Struggle for Sanity / 正気への葛藤 (2)(黒)(黒)
ソーサリー Champions of Kamigawa,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。そのプレイヤーはそこからカードを1枚選び脇に置く。その後、あなたはそこからカードを1枚選び脇に置く。この過程を、その手札にあるすべてのカードが脇に置かれるまで繰り返す。そのプレイヤーは自分が脇に置いたカードを自分の手札に戻し、残りを自分の墓地に置く。
Illus.Randy Gallegos (145/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533145/


手札破壊ですが、厳密にはカードを捨てるわけではないので、
《純粋な意図》は効きません。
というわけで、《純粋な意図》をどうにかしたいハンデス使いの方は、
このカードの投入を検討してみるのはいかがでしょう。

……ダメですか。そうですか。
毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
……だから、今日が月曜日なのは分かってますってば。
この頃、ネタが思いつかないんですよぅ。
 
 
《堕天使》&《終わりなき大群》

《堕天使》は、クリーチャーを1体生け贄に捧げることで
+2/+1の修整を受ける能力を持つクリーチャーです。
飛行を持つためブロックされにくく、
大量のトークンを場に出す手段があれば、一撃でゲームを終わらせることも可能です。

というわけで、《終わりなき大群》と組み合わせましょう。
《終わりなき大群》で仮に4体トークンを出せたとすると、
それらを生け贄に捧げることで+8/+4の修整を受けることができます。
11/7の飛行が2ターンも殴れば、大体の相手は殴り倒せるでしょう。

勿論、《終わりなき大群》をプレイした後で
《堕天使》を除去されるとどうしようもなくなるので、
《稲妻のすね当て》等何かで除去から守る必要があるかと思います。
 
 
《罠根の神》&《熱を帯びた夢、萬迩智》

《罠根の神》は、こちらのコントロールする森の数に
等しいタフネスを持つクリーチャーです。
飛行を持つクリーチャーもブロックできますので、
除去呪文が無い限り、このクリーチャーを突破するのは難しいでしょう。
パワーが0なので、ブロックしても攻撃を止めることしか出来ないのが、
難点といえば難点です、

そこで、《熱を帯びた夢、萬迩智》の能力を併用します。
《罠根の神》で相手クリーチャーをブロックしたら、
戦闘ダメージがスタックに乗る前に《熱を帯びた夢、萬迩智》の能力で
《罠根の神》のパワーとタフネスをひっくり返します。
そして戦闘ダメージがスタックに乗ったら、
もう一度パワーとタフネスをひっくり返すのです。
そうすれば、《罠根の神》のタフネスに等しいダメージを
ブロックされたクリーチャーに与えた上で、
元のタフネスでブロックされたクリーチャーからの
ダメージを受けることができます。

もちろんパワーが0なので、
ただパワーとタフネスをひっくり返すと死にます。
何かしら別に、パワーを上げる手段を用意する必要があるでしょう。
 
 
《凶運の首輪》&《象牙の仮面》

《凶運の首輪》は、3マナを支払うことで、その上に蓄積カウンターを乗せるか、
その上から蓄積カウンターを取り除く能力を持ち、
毎ターン、その上に乗っている蓄積カウンター1つにつき、
そのコントローラーに1点のダメージを与えるアーティファクトです。
毎ターン、コントロールが各プレイヤーに移り変わっていくため、
自分が極力ダメージを受けないように、
もしくは相手にできるだけダメージを与えられるように
カウンターを増減させる必要があります。

今回は《象牙の仮面》と組み合わせてみます。
これを場に出しておけば、相手にコントロールが移った《凶運の首輪》が
こちらに戻ることはなくなります。
そのため、毎ターン、相手にだけダメージを与え続けることができるのです。

ただ、そのままだと《凶運の首輪》の上のカウンターを
全て取り除かれてしまうでしょうから、
《エネルギー室》などでカウンターを補給する必要があります。
Measure of Wickedness / 悪意の度量 (3)(黒)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのターンの終了時に、悪意の度量を生け贄に捧げるとともにあなたは8点のライフを失う。
いずれの領域からでも他のカードがあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、悪意の度量のコントロールを得る。
Illus.Daren Bader (82/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535082/


これを相手に押しつけたあと、ライフを失う能力がスタックに乗っている間に、
何らかの方法で相手の墓地にカードを置けば、
相手のライフを8点削りつつ、こちらに《悪意の度量》が残ります。

つまり、こちらと相手の墓地にカードを置く方法があれば、
何度でも相手のライフを削れるわけです。
《髪張りの琴》と組み合わせると簡単かと思います。
Copperhoof Vorrac / 銅の蹄のヴォラック (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Mirrodin,レア
銅の蹄のヴォラックは、あなたの対戦相手がコントロールするアンタップ状態のパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Matt Cavotta (116/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/530116/


