このレアを使うな! 第3回〜親和
2004年3月13日どうも恵徒です。更新サボってました。
いやあ、「このレアを使うな」なんて企画を始めたものの、
どう改造すればいいのか、結構迷ってしまうのですよ。たいした企画でもないのに
てなわけで、あまりなやまず、「なんか似ている気がする」と
思ったものを入れ替えていくことにします。
さて、では、巷で流行っているデッキからレアを全て取り除き、
安価なデッキにしてしまおうという無謀な企画、「このレアを使うな」。
今回は「親和」です。
いつものとおりデッキリストは「放課後まじっく倶楽部」様より拝借。
【土地】
3 《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
4 《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
1 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
【クリーチャー】
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
【その他呪文】
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4 《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
4 《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
4 《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
この中のレアなカードは、
《空僻地》、《ちらつき蛾の生息地》、《電結の荒廃者》です。
さて、土地である《空僻地》は、アーティファクトがある限り好きなマナを出せるわけで、
アーティファクトを使う多色デッキなこのデッキにおいて、
なかなか役に立つカードであります。
レア以外のカードで、これと入れ替えられるカードというと、
まず《塩の湿地》が思いつきますが、タップインランドなので非常に使いにくいでしょう。
やはり親和というデッキの性質上、速度は非常に大切ですから。
なので、ここは《ミラディンの核》を入れてしまいましょう。
非常時に使いづらいこともありますが、アンタップ状態で場にでますし、
カウンターを貯めてしまえば色マナを出すのに条件はありませんので。
《ちらつき蛾の生息地》も、《ミラディンの核》にしてしまいましょう。
で、最後に残るは《電結の荒廃者》。
序盤からブロッカー、アタッカーとして活躍し、
好きなときに強化して相手を殴り倒すことが出来、《頭蓋骨絞め》との相性も良く、
いざとなれば《羽ばたき飛行機械》に+1/+1カウンターを移すことも出来る、と、
かなり強力なクリーチャーです。
これと交換するというと、《エイトグ》辺りが良さそうなのですが、
元のデッキが青黒なので、できるならそれを変えたくない。
では、どうするか。……(思案中)
…《電結の破壊者》でしょうか。
他の候補の《ブルードスター》も《磁石マイア》もレアなんですもん。
4マナと重く、さらに元が1/1ですが、アーティファクトを展開していく
このデッキでは、悪くない大きさになるのではないかと思ったのですよぉ。
てなわけで、レアなし親和のデッキリストはこちら↓
【土地】
1 《ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well(MRD)》
4 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
4 《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
【クリーチャー】
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
3 《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
【その他呪文】
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4 《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
4 《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
4 《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
2マナの《電結の荒廃者》が4マナの《電結の破壊者》となったので、
《電結の破壊者》の枚数を3枚にし、その分土地に
《ちらつき蛾の井戸》なんてのを加えてみました。
相手によっては、役に立つかもしれません。たぶん。
脳内構築ですので、あまり参考にしないようお願いいたします。
では、続くならまた次回。
いやあ、「このレアを使うな」なんて企画を始めたものの、
どう改造すればいいのか、結構迷ってしまうのですよ。
てなわけで、あまりなやまず、「なんか似ている気がする」と
思ったものを入れ替えていくことにします。
さて、では、巷で流行っているデッキからレアを全て取り除き、
安価なデッキにしてしまおうという無謀な企画、「このレアを使うな」。
今回は「親和」です。
いつものとおりデッキリストは「放課後まじっく倶楽部」様より拝借。
【土地】
3 《空僻地/Glimmervoid(MRD)》
4 《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
1 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》
【クリーチャー】
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
【その他呪文】
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4 《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
4 《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
4 《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
この中のレアなカードは、
《空僻地》、《ちらつき蛾の生息地》、《電結の荒廃者》です。
さて、土地である《空僻地》は、アーティファクトがある限り好きなマナを出せるわけで、
アーティファクトを使う多色デッキなこのデッキにおいて、
なかなか役に立つカードであります。
レア以外のカードで、これと入れ替えられるカードというと、
まず《塩の湿地》が思いつきますが、タップインランドなので非常に使いにくいでしょう。
やはり親和というデッキの性質上、速度は非常に大切ですから。
なので、ここは《ミラディンの核》を入れてしまいましょう。
非常時に使いづらいこともありますが、アンタップ状態で場にでますし、
カウンターを貯めてしまえば色マナを出すのに条件はありませんので。
《ちらつき蛾の生息地》も、《ミラディンの核》にしてしまいましょう。
で、最後に残るは《電結の荒廃者》。
序盤からブロッカー、アタッカーとして活躍し、
好きなときに強化して相手を殴り倒すことが出来、《頭蓋骨絞め》との相性も良く、
いざとなれば《羽ばたき飛行機械》に+1/+1カウンターを移すことも出来る、と、
かなり強力なクリーチャーです。
これと交換するというと、《エイトグ》辺りが良さそうなのですが、
元のデッキが青黒なので、できるならそれを変えたくない。
では、どうするか。……(思案中)
…《電結の破壊者》でしょうか。
他の候補の《ブルードスター》も《磁石マイア》もレアなんですもん。
4マナと重く、さらに元が1/1ですが、アーティファクトを展開していく
このデッキでは、悪くない大きさになるのではないかと思ったのですよぉ。
てなわけで、レアなし親和のデッキリストはこちら↓
【土地】
1 《ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well(MRD)》
4 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
4 《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
【クリーチャー】
4 《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》
4 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4 《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(MRD)》
3 《電結の破壊者/Arcbound Crusher(DST)》
【その他呪文】
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4 《チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria(MRD)》
