Overwhelming Intellect / 抗い難い知力 (4)(青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
Illus.Alex Horley-Orlandelli (51/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535051/


親和を持つクリーチャーは、
点数で見たマナ・コストより実際のプレイコストが安くあがるので、
自分で親和持ちクリーチャーをプレイし、
それを《抗い難い知力》で打ち消せば大量ドローが出来ます。
一番簡単なのは、島を6つ並べた状態で《尖塔のゴーレム》を打ち消すことでしょう。
カード2枚と6マナで、カードを6枚引けます。

個人的にはアーティファクトを11枚並べて《マイコシンスのゴーレム》を打ち消し、
カード2枚と6マナでカードを11枚引くのが面白そうなのですが、
かなり無理があるのでお勧めは出来ません。
《マイコシンスの格子》を併用すれば出来ないこともないとは思いますが。
Lord of the Undead / アンデッドの王 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ロード(Lord) Ninth Edition,レア
他のゾンビ(Zombie)は+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒),(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
Illus.Brom (143/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709143/


ラヴニカの新能力に「発掘」ってあるじゃないですか。
カードを引く代わりにライブラリーを一定枚数削ることで、
墓地にある発掘持ちを手札に戻すことのできる能力です。

ラヴニカのスポイラーを見る限りでは発掘持ちのゾンビもいるようですし、
《アンデッドの王》が役立つかもしれません。
発掘でクリーチャーを再利用すると共に、
ライブラリーから墓地に落ちたゾンビを手札に入れ、戦力にするのです。

……問題は、今現在、発掘持ちのゾンビは1体しかいないことでしょうか。
何か、いいカードが他に出ることを期待しておきます。
ゾンビ好きな私としましては、ゾンビデッキを組んでみたいんですよぅ。
Orb of Dreams / 夢の宝珠 (3)
アーティファクト Betrayers of Kamigawa,レア
パーマネントはタップ状態で場に出る。
Illus.Dany Orizio (156/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534156/


《催眠の宝珠》と組み合わせて、少しでも多くライブラリーを削ってみましょうか。
《塵を飲み込むもの、放粉痢》でロックしつつ、
リアニメイトするデッキとか組めるかもしれません。どんなデッキだ。
Eternal Dominion / 永遠の統制 (7)(青)(青)(青)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚探す。そのカードをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
Illus.Shishizaru (36/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535036/


《心因検査器》で毎ターン2ダメージ……ごめんなさい。
Feast of Worms / 蟲の饗宴 (3)(緑)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が伝説性を持つ場合、そのコントローラーは他の土地を1つ生け贄に捧げる。
Illus.Chippy (207/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533207/


相手の土地に《世界の源獣》をエンチャントしまして、
その能力を起動してから、《蟲の饗宴》をその土地にプレイすれば、
確実に相手の土地を2枚除去できます。
墓地に落ちた《世界の源獣》は手札に戻るので、実質1対2交換ができるのです。
 
 
…………まあ、合計12マナ
{内訳:(5)(白)(青)(黒)(赤)(緑)(緑)(緑)}
もかけてやるべき事かと問われると、やるべきではないと自信を持って言えます。
Marble Titan / 大理石のタイタン (3)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Ninth Edition,レア
パワーが3以上のクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
3/3
Illus.Brom (26/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709026/


白ウィニーにこれを入れておけば、
大型クリーチャー対策にならないこともありません。

まあ、こちらもパワー2以下のクリーチャーしか使えませんし、
《栄光の頌歌》も入れられないわけですが、
その辺は《レオニンの陽準器》を使うなどして下さい。
毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
 
 
《大軍の結集》&《戦の只中》

《大軍の結集》は、ライブラリーのカードを上から3枚ずつ、
その最後のカードが土地になるまで取り除いていき、
最終的に取り除けた、土地でないカードの総数に等しいだけの
戦士トークンを場に出すソーサリーです。
デッキ中の土地の枚数が少なければ、大量のトークンを場に出すことができますが、
取り除きすぎてライブラリーがなくなってしまったり、
逆に数枚しか取り除けなかったりすることがありそうです。

そこで、《戦の只中》と組み合わせます。
これで、場に出たクリーチャーは+2/+0の修整と速攻を得ますので、
ライブラリーがなくなるほど取り除いてしまっても、
それらで殴ればそのターン中にゲームを終わらせられます。
数枚しか取り除けなくても、+2/+0されているので、
それなりの効果は得られるはずです。