相手のアップキープの開始時には、
大抵のパーマネントがアンタップしているでしょうから、
そのときに《血と鉄の酒》でパワーを強化したり、
《手綱取り》で投げたりすると面白そうです。

まあ、相手がマナ・バーン覚悟で土地をタップしてくるかもしれませんが、
それならそれで、そのターンのマナを拘束できますし、
ライフも削れますし、それほど悪くないかと思います。
Moonbow Illusionist / 月弓の幻術師 (2)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。その土地タイプは、ターン終了時まであなたが選んだ基本地形タイプ1種になる。
2/1
Illus.Dan Frazier (46/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535046/


これで、ウルザランドどれか1つの土地タイプを書き換えれば、
大量のマナを出すことはできなくなります。
というわけで、これ、ウルザトロン対策にどうでしょうか。

まあ、緑入りのウルザトロンなら
ウルザランドに頼らなくても大量のマナが出るわけですが、
時間稼ぎくらいにはなりそうな気がしないでもありません。
Sneaky Homunculus / こそこそするホムンクルス (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Eighth Edition,コモン
こそこそするホムンクルスはパワーが2以上のクリーチャーをブロックできず、パワーが2以上のクリーチャーによってはブロックされない。
1/1
Illus.Scott M. Fischer (101/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/708101/


忍術起動用クリーチャーとして使うのはどうでしょう。
でなければ、《融合する武具》など装備してパワーを上げて、
毎ターン、4点くらいずつダメージを与えていくとか。
Balance of Power / 力の均衡 (3)(青)(青)
ソーサリー Portal,レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
Illus.Adam Rex (41/215)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/301041/


神河救済のカードを利用するために、
手札を7枚程度に保っておこうとするデッキ相手には、こんなカードはどうでしょう。
相手が必死に手札を貯めた後、こちらはおもむろに《力の均衡》をプレイ。
これ1枚で7枚まで手札を増やすのです。
毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
……だから、今日が月曜日なのはわかってますってば。
こっちにも、色々都合があるのです。
 
 
《上位の人間、焔村》&《裂け目の突破》

《上位の人間、焔村》は、6マナ4/4のクリーチャーです。
墓地に置かれると反転した状態で場に戻り、
クリーチャーを大幅に強化するエンチャントになります。
反転できれば強力なのですが、コストが6マナと重めなため、
場に出しにくいのが難点です。

そこで、《裂け目の突破》と組み合わせます。
これで《上位の人間、焔村》を場に出せば、
速攻で殴って4点ダメージを与えたうえで、勝手に墓地に落ちて反転します。
反転させるまでに6マナ+α(墓地に落とすギミック分)かかっていたところを、
5マナで済ませることができるのです。

《裂け目の突破》はインスタントですので、
相手の不意をついて《上位の人間、焔村》を場に出せるのも長所です。
 
 
《最後に訪れしもの、亜楡身》&《世界の源獣》

《最後に訪れしもの、亜楡身》は、伝説の土地渡りを持つクリーチャーです。
相手が伝説の土地をコントロールしているなら、
毎ターン、確実に7点のダメージを与えに行くことができますが、
そうでないなら、タフネスが低めですし、
場の状況によっては攻撃に参加させづらいこともあります。

というわけで、相手に無理矢理伝説の土地をコントロールさせましょう。
《世界の源獣》を相手の土地にエンチャントし、能力を起動するのです。
そうすれば、その土地は「伝説の土地・クリーチャー」になりますので、
ブロックされる心配なく《最後に訪れしもの、亜楡身》を
攻撃に参加させることができるのです。

……素直にこちらの土地に《世界の源獣》をエンチャントして殴れ、とか、
そういうツッコミは、いつものことながら禁止です。
 
 
《神河の歴史、暦記》&《騙り者、逆嶋》

《神河の歴史、暦記》は、こちらが伝説の呪文をプレイするたび、
カードを1枚引く能力を持つクリーチャーです。
伝説のパーマネントになるカードをデッキに大量投入すれば、
結構な量のカードが引ける気がします。

ついでに、さらにドローを加速させるために《騙り者、逆嶋》も併用しましょう。
《騙り者、逆嶋》がクリーチャーをコピーすると、
自分自身を手札に戻す能力を持ちます。
そこで、《騙り者、逆嶋》をプレイし手札に戻し、プレイし手札に戻し……
を繰り返すことで、毎ターンカードを引くことができるのです。

このときコピーするクリーチャーは《神河の歴史、暦記》が良いでしょう。
そうすれば、《騙り者、逆嶋》を手札に戻すまでに伝説の呪文をプレイできれば、
カードを2枚引くことができます。
Quicksilver Elemental / 水銀の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Mirrodin,レア
(青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う)
あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。
3/4
Illus.Tony Szczudlo (47/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/530047/