4 《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria(MRD)》
4 《溶接の壺/Welding Jar(MRD)》
4 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
2マナの《電結の荒廃者》が4マナの《電結の破壊者》となったので、
《電結の破壊者》の枚数を3枚にし、その分土地に
《ちらつき蛾の井戸》なんてのを加えてみました。
相手によっては、役に立つかもしれません。たぶん。
脳内構築ですので、あまり参考にしないようお願いいたします。
では、
今週のコンボ
2004年3月8日毎週日曜日は、私が思いついたコンボをいくつか紹介する「今週のコンボ」です。
今日が月曜日なのは分かってます。分かってますってば。
・《精神創傷》&《起源室》
《精神創傷》は、クリーチャー1体を生け贄に捧げることで、
相手の手札から1枚選んで捨てさせることの出来るエンチャントです。
効果は強力なのですが、コストとしてクリーチャー1体を要求するのは少しきついです。
なので、《起源室》と一緒に使ってみましょう。
クリーチャーを場に出すとマイアトークンがついてくるので、これを生け贄に捧げます。
そうすれば、打撃力をあまり下げることなく、手札を破壊していくことが出来ます。
《起源室》の能力では、相手にもマイアが出てきますが、
相手の重要な手札を《精神創傷》で捨てさせているのですから、
あまり問題にはならないでしょう。
ただ、《頭蓋骨絞め》などで逆に利用されるかもしれないので、
その辺りへの対策をしておいたほうがいいと思います。
・《教議会の聖域》&変異クリーチャー
《教議会の聖域》は、自分のパーマネントをゲームから取り除くことができ、
《教議会の聖域》を生け贄に捧げると、
それまで取り除いていたカードを場に戻すことが出来る、というアーティファクトです。
全体除去対策用なのでしょうが、マナとターンがかかることや、
一番目の能力を使うと、戦力が減っていってしまうことからか、ほとんど使われないカードです。
しかし、変異を持つクリーチャーと組み合わせると、
この能力は別の用途にも使うことが出来ます。
3マナで、裏向きのクリーチャーをプレイし、それを《教議会の聖域》で取り除きます。
そして《教議会の聖域》を生け贄に捧げれば、裏向きで取り除いたクリーチャーも、
表向きになって、場に帰ってくるのです。
テンポが遅くなる上、帰ってきたときに変異誘発型能力は誘発しないので、
デッキを組むときは注意が必要です。
・《雷雲の精霊》&《火炎崩れ》
《雷雲の精霊》は、4マナで、パワーの低いクリーチャーを全てタップしたり、
全てのクリーチャーから飛行を失わせることの出来るクリーチャーです。
ですが、マナ・コストも能力の起動コストも重いためか、
これまたほとんど使われることはありません。
しかし、《火炎崩れ》と組み合わせれば幾分かは役に立つでしょう。
《雷雲の精霊》で飛行を失わせれば、《火炎崩れ》の効果を
全てのクリーチャーに与えることが可能になります。
別に《火炎崩れ》でなくても、《微震》などでもOKです。
《雷雲の精霊》は3/4なので、《火炎崩れ》で破壊されないところがミソです。
今日が月曜日なのは分かってます。分かってますってば。
・《精神創傷》&《起源室》
《精神創傷》は、クリーチャー1体を生け贄に捧げることで、
相手の手札から1枚選んで捨てさせることの出来るエンチャントです。
効果は強力なのですが、コストとしてクリーチャー1体を要求するのは少しきついです。
なので、《起源室》と一緒に使ってみましょう。
クリーチャーを場に出すとマイアトークンがついてくるので、これを生け贄に捧げます。
そうすれば、打撃力をあまり下げることなく、手札を破壊していくことが出来ます。
《起源室》の能力では、相手にもマイアが出てきますが、
相手の重要な手札を《精神創傷》で捨てさせているのですから、
あまり問題にはならないでしょう。
ただ、《頭蓋骨絞め》などで逆に利用されるかもしれないので、
その辺りへの対策をしておいたほうがいいと思います。
・《教議会の聖域》&変異クリーチャー
《教議会の聖域》は、自分のパーマネントをゲームから取り除くことができ、
《教議会の聖域》を生け贄に捧げると、
それまで取り除いていたカードを場に戻すことが出来る、というアーティファクトです。
全体除去対策用なのでしょうが、マナとターンがかかることや、
一番目の能力を使うと、戦力が減っていってしまうことからか、ほとんど使われないカードです。
しかし、変異を持つクリーチャーと組み合わせると、
この能力は別の用途にも使うことが出来ます。
3マナで、裏向きのクリーチャーをプレイし、それを《教議会の聖域》で取り除きます。
そして《教議会の聖域》を生け贄に捧げれば、裏向きで取り除いたクリーチャーも、
表向きになって、場に帰ってくるのです。
テンポが遅くなる上、帰ってきたときに変異誘発型能力は誘発しないので、
デッキを組むときは注意が必要です。
・《雷雲の精霊》&《火炎崩れ》
《雷雲の精霊》は、4マナで、パワーの低いクリーチャーを全てタップしたり、
全てのクリーチャーから飛行を失わせることの出来るクリーチャーです。
ですが、マナ・コストも能力の起動コストも重いためか、
これまたほとんど使われることはありません。
しかし、《火炎崩れ》と組み合わせれば幾分かは役に立つでしょう。
《雷雲の精霊》で飛行を失わせれば、《火炎崩れ》の効果を
全てのクリーチャーに与えることが可能になります。
別に《火炎崩れ》でなくても、《微震》などでもOKです。
《雷雲の精霊》は3/4なので、《火炎崩れ》で破壊されないところがミソです。
このレアを使うな! 第2回〜召集ゴブリン
2004年3月6日さて、巷で流行っているデッキからレアを全て取り除き、
安価なデッキにしてみようという無謀な企画、
題して「このレアを使うな!」第2回目をお送りします。
第2回は「召集ゴブリン」です。
デッキリストは前回同様「放課後まじっく倶楽部」様より拝借。
【土地】
12 《山/Mountain(MRD)》
4 《沼/Swamp(MRD)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
3 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
【クリーチャー】
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
1 《ゴブリンの監督官/Goblin Taskmaster(ONS)》
4 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
3 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》
【その他呪文】
2 《恐怖/Terror(MRD)》
3 《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
このデッキの中のレアは、《血染めのぬかるみ》、《真鍮の都》、
《ゴブリンの群衆追い》、《ゴブリンの名手》、
《包囲攻撃の司令官》、《総帥の召集》の6種類です。
このうち、《ゴブリンの群衆追い》は前回と同じ理由で《火吹き使い》と交換します。
さて、《血染めのぬかるみ》と《真鍮の都》ですが。
正直、召集ゴブリンに入る、レアでない多色地形を探すのは難しいです。
片方は、《ミラディンの核》と取り替えるのが良いでしょう。
暇を見てカウンターを乗せていけば、それほど色マナに困ることもなさそうです。
もう片方は……《アーボーグの火山》しかないんでしょう。
色マナを出すのに特に条件はありませんが、
場に出るときにタップ状態なのはかなりきついものがありますから。
《血染めのぬかるみ》にはデッキ圧縮効果もあったので、
その辺を考えると少し分不相応な気もしますし。
で、《ゴブリンの名手》ですが、これは《トゲ撃ちゴブリン》との交換でしょう。
確かに《スカークの探鉱者》などとのコンボはできませんが、
それ以外では、アンタップするための条件がないわけですし、役を果たすことは可能でしょう。
……というか、他にいませんし。
そして《包囲攻撃の司令官》。
マナ・コストこそ5マナと少し重いですが、トークンを3体引き連れてきますし、
ゴブリンを火力に変えるその能力は非常に強力です。
これを交換………交換……
《燃えさし魔道ゴブリン》とか。
いやこれ以外にクリーチャー&火力増強なんて器用なまねが出来る奴がいないんです。
た、確かに増え方も、本体の大きさも、火力の強さも完全に負けています。
けれど、相手に全体除去の恐れがあるなら手札に残しておけば、
コストは重いですが仲間を呼ぶことが出来ますし、
そ、それにほら、能力の起動にマナも生け贄も要らない!
……無理があるのは分かってます。でも止めないでください。
最後に《総帥の召集》です。
中盤以降、墓地に落ちた大量のゴブリンを場に戻すその効果は、
《ゴブリンの名手》や《包囲攻撃の司令官》、《ゴブリンの戦長》などと
非常に相性が良く、とても重要なカードです。
それと入れ替えるカードなんて……(検索中)
ア、《アフェット式底ざらい》とか?(恐る恐る
た、確かに場には戻りませんし、数も限られてます。
ですがっ! 4マナと少しコストが軽く、自分にしか効果が及ばず、
さらに相手を油断させられるその効果には目を見張るものがあるかとっ!!