《大軍の結集》も《戦の只中》も重いのが難点。
土地サーチなどを併用すると良さそうです。
 
 
《ラノワールのビヒモス》&《セラの祝福》

《ラノワールのビヒモス》は、
こちらのアンタップ状態のクリーチャー1体をタップすることで、
+1/+1の修整を受ける能力を持つクリーチャーです。
戦闘に参加しても破壊されるような小さいクリーチャーや、
システム・クリーチャーをコストに能力を起動するのが良いでしょう。

さらに《ラノワールのビヒモス》を有効利用するなら、
《セラの祝福》と組み合わせると面白そうです。
こちらのクリーチャー全てに警戒を持たせるため、
攻撃に参加したクリーチャーを
《ラノワールのビヒモス》の能力のコストにできるのです。

《ラノワールのビヒモス》は回避能力を持たないため、
何か、トランプルを持たせるようなオーラや装備品を用意するのが良いでしょう。
《大薙刀》とか。
 
 
《怒りの涙》&《心魂破》

《怒りの涙》は、こちらの攻撃クリーチャー全てに、
攻撃に参加しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を与えるソーサリーです。
ただし、それらはターン終了時に生け贄に捧げられてしまいます。

どうせ生け贄に捧げられるなら、有効活用しましょう。
《心魂破》と一緒に使うのです。
例えば、1/1の攻撃クリーチャーが3体居たとして、
それらで攻撃して《怒りの涙》をプレイすると、4点×3で12点のダメージです。
その後《心魂破》をプレイすることで、さらに12点のダメージを与えられます。
20点以上のライフを一気に削りきることができるのです。

問題は、1ターンに10マナも必要なことでしょうか。
Eyes of the Watcher / 見張る者の目 (2)(青)
エンチャント Fifth Dawn,アンコモン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、占術2を行う。
Illus.Ron Spears (30/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/532030/


《回収》2枚をぐるぐる回して、
毎ターン、2マナで占術2を行うのはどうでしょう。
《師範の占い独楽》と併用するとより効率的にライブラリーを彫り進められます。

……できれば、《回収》でなくて《生き返り》2枚でやりたかったですがね。
こちらなら、1ターンのうちに何度でも占術ができますので。
Sphere of Purity / 純潔の宝球 (3)(白)
エンチャント Mirrodin,コモン
アーティファクトがあなたにダメージを与えるとき、そのダメージを1点軽減する。
Illus.Thomas Gianni (26/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/530026/


《爆破基地》対策。今はあまり見ませんけれども。
Myr Prototype / マイアの試作品 (5)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) Mirrodin,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、マイアの試作品の上に+1/+1カウンターを1個置く。
マイアの試作品はその上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)をあなたが支払わない限り、攻撃やブロックに参加できない。
2/2
Illus.Dave Dorman (214/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/530214/


《魔力の導管》や《解体作業》などで、
上の+1/+1カウンターを利用するのに使えるかもしれません。

……いえ、《エネルギー室》を使えばいい気もしますが。
一応、こちらなら戦闘に参加できるというメリットがない事もありません。
Kataki, War’s Wage / 戦争の報い、禍汰奇 (1)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
すべてのアーティファクトは以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限りこのアーティファクトを生け贄に捧げる」
2/1
Illus.Matt Thompson (14/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535014/


そういえばこのカード。
マナ・アーティファクトを実質無効化する、と考えることもできますね。
とりあえず、マナ・アーティファクトを並べられて
マナ加速をされるのを防ぐことができます。

タリスマンのようなアーティファクトでマナを増やしていくデッキができるなら、
その対策になるかもしれません。
Blood Moon / 血染めの月 (2)(赤)
エンチャント Ninth Edition,レア
基本でない土地は山(Mountain)である。
Illus.Franz Vohwinkel (176/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709176/


巷で話題のギルドランド(仮)対策として役立ちそう。
使われる土地によっては、《沸き立つ海》や《野火》でも良いです。
毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
 
