隷属器/Mindslaver》のおかげでマナ・バーンはしないけど、
君(=プレイヤーB)は、その大量のマナを使い切らないと死ぬよ。」

「困ったな。そいつの起動に割り込むカードも能力も無いんだ。」
と、渋い顔をしたプレイヤーB。さて、プレイヤーBの運命やいかに。


プレイヤーBはマナ・バーンを起こしますが、
プレイヤーAもマナ・バーンを起こします。
そのため、プレイヤーA、B両方が、
そのフェイズの終了時までにマナを何らかの方法で消費しないとして、
フェイズ終了時に、マナ・バーンでプレイヤーAのライフが無くなれば引き分け、
無くならなければプレイヤーBは敗北します。
《精神隷属器》によって自分のターンのコントロールを自分で得た場合、
それはターンのコントロールを得たことにならないはずです。
なので、プレイヤーAも普通にマナ・バーンを起こします。
 
 
問3

場にはプレイヤーAのコントロールする《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》と
《荒廃の言葉/Words of Waste》がある。

プレイヤーAは《荒廃の言葉/Words of Waste》を起動して、それが解決されてから、
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》を起動した。

さて、対戦相手であるプレイヤーBの手札が0枚だった場合、

3−1)最終的に、プレイヤーBの手札は何枚になるか? その理由も答えよ。

上と同じ状況で、プレイヤーBの手札は《森/Forest》1枚だけで、
次に引くカードが《山/Mountain》だったとする。

3−2)最終的に、プレイヤーBの手札の内容は何になるか? その理由も答えよ。


3−1)
1枚。
《海の中心、御心》でカードを引くのはアクティブプレイヤーからなので、
《荒廃の言葉》で《海の中心、御心》のドローを置換した場合、
まず各プレイヤーがカードを1枚捨てた後、
各対戦相手がカードを1枚引くことになります。

3−2)
《山》。
まず各プレイヤーがカードを1枚捨てますので、
プレイヤーBは《森》を捨てます。
その後、各対戦相手はカードを1枚引くので、
プレイヤーBは《山》を引きます。

追記:答えのみ見るなら○、○、○、○の全問正解。
ただし、理屈も見るなら○、○、×、×です。
行動を選択する順番と、
実際にその行動を起こす順番をごっちゃにして考えてしまいました。
芸能とか、そういったものに疎い私が、
このバトンをまともに答えられるものか、いや答えられない(反語)。
 

※空白部分は、該当する著名人を思いつかなかった箇所です。

【50音別、真っ先に頭に浮かんだ著名人バトン】

あ 相田翔子
い 井上和香
う 植田まさし
え 江間章子
お 岡村隆史

か 加藤茶
き 紀貫之
く 久米宏
け 
こ 近藤勇

さ 斉藤一
し 篠原涼子
す 須藤元気
せ 
そ 反町隆史

た 田中裕二
ち 千秋
つ 津川雅彦
て 天童よしみ
と 時任三郎

な 南原清隆
に 仁志敏久
ぬ 
ね 
の 野々村誠

は 浜崎あゆみ
ひ 氷川きよし
ふ ふかわりょう
へ 辺見えみり
ほ 堀江隆文

ま 増田寛也
み Mr.マリック


も 

や 矢井田瞳
ゆ 湯川秀樹
よ 養老孟司

ら ライオネス飛鳥
り リンゴ・スター
る ルー大柴
れ 
ろ 魯迅

わ 和田アキコ



……ここまで空白が目立つとは思いませんでした。

ちなみに、このバトンを渡す先ですが、
特に制限しません。誰が持っていっても構いません。

2本のバトン。

2006年4月2日 駄弁
丹依悠。さんが、バトンを渡す先として、
『これを見たヤツ全員。漢字としては「強制執行」』
と仰られました。

これは、私独自の方法で行間を読むに、
『書かないものには「強制執行信濃川」』
というニュアンスが含まれているものと思われます。
よって、回避するためにバトンを書きます。
 
 
☆★☆★☆えんどれすばとん☆★☆★☆
★最近のマイブームは

複数のゲームの同時進行(現在FF5とMOTHER1+2が同時進行中)。
あと、《吠えたける鉱山》を場に出すこと。
 
 
★最近買った一番高いお買いモノと安いお買いモノ。(値段も。)

高いお買いモノ:携帯やそれに関連するもの(1万ちょっと)
安いお買いモノ:小岩井イチゴミルク(99円)
 
 
★最近ショックだったこと

特に無し。

★最後にお酒を飲んだのは「いつ・どこで」ですか?