燃え尽きました。
さて、改悪改造、レアなし召集ゴブリンのデッキリストは↓
【土地】
11 《山/Mountain(MRD)》
3 《沼/Swamp(MRD)》
4 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
3 《アーボーグの火山/Urborg Volcano(8ED)》
【クリーチャー】
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
4 《火吹き使い/Spitfire Handler(ONS)》
3 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
3 《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
4 《燃えさし魔道ゴブリン/Embermage Goblin(ONS)》
【その他呪文】
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4 《恐怖/Terror(MRD)》
3 《アフェット式底ざらい/Aphetto Dredging(ONS)》
フェッチランドである《血染めのぬかるみ》が抜けたので、
その分土地の総数を少し減らし、その他の部分も少しダイエットして
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を入れてみました。
このためよく墓地にゴブリンが落ちるようになり、
《総帥の召集》より1マナ軽い《アフェット式底ざらい》の効力が高まるはずです。
脳内構築ですので、あまり参考にしないよう宜しくお願いします。
では、また次回(あるかは不明
安価なデッキにしてみようという無謀な企画、
題して「このレアを使うな!」第2回目をお送りします。
第2回は「召集ゴブリン」です。
デッキリストは前回同様「放課後まじっく倶楽部」様より拝借。
【土地】
12 《山/Mountain(MRD)》
4 《沼/Swamp(MRD)》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
3 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
【クリーチャー】
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
1 《ゴブリンの監督官/Goblin Taskmaster(ONS)》
4 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
3 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》
【その他呪文】
2 《恐怖/Terror(MRD)》
3 《総帥の召集/Patriarch’s Bidding(ONS)》
このデッキの中のレアは、《血染めのぬかるみ》、《真鍮の都》、
《ゴブリンの群衆追い》、《ゴブリンの名手》、
《包囲攻撃の司令官》、《総帥の召集》の6種類です。
このうち、《ゴブリンの群衆追い》は前回と同じ理由で《火吹き使い》と交換します。
さて、《血染めのぬかるみ》と《真鍮の都》ですが。
正直、召集ゴブリンに入る、レアでない多色地形を探すのは難しいです。
片方は、《ミラディンの核》と取り替えるのが良いでしょう。
暇を見てカウンターを乗せていけば、それほど色マナに困ることもなさそうです。
もう片方は……《アーボーグの火山》しかないんでしょう。
色マナを出すのに特に条件はありませんが、
場に出るときにタップ状態なのはかなりきついものがありますから。
《血染めのぬかるみ》にはデッキ圧縮効果もあったので、
その辺を考えると少し分不相応な気もしますし。
で、《ゴブリンの名手》ですが、これは《トゲ撃ちゴブリン》との交換でしょう。
確かに《スカークの探鉱者》などとのコンボはできませんが、
それ以外では、アンタップするための条件がないわけですし、役を果たすことは可能でしょう。
……というか、他にいませんし。
そして《包囲攻撃の司令官》。
マナ・コストこそ5マナと少し重いですが、トークンを3体引き連れてきますし、
ゴブリンを火力に変えるその能力は非常に強力です。
これを交換………交換……
《燃えさし魔道ゴブリン》とか。
いやこれ以外にクリーチャー&火力増強なんて器用なまねが出来る奴がいないんです。
た、確かに増え方も、本体の大きさも、火力の強さも完全に負けています。
けれど、相手に全体除去の恐れがあるなら手札に残しておけば、
コストは重いですが仲間を呼ぶことが出来ますし、
そ、それにほら、能力の起動にマナも生け贄も要らない!
……無理があるのは分かってます。でも止めないでください。
最後に《総帥の召集》です。
中盤以降、墓地に落ちた大量のゴブリンを場に戻すその効果は、
《ゴブリンの名手》や《包囲攻撃の司令官》、《ゴブリンの戦長》などと
非常に相性が良く、とても重要なカードです。
それと入れ替えるカードなんて……(検索中)
ア、《アフェット式底ざらい》とか?(恐る恐る
た、確かに場には戻りませんし、数も限られてます。
ですがっ! 4マナと少しコストが軽く、自分にしか効果が及ばず、
さらに相手を油断させられるその効果には目を見張るものがあるかとっ!!
燃え尽きました。
さて、
【土地】
11 《山/Mountain(MRD)》
3 《沼/Swamp(MRD)》
4 《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
3 《アーボーグの火山/Urborg Volcano(8ED)》
【クリーチャー】
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
4 《火吹き使い/Spitfire Handler(ONS)》
3 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
3 《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
2 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
4 《燃えさし魔道ゴブリン/Embermage Goblin(ONS)》
【その他呪文】
4 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
4 《恐怖/Terror(MRD)》
3 《アフェット式底ざらい/Aphetto Dredging(ONS)》
フェッチランドである《血染めのぬかるみ》が抜けたので、
その分土地の総数を少し減らし、その他の部分も少しダイエットして
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》を入れてみました。
このためよく墓地にゴブリンが落ちるようになり、
《総帥の召集》より1マナ軽い《アフェット式底ざらい》の効力が高まるはずです。
脳内構築ですので、あまり参考にしないよう宜しくお願いします。
では、また次回
このレアを使うな! 第1回〜ゴブリン
2004年3月5日今回から、巷で流行っているデッキからレアを全て取り除き、
安価なデッキにしてみようという無謀な企画、題して「このレアを使うな!」をお送りします。
単なる思い付きで始まったこのネタ企画、まともなデッキになるかは分かりませんし、
途中で投げ出すかもしれませんが、その辺りはよろしくお願いします。
さて、第1回は初めという事で「ゴブリン」です。《総帥の召集》も入ってない奴。
デッキリストは「放課後まじっく倶楽部」様より拝借。
【土地】
9 《山/Mountain(MRD)》
1 《ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows(ONS)》
4 《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
【クリーチャー】
2 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
3 《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(8ED)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
4 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》
4 《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
4 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
【その他呪文】
4 《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
4 《ショック/Shock(8ED)》
3 《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
2 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
この中のレアは《ゴブリンの群衆追い》、《金属モックス》、《ゴブリンの放火砲》です。
《ゴブリンの群集追い》は、強力なダメージソースです。
殴れば5点はいくでしょうし、プロテクション(青)も地味に強力です。
元が2マナ1/2というのも悪くないスペックで、
ゴブリンデッキにおいて非の打ち所がありません。
これをレア以外のものと置き換える場合、えっと……(検索中)
あ、《火吹き使い》なんてどうでしょう。
確かにブロックには参加できませんし、タフネスは1ですし、
パワーの上昇のためにマナを使います。けれど、
同じ2マナですし、マナでパワーを上げる為、他にゴブリンがいなくても大丈夫ですし、
後半あまる土地も有効活用できますよ!(力説
無理があるのは分かってます。
次は《金属モックス》です。マナ・ソースアーティファクト。
1ターン目から2マナを出せるようにする、強力なカードです。