Wiki情報なんですけれど、これで《弧炎撒き》と、
クリーチャー化した《教議会の聖域》の起動型能力をコピーすると、
面白いことができます。
《弧炎撒き》能力のコストとして取り除いたカードを、
《教議会の聖域》の能力で全て場に戻すことができるのです。

というわけで、同じようなことが
他のカードと組み合わせてできないか考えてみました。

《水銀の精霊》&《弧炎撒き》&《水面院の歴史家、歌穂》
→《弧炎撒き》能力で取り除いたカードをプレイできます。

《水銀の精霊》&《弧炎撒き》&《血塗られた悪姥》
→《弧炎撒き》能力でダメージを与えたプレイヤーのライフを、
《血塗られた悪姥》能力で削ることができます。
Thought Prison / 思考の牢獄 (5)
アーティファクト Mirrodin,アンコモン
刻印 ― 思考の牢獄が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を公開させてもよい。そうした場合、そこから土地でないカードを1枚選び、それをゲームから取り除く。(取り除かれたカードは、このアーティファクトに刻印される)
いずれかのプレイヤーが刻印されているカードと共通の色または点数で見たマナ・コストを持つ呪文をプレイするたび、思考の牢獄はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
Illus.Glen Angus (261/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/530261/


これを《彫り込み鋼》でコピーし複数枚並べれば、
手札を攻めつつ大量ダメージを期待できます。
単色デッキ相手にはなかなか強力かと。

もちろん、重いのが難点です。
Death-Mask Duplicant / 死面の映し身人形 (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Darksteel,アンコモン
刻印 ― (1):あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、ゲームから取り除く。
刻印されているクリーチャー・カードが飛行を持っている限り、死面の映し身人形は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、速攻、土地渡り、プロテクション、トランプルについても同様である。
5/5
Illus.Thomas M. Baxa (115/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/531115/


で、《催眠の宝珠》デッキを組むなら、こんなのはいかがでしょう。
《空狩人の散兵》を墓地に置いてこれに刻印、
さらに《血と鉄の酒》でパワーを倍加して20点とか。
Horobi’s Whisper / 崩老卑の囁き (1)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀) ― あなたの墓地にあるカードを4枚、ゲームから取り除く。(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Illus.Aleksi Briclot (70/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534070/


《催眠の宝珠》でも置いておけば、連繋し放題。
ライブラリー破壊デッキの除去として入れてみると面白そうです。
Junkyo Bell / 殉教の鐘 (4)
アーティファクト Champions of Kamigawa,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける」ことを選んでもよい。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。そうした場合、ターン終了時にそのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Illus.Kensuke Okabayashi (258/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533258/


《終わりなき大群》と一緒に使うと面白そうです。
毎ターン、トークンが増えていくため、
ターンごとにダメージが高くなりますし、生け贄に捧げても惜しくありません。

さらに《清められし者、せし郎》も場に出しておくと、
手札とダメージを増やせるために有効でしょう。
Homura, Human Ascendant / 上位の人間、焔村 (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,レア
上位の人間、焔村はブロックに参加できない。
上位の人間、焔村が場から墓地に置かれたとき、それを反転状態で場に戻す。
4/4
Homura’s Essence / 焔村の本質
伝説のエンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と以下の能力を持つ。「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」
Illus.Kev Walker (103/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535103/


どうしても《上位の大蛇、ささ弥》を反転できないという方へ。
普通に反転させる以外にも、こんな方法があります。

まず、《上位の人間、焔村》と《上位の大蛇、ささ弥》を場に出しておき、
《騙り者、逆嶋》で《上位の人間、焔村》をコピーします。
その後、《騙り者、逆嶋》を何らかの方法で墓地に送るのです。
そうすれば、《騙り者、逆嶋》は反転状態で場に戻ってきますので、
そのときに《上位の大蛇、ささ弥》をコピーすれば、
見事《騙り者、逆嶋》は《ささ弥の本質》になることが可能です。
 
 
……普通に反転させるより難しいかもしれませんが、
まあ、その辺は気にしないで下さい。
毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
 
 
《螺旋形の燃えさし》&《沈黙の預見者、ウヨウ》

《螺旋形の燃えさし》は、こちらの手札の枚数と同じダメージを、
クリーチャー1体かプレイヤー1人に与えるソーサリーです。
手札を増やす方法があれば、大ダメージを期待できます。

そこで、《沈黙の預見者、ウヨウ》と組み合わせます。
《螺旋形の燃えさし》を、《沈黙の預見者、ウヨウ》の能力でコピーするのです。
そうすれば、土地を手札に戻すことで手札を増やせるため、
元の手札が少なくても、大量のダメージを与えられます。
例えば、手札に3枚のカードがあるとき、
《螺旋形の燃えさし》を2度コピーすると、
7×3で21点のダメージを与えることが可能なのです。