飲みませんし、飲めません。
 
 
★最近始めたいな…と思う勉強は何?

プログラミング。
……といっても、根が怠け者なので始めるかどうかは微妙。
 
 
★ボーナスの使い道はどうしますか?

どうもしません、できません
 
  
★年末年始の予定は?

寝正月
 
 
★大好きな少女漫画を5つ

少女漫画なんて読んだことがありません。
 
 
★お気に入りの歴史年号を覚えるための語呂合わせは?

いちごパンツ(1582)はいた信長本能寺の変
 
 
★今年を表す漢字を一つ!

http://www.akatsukinishisu.net/kanji/nagakun/arukikata.gif
「あるきかたがただしくない」
 
 
★お国自慢を一つ

琥珀が取れます
 
 
★何歳ですか?

何歳に見えます?(え
 
 
★好きな色は?

黒、もしくは灰。
 
 
★どんな能力でも手に入れられるとしたら何がイイ?(ひとつだけ)

幽体離脱
 
 
★好きな芸能人は?

特に……。
強いてあげるなら、島田紳助ですかねぇ。
 
 
★他愛のないこと

え?

★身長は何cmですか?

171cm前後。
 
 
★あなたが今一番「逢いたい」人は誰ですか?

レイモス組の方々
 
 
★今年やり残したことはありますか?

今年に限らず、今まで、色んなものをやり残してきた気がします。
 
 
★今、食べたいものはなんですか?

寿司
 
 
★寝る前に必ずすることは?

目を閉じる、布団に入る、よつばとひめくりをめくる(順不同)
 
 
★鬼を爆笑させるような未来の抱負をどうぞ

最低でも現状を維持する。
 
 
★大好きなあの人に一言!(恋人・友達・家族などなど…)

すみません。
 
 
★一日だけ誰かになれるとしたら誰になりますか?

自分
 
 
★今、何時ですか?

19時
 
 
★最近とても嬉しかったこと

4月1日のネタに反応があった
 
 
★好きなゲームは?

・マジックザギャザリング
・ロックマンシリーズ(ファミコンに限る)
・マリオシリーズ(ファミコンに限る)&スーパーマリオワールド
・ミラクルロピット
・カスタムロボ、V2
など
 
 
★部屋にポスター貼ってますか?それは誰ですか?

貼ってはいませんが、持ってはいます。
・ぎゃざの付録で手に入れたセイバーのポスター
・大河原邦男氏デザインによるニルヴァーシュのポスター
など
 
 
★ストレス発散法は?

寝る
 
 
★座右の銘は?

試行錯誤
 
 
★バトン回してくれた方にメッセージ!

更新のネタをありがとうございます。
 
 
★世界中で一番大切なものは

自分
 
 
★当たってる!!って思った占いの結果

覚えてません。
 
 
★北朝鮮をどうおもいますか?

北朝鮮はどうでもいいのですが、
何も考えずに北朝鮮を非難するような短絡的な思考の人は好きではありません。
 
 
★ヤバイっ!やっちゃった…。っておいおい何したの?

パソコンから離れられずに午前3時まで起きてしまった…………っ!
 
 
★愛って何ですか?

……ためらわないこと?
 
 
★神ってなんですか?

偶像
 
 
★得意料理はなんですか?

レトルト食品(料理?)
 
 
★あなたの取り柄は?

変な方向への雑学がないことはないこと。
 
 
★子供の頃の夢は?

多分、今と似たようなもの
 
 
★一番最初に好きになった子の名前は?

書きたくございません。
 
 
★何フェチですか?

鎖骨
 
 
★今日の下着の色は?

誰が知りたいんですか、そんなもの
 
 
★自分の前世はなんだと思いますか?

ウサギかピラニア、あるいはその両方
 
 
★今一番欲しいものは?

怠惰に過ごせる時間
 
 
★好きな異性の服装は?

奇抜でなければ、なんでも……

★自分の名前を辞書に載せるなら意味はなんて書く?

1、1つのことに集中できず、中途半端に終わるさま。また、そのようになった人。
2、複数個のものから1つを選ぶ時、ほぼ確実にもっとも劣勢なものを選ぶ人。
 
 
★一番最近送ったメールの内容は?

4月1日のネタへのツッコミメールへの返答
 
 
★旅行に行くならどこに行きたいですか?

神奈川県
 
 
★去年の自分に一言

もはや何も言いたくありません。
 
 
★自分の好きな所を3つあげて下さい。

特に挙げられるものはございません。
 
 
★好きな季節は?