で、これを入れ替える場合……《山》位しかないんじゃないでしょうか。
そもそも《金属モックス》は土地を削って入れているわけですし。
無理があるのは分かって(略
最後は《ゴブリンの放火砲》です。どんな劣勢でも、これを起動すれば勝てるかもしれません。
不発もありますが、土地に《山》が多いため、2倍ダメージを叩き込みやすいのも魅力です。
さて、これに代わる恒久的なダメージ原というと、
《トゲ撃ちゴブリン》位しか思い浮かびません。
クリーチャーではありますが安定したダメージを与えられますし、
《骨断ちの矛槍》などでパワーを強化するとダメージも高くなります。
《苦痛の鉤爪》という手もありますが、ちょっとダメージが安定しなさそうなので今回はボツ。
無理があるのは(略
さて、レアなしゴブリンのデッキリストは↓
【土地】
16 《山/Mountain(MRD)》
2 《ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows(ONS)》
【クリーチャー】
3 《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(8ED)》
2 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
4 《火吹き使い/Spitfire Handler(ONS)》
4 《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
3 《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
4 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
【その他呪文】
4 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
4 《ショック/Shock(8ED)》
3 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《金属モックス》が抜けたことでアーティファクトの数が少なくなりましたので、
《爆片破》と《大焼炉》を抜き《黄鉄の呪文爆弾》にしてみました。正直、火力不足ですが。
脳内構築なため、あまり参考にしないようお願いします。
こんな感じで次回以降も続くと思いますので、どうかよろしくお願いします。
安価なデッキにしてみようという
単なる思い付きで始まったこのネタ企画、まともなデッキになるかは分かりませんし、
途中で投げ出すかもしれませんが、その辺りはよろしくお願いします。
さて、第1回は初めという事で「ゴブリン」です。《総帥の召集》も入ってない奴。
デッキリストは「放課後まじっく倶楽部」様より拝借。
【土地】
9 《山/Mountain(MRD)》
1 《ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows(ONS)》
4 《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
【クリーチャー】
2 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
3 《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(8ED)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
4 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》
4 《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
4 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
【その他呪文】
4 《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
4 《ショック/Shock(8ED)》
3 《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》
2 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher(MRD)》
この中のレアは《ゴブリンの群衆追い》、《金属モックス》、《ゴブリンの放火砲》です。
《ゴブリンの群集追い》は、強力なダメージソースです。
殴れば5点はいくでしょうし、プロテクション(青)も地味に強力です。
元が2マナ1/2というのも悪くないスペックで、
ゴブリンデッキにおいて非の打ち所がありません。
これをレア以外のものと置き換える場合、えっと……(検索中)
あ、《火吹き使い》なんてどうでしょう。
確かにブロックには参加できませんし、タフネスは1ですし、
パワーの上昇のためにマナを使います。けれど、
同じ2マナですし、マナでパワーを上げる為、他にゴブリンがいなくても大丈夫ですし、
後半あまる土地も有効活用できますよ!(力説
無理があるのは分かってます。
次は《金属モックス》です。マナ・ソースアーティファクト。
1ターン目から2マナを出せるようにする、強力なカードです。
で、これを入れ替える場合……《山》位しかないんじゃないでしょうか。
そもそも《金属モックス》は土地を削って入れているわけですし。
無理があるのは分かって(略
最後は《ゴブリンの放火砲》です。どんな劣勢でも、これを起動すれば勝てるかもしれません。
不発もありますが、土地に《山》が多いため、2倍ダメージを叩き込みやすいのも魅力です。
さて、これに代わる恒久的なダメージ原というと、
《トゲ撃ちゴブリン》位しか思い浮かびません。
クリーチャーではありますが安定したダメージを与えられますし、
《骨断ちの矛槍》などでパワーを強化するとダメージも高くなります。
《苦痛の鉤爪》という手もありますが、ちょっとダメージが安定しなさそうなので今回はボツ。
無理があるのは(略
さて、レアなしゴブリンのデッキリストは↓
【土地】
16 《山/Mountain(MRD)》
2 《ゴブリンの穴ぐら/Goblin Burrows(ONS)》
【クリーチャー】
3 《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(8ED)》
2 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
4 《火吹き使い/Spitfire Handler(ONS)》
4 《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》
3 《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin(MRD)》
4 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》
4 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》
【その他呪文】
4 《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》
4 《ショック/Shock(8ED)》
3 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《金属モックス》が抜けたことでアーティファクトの数が少なくなりましたので、
《爆片破》と《大焼炉》を抜き《黄鉄の呪文爆弾》にしてみました。正直、火力不足ですが。
脳内構築なため、あまり参考にしないようお願いします。
こんな感じで次回以降も続くと思いますので、どうかよろしくお願いします。
灰塵化
2004年3月2日さて、本当に何を書けばよいのでしょうか。
他の方々のようにアクセス元をさらすという手もありますが、
・ちらつき蛾の甕
・墓地生まれの君主
・考察 迷惑エンジン
など、紙のようなカードで検索してくる方ばかりなので、あまりネタにはなりません。
とりあえず。ネタが見つかるまで一時休眠します。
明日には復活しているかもしれません。
他の方々のようにアクセス元をさらすという手もありますが、
・ちらつき蛾の甕
・墓地生まれの君主
・考察 迷惑エンジン
など、紙のようなカードで検索してくる方ばかりなので、あまりネタにはなりません。
とりあえず。ネタが見つかるまで一時休眠します。
明日には復活しているかもしれません。
今週のコンボ
2004年3月1日毎週日曜日は、私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
はい、今日は月曜日です。分かってます。
・《ドラゴン変化》&《溶鉱炉の脈動》
《ドラゴン変化》は、自分のライフが5になる代わりに、
飛行を持たないクリーチャーにアタックされなくなり、
毎ターン5点のダメージをクリーチャーかプレイヤーに飛ばすことが出来るようになる、
プレイヤーをドラゴンにするようなエンチャントです。
このカードは、ライフが5点になってしまうことが欠点なのですが、
そこを逆手にとって《溶鉱炉の脈動》と組み合わせると強力です。
相手のライフが多ければ、《溶鉱炉の脈動》で
4点ダメージを与えつつ手札に戻すことが出来ますので、
どれだけ相手にライフがあろうとも、毎ターンダメージを9点ずつ与えられるのです。
それだけダメージを与えているといずれ手札に戻ってこなくなるでしょうが、
そうなればもう勝ったも同然でしょう。
相手の火力に非常に弱くなるので、何かで対処できるといいでしょう。
・《催眠の宝珠》&《ダークスティールの巨像》
《催眠の宝珠》は、パーマネントが1枚アンタップするたび、
そのコントローラーのライブラリーが1枚削れていくというアーティファクトです。
場の状況によってはかなりの量削り取ることも可能なのですが、
自分のライブラリーも破壊されていくのが難点。
そこで、《ダークスティールの巨像》と組み合わせます。
デッキに入れておけば、《催眠の宝珠》でライブラリーから
《ダークスティールの巨像》が墓地に落ちるたびライブラリーに戻りますので、
こちらのライブラリー切れを防ぐことが出来ます。