《螺旋形の燃えさし》でなく《知者の存在》をコピーしても面白いでしょう。
ただ、どちらの場合も大量のマナと土地を必要とするため、
《木霊の手の内》のような土地サーチと組み合わせると良さそうです。
 
 
《桃園の契り》&《自然の類似》

《桃園の契り》は、こちらのクリーチャー1体につき、
2点のライフを得られるソーサリーです。
といっても、これで大量のライフを得られるくらいクリーチャーが並ぶなら、
それらで殴ってしまった方が早いため、あまり使われません。

それでも使いたいなら、《自然の類似》と組み合わせるのが面白そうです。
《自然の類似》をプレイした後《桃園の契り》をプレイすれば、
こちらの土地と、クリーチャーの数×2点のライフを得ることができます。
土地サーチである程度土地を増やしておけば、
大量のライフを得ることも可能でしょう。

ついでに《崇高なる目的》でも場に出しておいて、
クリーチャー化した土地でアタックでもすると、
より多くのライフを得ることができます。
 
 
《通過の儀式》&《クラーク族のシャーマン》

《通過の儀式》は、こちらのクリーチャーにダメージが与えられるたび、
+1/+1カウンターをその上に乗せるエンチャント(場)です。
クリーチャーにダメージを与え続ける方法があれば、
こちらのクリーチャーをどんどん大きくすることができます。

そこで、《クラーク族のシャーマン》と一緒に使いましょう。
まず、《通過の儀式》と大量のアーティファクトを用意します。
そうしたら、《クラーク族のシャーマン》の能力を連続起動するのです。
そうすれば、相手のクリーチャー全体にダメージを与えた上で、
こちらの、タフネスが2以上のクリーチャー全てを強化できます。

アーティファクト・ランドがないため、
《クラーク族のシャーマン》のコストを支払いづらいのが難点かと。
Spikeshot Goblin / トゲ撃ちゴブリン (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Mirrodin,コモン
(赤),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。トゲ撃ちゴブリンはそのパワーに等しい値のダメージをそれに与える。
1/2
Illus.Alan Pollack (108/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/530108/


《通過の儀式》をあらかじめ場に出しておいて、
能力をこれ自身に起動すれば、毎ターン大きくなります。
《統制のオーラ》や《現実からの遊離》があるとよりすばやく成長。

で、ある程度大きくなったら、
《血と鉄の酒》でパワーを倍加して相手に20点のトゲを打ち込むと(ぇ
Myr Matrix / マイアのマトリックス (5)
アーティファクト Darksteel,レア
マイアのマトリックスは破壊されない。
すべてのマイアは+1/+1の修整を受ける。
(5):1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
Illus.Mark Tedin (132/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/531132/


マイア単での《栄光の頌歌》として使うのはどうでしょう。

まあ、マイア単がうまく組めるかどうかは別として、
マナマイア達からマナを出せばプレイできないことも無いですし、
破壊されないので対処されづらく、
クリーチャーデッキによくある後半の息切れを多少解消することもできます。
マナバランスが許すなら《栄光の頌歌》と併用しても面白そうです。
さらに、《爆片破》を入れておけばタネにもなります。
Razorjaw Oni / 剃刀顎の鬼 (3)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
黒のクリーチャーはブロックに参加できない。
4/5
Illus.Carl Critchlow (87/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535087/


黒ウィニーにタッチ青して、相手にブロッカーが出てきたら、
おもむろにこれ&《変容する大空》(指定黒)でこちらの攻撃を通す、とかどうでしょう。ダメですか。

※この頃暑いので、いつも以上に考えることが微妙になっております。ご了承ください。
Daring Apprentice / 果敢な弟子 (1)(青)(青)
クリーチャー ― ウィザード(Wizard) Eighth Edition,レア
(T),果敢な弟子を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
Illus.Dany Orizio (73/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/708073/


《死蔵の世話人、死零》で使いまわせると強力そうなクリーチャー。
最大の弱点である、起動前に除去される危険性が高いという点も、
《死蔵の世話人、死零》がカバーしてくれます。

……まあ、その《死蔵の世話人、死零》の方が先にやられるのでしょうけれども。
打ち消しなどで守ってやるのが良いかと思います。
Molting Skin / 抜け殻 (2)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
抜け殻をそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
Illus.Jeremy Jarvis (138/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535138/


《新緑の女魔術師》と組み合わせれば、3マナでカードを1枚引けるようになります。
《新緑の女魔術師》を火力や除去から守れる上、
《抜け殻》自身も除去されにくいのが長所です。

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