冬。寒いから。
 
 
★携帯の機種は?

W32T
 
 
★オススメの映画作品を1つ!

アンドリュー NDR114
 
 
★「あ」で始まる、最初に頭に浮かんだ有名人

あいしゃ氏
 
 
★次の休日の予定は?

起きる、喰う、ゲーム、喰う、ゲーム、インターネット、喰う、寝る
 
 
★好きな音楽のジャンルは??

アニメソングっぽい曲。
 
 
★好きなディズニーキャラクターは?

ドナルドダック
 
 
★いま神様にひとつだけお願いできたら何?

高校1年まで戻して欲しい
 
 
★初めて会う異性の最初に見る所は?

顔?
 
 
★好きな曲は?

「うたいましょ」中の曲ほとんど。
そのほか、時と場合によって色々変わります。
平井堅の曲に好きな曲が多いですね。
 
 
★やってみたい髪型

オールバック
 
 
★最近ドキドキしたことは?

4月1日のネタに関して
 
 
★世の中に流されてるな〜と思うことは?

レビュー等で好評だったりしないと物を買えない私の性格。
 
 
★一生に一度してみたいことは?

大会への参加
 
 
★今、目障りに感じているコトは?

ここに書くと一騒動起こる可能性もあるため書きません。
 
 
★友達ってなんですか?

なんでしょう?
 
 
★親ってなんですか?


 
 
★そろそろつかれませんか?

そう思うなら、質問の項目減らしません?
 
 
★次に回す質問は?

各自で考えて下さいませ。
 
 
で、ここから「漢字バトン」です。

好きな漢字

「徒」
 
 
前の人が答えた漢字に対して自分の持つイメージは?

「丹」:丹依悠。さんっぽい

「依」:丹依悠。さんっぽい

「悠」:丹依悠。さんっぽい
 
 
次に回す漢字三つ

「偏」「頭」「痛」
 
 
大切にしたい漢字

「史」
 
 
漢字の事をどう思う?

無くてもほとんどのおやすみ族には関係ないなぁ、などど。
 
 
最後に貴方が好きな四字熟語を三つ

「試行錯誤」
「疾風怒濤」
「喧々諤々」
問1

かたならし○×。

「ゲーム開始時に、後手がマリガンを選択した後、先手がもう一度マリガンをする機会を得る。」
○か×か?


確か×。
先手が望むまでマリガンをしてから、後攻が望むまでマリガンをする……はず。
このへん適当にやってるので、自信は無いです。
 
 
問2

《脂火玉/Tallowisp》の誘発型能力によって、探してくることができるカードは
次のうちどれか? 番号で答えよ。(複数回答可)

1)《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
2)《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
3)《聖なる力/Holy Strength》
4)《ワーム編みのとぐろ/Wurmweaver Coil》


3。
確かサーチできるのはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラのはずで、
となると3のみになるはず。
《脂火玉》のテキストをはっきり覚えている自信がありません。
 
 
問3

プレイヤーAが、プレイヤーBのコントロールする《ゴロゾス/Grozoth》に苦しんでいる。
なんとか除去をしたいが、クリーチャーは《啓発のジン/Djinn Illuminatus》だけで、
手札には《焦熱の結末/Fiery Conclusion》しかない。

プレイヤーA
「《焦熱の結末/Fiery Conclusion》をプレイ。で、複製ぶんに{1}{R}を払って、合計{2}{R}{R}。
それと、《啓発のジン/Djinn Illuminatus》を生け贄にしてコストを払うよ。」

プレイヤーB
「なるほど。それで俺の《ゴロゾス/Grozoth》に、計10点ってわけか。」

さて、《ゴロゾス/Grozoth》を見事に破壊できただろうか?


破壊できない……?
複製コストを支払った後で《啓発のジン》を生け贄に捧げれば、
複製コストを支払うことは出来るはずですけれど、
プレイが完了する時点で《啓発のジン》は場にありませんので、
誘発型能力の方が誘発しないんではないかと。
これは全く自信がありません。

追記:○、○、○で全問正解。理屈もだいたいこの通りのようです。
最近流行っているようなので、私もやってみました。成分分析。

恵徒の成分解析結果 :

恵徒の59%は赤い何かで出来ています。
恵徒の19%は毒電波で出来ています。
恵徒の14%は鉛で出来ています。
恵徒の5%は見栄で出来ています。
恵徒の2%は嘘で出来ています。
恵徒の1%は気合で出来ています。


……なんでしょう、約6割を占める「赤い何か」って。
血でしょうか。よく鼻血を出す男なのでそうかもしれません。

久遠の思考の成分解析結果 :