といっても、《ダークスティールの巨像》がライブラリー最後の
1枚になってしまうと、必ず引かなければならなくなりますので、
手札を自分から捨てられるようなパーマネントと併用しなければならないでしょう。
・《怒りの涙》&《繁殖力》
《怒りの涙》は、攻撃クリーチャーの数だけ、
こちらの攻撃クリーチャーのパワーを上昇させられるインスタントです。
ですが、ターン終了時にそれらを生け贄に捧げなくてはなりません。
これによる被害を最小限に抑えるため、《繁殖力》と共に使うのがよいでしょう。
《繁殖力》で墓地に行ったクリーチャーの数だけカードを引けば、
場を立て直すことも幾分楽になります。
《怒りの涙》は《鉤爪の統率者》との相性も良く、面白そうなデッキが組めそうなカードです。
はい、今日は月曜日です。分かってます。
・《ドラゴン変化》&《溶鉱炉の脈動》
《ドラゴン変化》は、自分のライフが5になる代わりに、
飛行を持たないクリーチャーにアタックされなくなり、
毎ターン5点のダメージをクリーチャーかプレイヤーに飛ばすことが出来るようになる、
プレイヤーをドラゴンにするようなエンチャントです。
このカードは、ライフが5点になってしまうことが欠点なのですが、
そこを逆手にとって《溶鉱炉の脈動》と組み合わせると強力です。
相手のライフが多ければ、《溶鉱炉の脈動》で
4点ダメージを与えつつ手札に戻すことが出来ますので、
どれだけ相手にライフがあろうとも、毎ターンダメージを9点ずつ与えられるのです。
それだけダメージを与えているといずれ手札に戻ってこなくなるでしょうが、
そうなればもう勝ったも同然でしょう。
相手の火力に非常に弱くなるので、何かで対処できるといいでしょう。
・《催眠の宝珠》&《ダークスティールの巨像》
《催眠の宝珠》は、パーマネントが1枚アンタップするたび、
そのコントローラーのライブラリーが1枚削れていくというアーティファクトです。
場の状況によってはかなりの量削り取ることも可能なのですが、
自分のライブラリーも破壊されていくのが難点。
そこで、《ダークスティールの巨像》と組み合わせます。
デッキに入れておけば、《催眠の宝珠》でライブラリーから
《ダークスティールの巨像》が墓地に落ちるたびライブラリーに戻りますので、
こちらのライブラリー切れを防ぐことが出来ます。
といっても、《ダークスティールの巨像》がライブラリー最後の
1枚になってしまうと、必ず引かなければならなくなりますので、
手札を自分から捨てられるようなパーマネントと併用しなければならないでしょう。
・《怒りの涙》&《繁殖力》
《怒りの涙》は、攻撃クリーチャーの数だけ、
こちらの攻撃クリーチャーのパワーを上昇させられるインスタントです。
ですが、ターン終了時にそれらを生け贄に捧げなくてはなりません。
これによる被害を最小限に抑えるため、《繁殖力》と共に使うのがよいでしょう。
《繁殖力》で墓地に行ったクリーチャーの数だけカードを引けば、
場を立て直すことも幾分楽になります。
《怒りの涙》は《鉤爪の統率者》との相性も良く、面白そうなデッキが組めそうなカードです。
「不思議テスト」の回答を考える:後半戦
2004年2月28日さて、今日は「不思議テスト」の2問目の回答を考えてみます。
「不思議テスト」はこちらのサイトで実施されています。
不思議デッキ研究会↓
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4988/
さて、2問目。
ということなので考えてみます。
1問目みたく全カードを挙げると量が多いので、「使える」と思うものだけ挙げてみます。
・《霊気の薬瓶》
・《ダークスティールの粗暴者像》
・《起源室》
・《ゲスの呪文書》
・《頭蓋骨絞め》
・《落とし子の穴》
こんなところでしょうか。多分。
この中から消去法で3枚選んでいくわけですが、最初に外れるのはまず《ゲスの呪文書》。
能力は強力ですが、現環境ではハンデス中心のデッキが組みにくそうな上、
4マナと、これを置いてから手札破壊を始めるにはちと遅そうなところがマイナス評価。
《精神ヘドロ》なんかと組み合わせると強そうな気もしますけれど。
次が《起源室》です。
1/1のマイアが出てくるのは悪くありませんが、
わざわざ既存のデッキに入れるまでのカードではなさそうかと。相手にも出ますし。
コンボによっては強くなりそうです。《頭蓋骨絞め》とか。
で、最後に《霊気の薬瓶》が外れます。
これは、現在白ウィニーが活躍していないことと、
後半になると役に立たなくなってくることが理由です。
《ダークスティールの粗暴者像》は能力の起動にマナがかかりますが、
破壊されず、ソーサリーでは対処されにくい特性が強力です。
《落とし子の穴》はサイド用カードでしょうが、
全体除去にかなりの耐性をつけることが出来ます。
そして《頭蓋骨絞め》は、もうすでにその強力さはあちこちで証明済みです。
打撃力とドローを同時に強化でき、さらにコンボ要素ともなりえ、
コストもそこまで高くない、といいことづくしです。
この3枚を上から順に並べると、
1位:《頭蓋骨絞め》
2位:《ダークスティールの粗暴者像》
3位:《落とし子の穴》
でしょうかね。
さて、最難関3問目。
だそうです。リストとにらめっこしながら考えられるものを挙げていきましょう。
とりあえず《ダークスティールの巨像》がこのまま殴り続けるのを止められるカード、
を探してみることにします。
はじめに考えられるのが、《上天の呪文爆弾》や
《残響する真実》、《逆行》など、手札に戻すカード。
相手の現在の土地では11マナ出ませんので、
このまま相手の出せるマナが増えないという仮定の上なら完全に止められます。
で、他には《供犠台の光》でゲームから取り除く方法。
そして《拘引》や《横暴》、《惰性の泡》や《精神の過負荷》、《氷の干渉器》で
攻撃できる状況にさせないという方法があります。
後者は、エンチャント・アーティファクト破壊やアーティファクトを相手が引かなければ、完全に止められます。
そして、《魂の消耗》や《火の玉》、《ゴブリンの放火砲》で
相手自身を狙い、勝利する方法があります。
《ゴブリンの放火砲》の場合、自分のライブラリーが都合よく並んでいなければなりません。
《ダークスティールの巨像》のパワーやマナ・コストは11なので、
《爆破》をX=11でプレイしたり、《手綱取り》を双呪でプレイしても
相手のライフをぴったり0まで削り、勝利することが出来ます。
《マイアの保育器》や《マイアのマトリックス》、《十二の瞳》
に
《迷惑エンジン》といったトークン製造機や、《彫り込み鋼》で巨像をコピーしたり、
《ダークスティールの粗暴者像》をクリーチャーに変えることで、
《ダークスティールの巨像》のアタックをブロックし続ける方法もありますが、
これらのカードがその後破壊されないことが条件です。
相手のライブラリーに弱いクリーチャーだけいるのなら、
《変幻の杖》で《ダークスティールの巨像》をライブラリーに戻してもいいでしょう。
殴られている間に、何か良いカードを引くかもしれません。
私がカードリストを見て、気がついたのは以上のカードです。
もしかすると間違っていたり、見落としがあるかもしれません。
………これをカードリストを見ずに完全回答できる人いたら、本当にすごいですねぇ。
さて、忘れないうちに提出してきますです。
「不思議テスト」はこちらのサイトで実施されています。
不思議デッキ研究会↓
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4988/
さて、2問目。
ダークスティールのアンコモンのアーティファクトで、「使える」と思うものを、
上から順番に3枚挙げなさい。
ということなので考えてみます。
1問目みたく全カードを挙げると量が多いので、「使える」と思うものだけ挙げてみます。
・《霊気の薬瓶》
・《ダークスティールの粗暴者像》
・《起源室》
・《ゲスの呪文書》
・《頭蓋骨絞め》
・《落とし子の穴》
こんなところでしょうか。多分。
この中から消去法で3枚選んでいくわけですが、最初に外れるのはまず《ゲスの呪文書》。
能力は強力ですが、現環境ではハンデス中心のデッキが組みにくそうな上、
4マナと、これを置いてから手札破壊を始めるにはちと遅そうなところがマイナス評価。
《精神ヘドロ》なんかと組み合わせると強そうな気もしますけれど。
次が《起源室》です。
1/1のマイアが出てくるのは悪くありませんが、
わざわざ既存のデッキに入れるまでのカードではなさそうかと。相手にも出ますし。
コンボによっては強くなりそうです。《頭蓋骨絞め》とか。
で、最後に《霊気の薬瓶》が外れます。
これは、現在白ウィニーが活躍していないことと、
後半になると役に立たなくなってくることが理由です。
《ダークスティールの粗暴者像》は能力の起動にマナがかかりますが、
破壊されず、ソーサリーでは対処されにくい特性が強力です。
《落とし子の穴》はサイド用カードでしょうが、
全体除去にかなりの耐性をつけることが出来ます。
そして《頭蓋骨絞め》は、もうすでにその強力さはあちこちで証明済みです。
打撃力とドローを同時に強化でき、さらにコンボ要素ともなりえ、
コストもそこまで高くない、といいことづくしです。
この3枚を上から順に並べると、
1位:《頭蓋骨絞め》
2位:《ダークスティールの粗暴者像》
3位:《落とし子の穴》
でしょうかね。
さて、最難関3問目。
・あなた
ライフ5 手札0枚 墓地にはあなたのデッキの内容がそこそこ落ちています。
残りライブラリ枚数は36枚。
場には土地だけですがあなたのデッキの全ての呪文を使えるマナがそろっています。
ただ、隠れ石やちらつき蛾の生息地は既に無く、アーティファクトランドは5枚あるだけです。
数回のアタックを止めるために自軍のクリーチャーは全てブロックに回し、やられてしまいました。
・相手
ライフ11 手札0枚 墓地にはカウンターやライフゲイン、バウンスなどがそこそこ落ちています。
残りライブラリ枚数は32枚ほど。
場には島が3枚、平地が3枚、ミラディンの核が1枚と、ダークスティールの巨像が1体。
土地はすべてアンタップで巨像はタップ状態。
ミラディンの核には蓄積カウンターが2つ乗っています。
あなたは今、ミラディンブロック構築のデッキを使って対戦しています。
次はあなたのターン。さて、何をドローすればこの状況を打開できるでしょうか?