 
《よりよい品物》&《双子エンジン》

《よりよい品物》は、クリーチャーを生け贄に捧げることで、
そのクリーチャーのパワーに等しい数のカードを引けるエンチャントです。
ただし、引いた後手札から3枚捨てなければなりません。
クリーチャーをコストとする上、
ある程度大きいクリーチャーをコストとしないと手札の枚数的に損をするため、
あまり、起動できる回数は多くありません。

そこで、生け贄に捧げてもあまり惜しくないクリーチャーを用意します。
《双子エンジン》を利用するのです。
これが攻撃に参加して場に出た双子トークンを、
その戦闘ダメージがスタックに乗った後で生け贄に捧げます。
そうすれば、毎ターン、3枚引いて3枚捨てられるのです。
こうすれば、手札の枚数的に損をせず、ライブラリーを堀り進められます。
どうせ双子トークンは戦闘終了後に生け贄に捧げられるため、
生け贄に捧げてもたいした問題でないのも長所です。

双子トークンを何らかの方法で強化できるとより強力です。
《双子エンジン》に《大薙刀》を装備させるのが一番簡単でしょうか。
 
 
《悪忌の守護神》&《連続突撃》

《悪忌の守護神》は、攻撃に参加するたび、
全ての攻撃クリーチャーに+2/+0の修整を与えるスピリットです。
マナ・コストは高いですが、献身(ゴブリン)を持つため、
ゴブリンデッキなら、比較的安価なコストでプレイできます。

今回は、これに《連続突撃》を組み合わせます。
《連続突撃》を使い、1ターンに2度攻撃に参加させれば、
こちらの攻撃に参加したクリーチャーは、
合計で+4/+0の修整を受けることができます。
仮に、こちらに《悪忌の守護神》の他に、
1/1のクリーチャーが1体いるとします。
その状態で全クリーチャーが攻撃に参加すると、
1回目の攻撃で7点+3点=10点、
2回目の攻撃で9点+5点=14点、計24点のダメージを与えられます。
これなら、相手が多少ライフを回復していても、
一撃で相手を倒すことができるのです。

相手にブロッカーがいて、たいしたダメージを与えられなかったとしても、
《心魂破》なり《手綱取り》なり用意しておけば問題ありません。
 
 
《第二の日の出》&《永遠の証人》

《第二の日の出》は、これをプレイしたターンに墓地に置かれた、
土地及び、解決されるとパーマネントになるカードを全て場に戻すソーサリーです。
通常は、相手の大量除去対策として使われるべきものです。

ですが、《永遠の証人》と組み合わせても面白いでしょう。
クリーチャーの生け贄をコストとするパーマネントと《永遠の証人》が場にあり、
《第二の日の出》が手札にあったとします。
このとき、《永遠の証人》を含めて、適当な数だけクリーチャーを生け贄に捧げた後、
《第二の日の出》をプレイして、
先ほど生け贄に捧げたクリーチャー全てを場に戻します。
そして、場に戻った《永遠の証人》で墓地の《第二の日の出》を手札に戻します。
こうすると、状況が元に戻るため、マナのある限り、
いくらでもクリーチャーを生け贄に捧げられることになるのです。

これに《血塗られしもの、死祭》を加えて土地も生け贄に捧げるようにすると、
始めに7枚以上の土地があれば、無限マナを生み出すこともできます。
Kitsune Diviner / 狐の易者 (白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Champions of Kamigawa,コモン
(T):スピリット(Spirit)1体を対象とし、それをタップする。
0/1
Illus.Pete Venters (26/306)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/533026/


《夜の星、黒瘴》対策?

……まあ、それ以外にはほぼ役に立ちませんし、先にこれが除去される気もしますが。
※25日と26日は更新を休みます。
 
 
Miren, the Moaning Well / 嘆きの井戸、未練 
伝説の土地 Saviors of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
Illus.Rob Alexander (163/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/535163/


《野の源獣》と併せてがっちりガード、てのはどうでしょう。
4/4までは普通に防げますし、
それ以上の大きさのクリーチャーをブロックした場合は、
生け贄に捧げれば5点のライフを得られます。
《野の源獣》は何度でも再利用可能ですので、
平地さえあればこちらのライフは安泰でしょう。

難点は、相手のターンにアンタップ状態の土地7枚を
残しておく必要があることでしょうか。
(《野の源獣》の起動コスト
+《嘆きの井戸、未練》の起動コスト
+《野の源獣》のエンチャントされている土地)
毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
先週は死んでたので更新できませんでした。なので今日更新します。
 