久遠の思考の49%は毒電波で出来ています。
久遠の思考の25%はマイナスイオンで出来ています。
久遠の思考の23%は食塩で出来ています。
久遠の思考の2%は利益で出来ています。
久遠の思考の1%は雪の結晶で出来ています。


すごい、合ってる!>49%は毒電波で出来ています。
マイナスイオンも25%ありますが、癒し効果もあるのでしょうか。
「久遠の思考」の不思議さが、改めて証明された形です。

あと、本名でもやってみました。

(本名)の成分解析結果 :

(本名)の88%は電波で出来ています。
(本名)の9%はツンデレで出来ています。
(本名)の2%は株で出来ています。
(本名)の1%は怨念で出来ています。


すごい、合ってる!>88%は電波で出来ています。
 
 
Iizuka the Ruthless / 非情なる飯塚 (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,レア
武士道2(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)
(2)(赤),侍(Samurai)を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする侍は、ターン終了時まで二段攻撃を得る。
3/3
Illus.Darrell Riche (104/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535104/


《武野の大小、正守》を装備させた侍をコストに能力を起動すれば、
5マナずつ支払うことで、毎ターン二段攻撃を与えることが出来ます。
《栄光の頌歌》など全体強化と組み合わせるとなお良さそう。
Celestial Kirin / 天界の麒麟 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つすべてのパーマネントを破壊する。
3/3
Illus.Adam Rex (3/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535003/


結構今更なネタではありますが、
《輝く群れ》などの「群れ」カードを使うと、
麒麟の効果をある程度操作できるので悪くなさそうな感じ。
無理かも(ぇ
 
 
問1

「土地でも他のタイプでもあるオブジェクトは、常に土地としてプレイされる。」
○か×か?


○。
アーティファクト・土地も土地としてプレイされますし、
ほかのパターンについても同じことが言えるのでは、と。
 
 
問2

Howling Owlを使っているプレイヤーAのとあるプレイ。
「《疲労困憊/Exhaustion》を打って、それを《双つ術/Twincast》するよ。」

2−1)さて、プレイヤーBのアンタップ・ステップは都合何回飛ばされるか?

つづき。
さて、そんなプレイヤーAに負けがこんできたプレイヤーB、ごそごそとカードの山から
「《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》にはこれだろ。」
と、《象牙の鶴の根付/Ivory Crane Netsuke》を出してきた。

それが対策になるかはさておき。
次のゲームの最中、プレイヤーBのターン開始時に以下のような状態になった。

-------------------------------------------------
プレイヤーB
手札:8枚(土地をバウンスされている)
ライフ:7
場:《象牙の鶴の根付/Ivory Crane Netsuke》x2

プレイヤーAのコントロール下で、
《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke》が2枚場に出されている。
(これら以外に特に有益なカードは無い)
--------------------------------------------------

2−2)手札には何も使えるカードが無いとして、プレイヤーBの運命やいかに?


2−1)
0回。
《疲労困憊》はアンタップ・ステップを飛ばしません。
アンタップ・ステップにアンタップさせなくするだけです。

2−2)
プレイヤーBは敗北する。

おなじタイミングに誘発する能力が複数あるとき、
アクティブプレイヤーのコントロールする誘発型能力が先にスタックに乗り、
その上に相手のコントロールする誘発型能力が乗ります。
そのため、先に《黒檀の梟の根付》の能力が解決され、
プレイヤーBは計8点のダメージを受けます。
 
 
問3

プレイヤーAが《押収/Confiscate》を《灰色熊/Grizzly Bears》に付けた後、
プレイヤーBが《押収/Confiscate》を同じ《灰色熊/Grizzly Bears》に付けた。

さて、《灰色熊/Grizzly Bears》の最終的なコントローラーは、
プレイヤーAとプレイヤーBのどちらか?


プレイヤーB。
同じ種別の効果なら、後に出た物の方が適用されます。

追記:○、○、△? で2問正解。
最後の問題の解説には正直納得がいきませんけれども。
※不具合が発見されたため、記事を書き換えました。
……最近、こんなのばっかりな気が。

 
 
Overwhelm / 圧倒 (5)(緑)(緑)
ソーサリー Ravnica: City of Guilds,アンコモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
Illus.Wayne Reynolds (175/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/536175/


《一同集結!》などのような
クリーチャーを全てアンタップするカードと組み合わせると、
少しは使いやすくなるでしょう。

《自然の類似》も併用すると、打撃力も増して良い感じです。

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