打開できるカードをすべて挙げなさい。
だそうです。リストとにらめっこしながら考えられるものを挙げていきましょう。
とりあえず《ダークスティールの巨像》がこのまま殴り続けるのを止められるカード、
を探してみることにします。
はじめに考えられるのが、《上天の呪文爆弾》や
《残響する真実》、《逆行》など、手札に戻すカード。
相手の現在の土地では11マナ出ませんので、
このまま相手の出せるマナが増えないという仮定の上なら完全に止められます。
で、他には《供犠台の光》でゲームから取り除く方法。
そして《拘引》や《横暴》、《惰性の泡》や《精神の過負荷》、《氷の干渉器》で
攻撃できる状況にさせないという方法があります。
後者は、エンチャント・アーティファクト破壊やアーティファクトを相手が引かなければ、完全に止められます。
そして、《魂の消耗》や《火の玉》、《ゴブリンの放火砲》で
相手自身を狙い、勝利する方法があります。
《ゴブリンの放火砲》の場合、自分のライブラリーが都合よく並んでいなければなりません。
《ダークスティールの巨像》のパワーやマナ・コストは11なので、
《爆破》をX=11でプレイしたり、《手綱取り》を双呪でプレイしても
相手のライフをぴったり0まで削り、勝利することが出来ます。
《マイアの保育器》や《マイアのマトリックス》、《十二の瞳》
に
《迷惑エンジン》といったトークン製造機や、《彫り込み鋼》で巨像をコピーしたり、
《ダークスティールの粗暴者像》をクリーチャーに変えることで、
《ダークスティールの巨像》のアタックをブロックし続ける方法もありますが、
これらのカードがその後破壊されないことが条件です。
相手のライブラリーに弱いクリーチャーだけいるのなら、
《変幻の杖》で《ダークスティールの巨像》をライブラリーに戻してもいいでしょう。
殴られている間に、何か良いカードを引くかもしれません。
私がカードリストを見て、気がついたのは以上のカードです。
もしかすると間違っていたり、見落としがあるかもしれません。
………これをカードリストを見ずに完全回答できる人いたら、本当にすごいですねぇ。
さて、忘れないうちに提出してきますです。
「不思議テスト」の回答を考える:前半戦
2004年2月27日2月末まで、「不思議デッキ研究会」の研究会議室において、
研究会員を対象とした「隔月恒例、研究会不思議なテスト」が発表されています。
そうです。私も研究会員なのです。?15です。
「不思議デッキ研究会」↓
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4988/
というわけで私も提出するべきなのですが、私の物事を先延ばしする性格のせいで、
今の今までテストを提出していません。これは大変(他人事のようだ
なので、日記を埋める為にも、そのテストの回答を考えていこうと思います。
私の実力がないため、変な結論に達してしまうかもしれませんが、
そういうことを気にしない寛容さは人間に必要なものです。
ということなので、まず、白から。
白のアンコモンは以下の5種類。
・《粛清》
・《信仰の試練》
・《希望の使者》
・《レオニンの戦闘魔道士》
・《一族の奮起》
このなかで《レオニンの戦闘魔道士》と《一族の奮起》は真っ先に外れます。
前者は4マナ2/3という微妙なスペックで、能力もそれほど活用できそうにありません。
後者は重い。
で、次に《信仰の試練》と《希望の使者》が外れます。
《信仰の試練》は使える状況が限定されすぎています。
上手く決まれば+3/+3は強力ですけれど、外しておきます。
《希望の使者》は相手を選ぶ上、ライフを得られたとしてもたいした量にならなさそう、
そして2/1飛行なので、火力などで除去されやすいという理由で外れます。
なので、私の思う一番使える白のアンコモンは《粛清》です。
これも対象が限定されていますが、親和デッキはダークスティールになり加速しています。
なので、軽い《粛清》も使われていく可能性はあるでしょう。
で、青。アンコモンは以下の5枚。
・《持ち去り》
・《ニューロックの変成者》
・《洞察力》
・《精神の過負荷》
・《空護りの観察者》
真っ先に外れるのが《ニューロックの変成者》。
対象限定されすぎ&効果の用途も限定されすぎ。これ専用のデッキでも組まないと使えません。
で、次が《空護りの観察者》。単なる4マナ3/3飛行デメリット付き。
そして《精神の過負荷》。《全能なる者アルカニス》と組み合わせると面白そうですが、
普通のデッキには多分入りません。重いですし、完全な除去じゃないですので。
すると、残るは《持ち去り》と《洞察力》。
《持ち去り》は悪くないのですが、相手の装備品を奪うのですから、
組まれるデッキは装備品が使える構造である必要があります。
青入りのデッキでそういうものはあまり思い浮かびません。
《洞察力》は、ドローは出来ませんが、相手の邪魔をしたり、
自分の事故を防いだりできるのは可能性がありそうです。
いざとなれば《時間ふるい》と組み合わせてしまいましょう。
とことで、《洞察力》が私の思う一番の青アンコモンです。
で、黒に移ります。アンコモンは同じく5枚。
・《屍賊の嫌悪者》
・《たかり》
・《絶望の使者》
・《内面からの悲鳴》
・《残忍な戦利品》
……なんか微妙なのばっかりですな。
とりあえず、《たかり》は即刻外します。
相手の墓地にアーティファクトを落とし、
さらにそれ以外の墓地のカードを取り除かないと上手く働きません。
そんなに手間かけてられっかゴラァ。
で、次に外れるのが《屍賊の嫌悪者》と《残忍な戦利品》。
前者は活用できそうなデッキが今のところなく、デメリットが少し重いかと。
後者は非常に重い。この一言に尽きます。効果はいいんですけどね。
で、《絶望の死者》と《内面からの悲鳴》が残ったわけです。
《絶望の死者》はライフを減らせますが、相手を選びますし、
たいした量じゃなさそうですし、2/1飛行ということで除去されやすいでしょう。
なので、《内面からの悲鳴》が、私の思う1番の黒のアンコモンです。
トークン除去装置になりますし、上手く組み合わせれば再利用も可能です。
なら《残響する衰微》辺りでいい気もしますけれど。
そして、赤のアンコモン。全5種類。
・《ゴブリンの考古学者》
・《火の玉》
・《解体作業》
・《怒りの涙》
・《ヴァルショクの戦猪》
最初に外れるのは《ヴァルショクの戦猪》。
4マナ5/5は強いですが、今のところ活かせるデッキがなさそうです。
そして《怒りの涙》も外れます。
インスタント《旗印》ですが、戦闘終了後に生け贄に捧げるのがつらい。
で、《ゴブリンの考古学者》が次に外れます。
効力はコイン投げに成功すれば超強力です。問題は、成功するとは限らないところです。
最後に外れるのが《解体作業》。
《ダークスティールの反応炉》デッキで採用されているようですが、
それ以外ではカウンターを移し変える効果を活かしづらそうなので、
たんなる重い《粉砕》になることが多そうだからです。
なので、私の思う一番の赤のアンコモンは、《火の玉》です。
《猛火》の完全上位互換ですし、今の環境ならマナを大量に出すことも可能です。
まあ問題は、マナの払い方を間違えるプレイヤーが多そうなところでしょう。
で、最後に緑。アンコモンの5種類はこちら。
・《酸化》
・《絡み森を歩む者》
・《カルストダーム》
・《寄生された根張り》
・《並立》
まず、《寄生された根張り》、《並立》、《絡み森を歩む者》が外れます。
最初の2枚は効果の割りにコストが重い。
後の《絡み森を歩む者》は単なる3マナ2/2になる可能性がとても高い。
で、次に《カルストダーム》が外れます。
相手が親和でなければ強力なのですが、
それでも4マナ5/5が使われるような環境ではないでしょう。
なので、私の思う一番の緑のアンコモンは《酸化》です。
色こそ違いますが《粉砕》の上位互換のように見えますし、
再生できないのも《溶接の壺》で対策されなくなるので良いといえます。
アーティファクト対策は現環境では強力です。なのでこのカードも強力です。
ほかにもまだ不思議テストの問題は残っていますが、
文字数が限界に近いので、残りは明日ということで。
考えながら書いたので文が読みづらいかもしれませんが、
そういうことを気にしない寛容さは人間に(略
研究会員を対象とした「隔月恒例、研究会不思議なテスト」が発表されています。
そうです。私も研究会員なのです。?15です。
「不思議デッキ研究会」↓
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/4988/
というわけで私も提出するべきなのですが、私の物事を先延ばしする性格のせいで、
今の今までテストを提出していません。これは大変(他人事のようだ
なので、日記を埋める為にも、そのテストの回答を考えていこうと思います。
私の実力がないため、変な結論に達してしまうかもしれませんが、
そういうことを気にしない寛容さは人間に必要なものです。
問1
ダークスティールのアンコモンで、一番「使える」と思うものを各色1枚ずつ挙げなさい。
ということなので、まず、白から。
白のアンコモンは以下の5種類。
・《粛清》
・《信仰の試練》
・《希望の使者》
・《レオニンの戦闘魔道士》
・《一族の奮起》
このなかで《レオニンの戦闘魔道士》と《一族の奮起》は真っ先に外れます。
前者は4マナ2/3という微妙なスペックで、能力もそれほど活用できそうにありません。
後者は重い。
で、次に《信仰の試練》と《希望の使者》が外れます。
《信仰の試練》は使える状況が限定されすぎています。
上手く決まれば+3/+3は強力ですけれど、外しておきます。
《希望の使者》は相手を選ぶ上、ライフを得られたとしてもたいした量にならなさそう、
そして2/1飛行なので、火力などで除去されやすいという理由で外れます。