 
《香杉の源獣》&《よりよい品物》

《香杉の源獣》は、2マナを支払うことで、エンチャントしている森を、
ターン終了時まで4/4のクリーチャーにするオーラです。

エンチャントしている森が墓地に置かれると、
《香杉の源獣》は手札に戻ってきます。
そのため、《よりよい品物》との相性はなかなかです。
《香杉の源獣》でクリーチャー化した土地を
《よりよい品物》で生け贄に捧げれば、
土地を場に出しなおす手間を考えないなら、
たったの2マナで、4枚引いて3枚捨てることができます。

クリーチャー化した土地は、
アタックかブロックに参加させた後に生け贄に捧げると吉です。
 
 
《蝋鬣の獏》&《卑怯》

《蝋鬣の獏》は、
1マナを支払い、その上の気カウンターを好きなだけ取り除くことで、
取り除いた数に等しい数のクリーチャーをタップする能力を持つクリーチャーです。
気カウンターは、スピリットか秘儀の呪文をプレイするたびに溜まっていきます。

このカードは、《卑怯》と併用するとより強力になります。
《蝋鬣の獏》の上から取り除いた気カウンターの数だけ、
クリーチャーを手札に戻すことができるのです。
相手のクリーチャーを手札に戻し行動を妨害する他に、
こちらのクリーチャーの場に出たときに誘発する能力を使いまわすためなど、
色々と役に立ちます。

《蝋鬣の獏》だけでも足止め役になれるのが長所です。
 
 
《魂の絆》&《バリスタ班》

《魂の絆》は、エンチャントされたクリーチャーがダメージを与えるたび、
その値に等しいライフを得ることのできるオーラです。
戦闘ダメージでなくても誘発するため、
ピンガー能力を持つクリーチャーにエンチャントすると、
毎ターン、ライフを稼ぐことができます。

白単色でなら、《バリスタ班》にエンチャントするのが良いでしょう。
相手の攻撃クリーチャーを除去しつつ、
与えたダメージに等しいだけのライフを得られるため、時間を稼ぐのに役立ちます。
また、相手にクリーチャーがいなくても、
こちらの攻撃クリーチャーに、破壊しない程度のダメージを与えれば、
ある程度のライフを得ることは可能になります。

このコンボに《老いざる精体》を加えると、
攻撃している《老いざる精体》に《バリスタ班》でダメージを与えることで、
毎ターン、《老いざる精体》を強化することができます。
Baleful Stare / 悪意の眼差し (2)(青)
ソーサリー Ninth Edition,アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中にある山(Mountain)カードと赤のカード1枚につき、あなたはカードを1枚引く。
Illus.Randy Gallegos (64/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709064/


《幽体の変容》を双呪でプレイする機会なんてあるのか、
などと思っていましたが、
このカードと組み合わせる場合はありえますね。
《悪意の眼差し》でなく《萎縮の凝視》でも可能です。

双呪でプレイする場合7マナかかってしまいますが、
例えば相手がパーミッションとかの単色デッキで、
手札を7枚保持している場合には5,6枚は引けそうです。
打ち消されずに済むかとか、
そこまでする必要があるのかとかはこの際置いときましょう。
Quillmane Baku / 筆鬣の獏 (4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは筆鬣の獏の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
(1),(T),筆鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/3
Illus.David Martin (48/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/534048/


源獣対策にどうですかね。
土地の点数で見たマナ・コストは0ですので、
1マナとタップだけでクリーチャーになった土地を手札に戻せます。
Kraken’s Eye / クラーケンの目 (2)
アーティファクト Ninth Edition,アンコモン
プレイヤーが青の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
Illus.Alan Pollack (302/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709302/


秘儀デッキに入れたら、結構な量のライフを回復できそうな気が。
Plagiarize / 盗用 (3)(青)
インスタント Ninth Edition,レア
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたがカードを1枚引く。
Illus.Jeremy Jarvis (89/350)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/709089/


《時間の滝》と組み合わせれば、なんと14枚ドロー!
最低でも11マナかかるのが難点です。
 
 
……すみません。
まじめに使うなら、やはり《テフェリーの細工箱》と併用するのがよいでしょうか。
でなければ、《風見明神》対策?

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