なので、私の思う一番使える白のアンコモンは《粛清》です。
これも対象が限定されていますが、親和デッキはダークスティールになり加速しています。
なので、軽い《粛清》も使われていく可能性はあるでしょう。
で、青。アンコモンは以下の5枚。
・《持ち去り》
・《ニューロックの変成者》
・《洞察力》
・《精神の過負荷》
・《空護りの観察者》
真っ先に外れるのが《ニューロックの変成者》。
対象限定されすぎ&効果の用途も限定されすぎ。これ専用のデッキでも組まないと使えません。
で、次が《空護りの観察者》。単なる4マナ3/3飛行デメリット付き。
そして《精神の過負荷》。《全能なる者アルカニス》と組み合わせると面白そうですが、
普通のデッキには多分入りません。重いですし、完全な除去じゃないですので。
すると、残るは《持ち去り》と《洞察力》。
《持ち去り》は悪くないのですが、相手の装備品を奪うのですから、
組まれるデッキは装備品が使える構造である必要があります。
青入りのデッキでそういうものはあまり思い浮かびません。
《洞察力》は、ドローは出来ませんが、相手の邪魔をしたり、
自分の事故を防いだりできるのは可能性がありそうです。
いざとなれば《時間ふるい》と組み合わせてしまいましょう。
とことで、《洞察力》が私の思う一番の青アンコモンです。
で、黒に移ります。アンコモンは同じく5枚。
・《屍賊の嫌悪者》
・《たかり》
・《絶望の使者》
・《内面からの悲鳴》
・《残忍な戦利品》
……なんか微妙なのばっかりですな。
とりあえず、《たかり》は即刻外します。
相手の墓地にアーティファクトを落とし、
さらにそれ以外の墓地のカードを取り除かないと上手く働きません。
そんなに手間かけてられっかゴラァ。
で、次に外れるのが《屍賊の嫌悪者》と《残忍な戦利品》。
前者は活用できそうなデッキが今のところなく、デメリットが少し重いかと。
後者は非常に重い。この一言に尽きます。効果はいいんですけどね。
で、《絶望の死者》と《内面からの悲鳴》が残ったわけです。
《絶望の死者》はライフを減らせますが、相手を選びますし、
たいした量じゃなさそうですし、2/1飛行ということで除去されやすいでしょう。
なので、《内面からの悲鳴》が、私の思う1番の黒のアンコモンです。
トークン除去装置になりますし、上手く組み合わせれば再利用も可能です。
なら《残響する衰微》辺りでいい気もしますけれど。
そして、赤のアンコモン。全5種類。
・《ゴブリンの考古学者》
・《火の玉》
・《解体作業》
・《怒りの涙》
・《ヴァルショクの戦猪》
最初に外れるのは《ヴァルショクの戦猪》。
4マナ5/5は強いですが、今のところ活かせるデッキがなさそうです。
そして《怒りの涙》も外れます。
インスタント《旗印》ですが、戦闘終了後に生け贄に捧げるのがつらい。
で、《ゴブリンの考古学者》が次に外れます。
効力はコイン投げに成功すれば超強力です。問題は、成功するとは限らないところです。
最後に外れるのが《解体作業》。
《ダークスティールの反応炉》デッキで採用されているようですが、
それ以外ではカウンターを移し変える効果を活かしづらそうなので、
たんなる重い《粉砕》になることが多そうだからです。
なので、私の思う一番の赤のアンコモンは、《火の玉》です。
《猛火》の完全上位互換ですし、今の環境ならマナを大量に出すことも可能です。
まあ問題は、マナの払い方を間違えるプレイヤーが多そうなところでしょう。
で、最後に緑。アンコモンの5種類はこちら。
・《酸化》
・《絡み森を歩む者》
・《カルストダーム》
・《寄生された根張り》
・《並立》
まず、《寄生された根張り》、《並立》、《絡み森を歩む者》が外れます。
最初の2枚は効果の割りにコストが重い。
後の《絡み森を歩む者》は単なる3マナ2/2になる可能性がとても高い。
で、次に《カルストダーム》が外れます。
相手が親和でなければ強力なのですが、
それでも4マナ5/5が使われるような環境ではないでしょう。
なので、私の思う一番の緑のアンコモンは《酸化》です。
色こそ違いますが《粉砕》の上位互換のように見えますし、
再生できないのも《溶接の壺》で対策されなくなるので良いといえます。
アーティファクト対策は現環境では強力です。なのでこのカードも強力です。
ほかにもまだ不思議テストの問題は残っていますが、
文字数が限界に近いので、残りは明日ということで。
考えながら書いたので文が読みづらいかもしれませんが、
そういうことを気にしない寛容さは人間に(略
ダークスティールカード私見:その39
2004年2月26日ついに私見も終わりです。
いったい私はこれから何を日記に書けばよいというのか。
カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Wurm’s Tooth / ワームの歯 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
プレイヤーが緑の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
・《森の宝球》がパワーアップしました。
エルフデッキなんかに入れるとライフを大量に回復できそうですが、
《幸運を祈る者》がいればいい気もします。
結局のところ、多分それほど使われないかと。
Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地
土地 Darksteel,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):ちらつき蛾の生息地は、ターン終了時まで、依然として土地でもある、飛行を持つ1/1のちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。
(1),(T):ちらつき蛾1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
・新しいミシュラランド。
といってもその頃マジックやってないので強さは体感できてませんが。
元が土地なのでソーサリーの除去では破壊されず、
1/1ながら飛行しているので確実にダメージを与えていけます。
地味ですが、強力なカードなのは間違いないでしょう。
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞
アーティファクト・土地 Darksteel,コモン
(ダークスティールの城塞は呪文ではない)
ダークスティールの城塞は破壊されない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
・無色マナしか出ませんが、破壊されません。
単純に土地破壊対策としても使えますし、
たとえば《抹消》のようなカードと組み合わせると、
自分の土地は残っているのに相手の土地はない、何てことも出来ます。
Mirrodin’s Core / ミラディンの核
土地 Darksteel,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):ミラディンの核の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),ミラディンの核から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
・多色ランド。多色マナを出すのにカウンターを消費しますが、
コントロールのようなデッキではあまり問題にならないでしょう。
使わないときにカウンターをためておけば、カウンターが枯渇する自体も避けられますし。
《真鍮の都》などと違い痛くないため、これから使われていきそうです。
いったい私はこれから何を日記に書けばよいというのか。
カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Wurm’s Tooth / ワームの歯 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
プレイヤーが緑の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
・《森の宝球》がパワーアップしました。
エルフデッキなんかに入れるとライフを大量に回復できそうですが、
《幸運を祈る者》がいればいい気もします。
結局のところ、多分それほど使われないかと。
Blinkmoth Nexus / ちらつき蛾の生息地
土地 Darksteel,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):ちらつき蛾の生息地は、ターン終了時まで、依然として土地でもある、飛行を持つ1/1のちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。
(1),(T):ちらつき蛾1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
・新しいミシュラランド。
といってもその頃マジックやってないので強さは体感できてませんが。
元が土地なのでソーサリーの除去では破壊されず、
1/1ながら飛行しているので確実にダメージを与えていけます。
地味ですが、強力なカードなのは間違いないでしょう。
Darksteel Citadel / ダークスティールの城塞
アーティファクト・土地 Darksteel,コモン
(ダークスティールの城塞は呪文ではない)
ダークスティールの城塞は破壊されない。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
・無色マナしか出ませんが、破壊されません。
単純に土地破壊対策としても使えますし、
たとえば《抹消》のようなカードと組み合わせると、
自分の土地は残っているのに相手の土地はない、何てことも出来ます。
Mirrodin’s Core / ミラディンの核
土地 Darksteel,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):ミラディンの核の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),ミラディンの核から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
・多色ランド。多色マナを出すのにカウンターを消費しますが、
コントロールのようなデッキではあまり問題にならないでしょう。
使わないときにカウンターをためておけば、カウンターが枯渇する自体も避けられますし。
《真鍮の都》などと違い痛くないため、これから使われていきそうです。
ダークスティール私見:その38
2004年2月25日もうそろそろでこの私見も終わりそうです。ムダに長かった
終わったら、何をネタにしてこれを書きましょうかねぇ……
カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Wand of the Elements / 精霊のワンド (4)
アーティファクト Darksteel,レア
(T),島(Island)を1つ生け贄に捧げる:飛行を持つ2/2の青のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(T),山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる:3/3の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・トークンを生み出せるアーティファクト。
打消しや除去などを組み合わせた、パーミッションみたいなデッキに合いそうな気もしますが、
コストとして土地を生け贄に捧げる必要があるのが痛い。
土地を安定供給したり、出したトークンを無駄にしないようにするために
色々と手を尽くす必要がありそうですので、
これを使ってデッキを組むのは少し難しいでしょう。組めれば強そうな気もしますけれど。
Well of Lost Dreams / 失われし夢の井戸 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の値である。そうした場合、カードをX枚引く。
・例えば《滋養》と組み合わせれば、
4マナで6点のライフを得て、さらにカードを2枚引く、ということが出来ます。
《賛美されし天使》と組み合わせると、殴るたびにマナを支払ってカードが引ける。
普通のデッキにはライフ回復用カードがそんなに入っていないでしょうが、
デッキの構成によってはカードが大量に引けるでしょうから、
使われる事もある様な気がします。
Whispersilk Cloak / 囁き絹の外套 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,コモン
装備しているクリーチャーはブロックされず、呪文や能力の対象にならない。
装備(2)
・《触れられざる者フェイジ》と組み合わせろと言わんばかりの装備品。
ただ、それ以外の用途に使うにはコストが重い上、同じような効果でもっと軽く、
「ブロックされない」よりも用途の多い速攻のつく《稲妻のすね当て》が同環境にあるため、
これが使われるかといわれると、多分使われません。
Wirefly Hive / 針金バエの巣 (3)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
(3),(T):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ2/2の針金バエ(Wirefly)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。あなたがコイン投げに負けた場合、全ての針金バエを破壊する。
・3マナで2/2飛行を生産できます。ただしコイン投げに勝ったら。
負けたらそれまでの分も含めて全部破壊。
1体だけ出すなら負けてもまだ良いでしょうが、
2/2飛行を1体出すためにわざわざこんなカードを入れるのもしょうがない気がします。
終わったら、何をネタにしてこれを書きましょうかねぇ……
カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Wand of the Elements / 精霊のワンド (4)
アーティファクト Darksteel,レア
(T),島(Island)を1つ生け贄に捧げる:飛行を持つ2/2の青のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
(T),山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる:3/3の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・トークンを生み出せるアーティファクト。
打消しや除去などを組み合わせた、パーミッションみたいなデッキに合いそうな気もしますが、
コストとして土地を生け贄に捧げる必要があるのが痛い。
土地を安定供給したり、出したトークンを無駄にしないようにするために
色々と手を尽くす必要がありそうですので、
これを使ってデッキを組むのは少し難しいでしょう。組めれば強そうな気もしますけれど。
Well of Lost Dreams / 失われし夢の井戸 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の値である。そうした場合、カードをX枚引く。
・例えば《滋養》と組み合わせれば、
4マナで6点のライフを得て、さらにカードを2枚引く、ということが出来ます。
《賛美されし天使》と組み合わせると、殴るたびにマナを支払ってカードが引ける。
普通のデッキにはライフ回復用カードがそんなに入っていないでしょうが、
デッキの構成によってはカードが大量に引けるでしょうから、
使われる事もある様な気がします。
Whispersilk Cloak / 囁き絹の外套 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,コモン
装備しているクリーチャーはブロックされず、呪文や能力の対象にならない。
装備(2)
・《触れられざる者フェイジ》と組み合わせろと言わんばかりの装備品。
ただ、それ以外の用途に使うにはコストが重い上、同じような効果でもっと軽く、
「ブロックされない」よりも用途の多い速攻のつく《稲妻のすね当て》が同環境にあるため、
これが使われるかといわれると、多分使われません。
Wirefly Hive / 針金バエの巣 (3)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
(3),(T):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ2/2の針金バエ(Wirefly)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。あなたがコイン投げに負けた場合、全ての針金バエを破壊する。
・3マナで2/2飛行を生産できます。ただしコイン投げに勝ったら。
負けたらそれまでの分も含めて全部破壊。
1体だけ出すなら負けてもまだ良いでしょうが、
2/2飛行を1体出すためにわざわざこんなカードを入れるのもしょうがない気がします。
ダークスティールカード私見:その37
2004年2月24日カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Thunderstaff / 雷鳴の杖 (3)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
雷鳴の杖がアンタップ状態であり、かつクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
(2),(T):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
・ウィニーにおいて、毎ターン+1/+0ができるのは強力です。
が、現在ウィニーの中で有力な白ウィニーには《レオニンの陽準器》があります。
こちらなら何度でも起動できますし、タフネスも上昇するので、
わざわざ《雷鳴の杖》を使う必要はないでしょう。
軽減能力は、確かに兵士トークンやゴブリンには役立つでしょうが、
これが役立つくらい押されていて勝てるのかといわれると、やっぱり疑問です。
Trinisphere / 三なる宝球 (3)
アーティファクト Darksteel,レア
三なる宝球がアンタップ状態である限り、それをプレイするためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それをプレイするためのコストが3マナになる。(コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。例えば、プレイするためのコストが(1)(黒)である呪文は、代わりにプレイするために(2)(黒)を支払う)
・2マナ以下の呪文は全部3マナ。
コストが軽減されても、代替コスト支払っても、
とにかく3マナは支払いなさいと命令するアーティファクト。
ゴブリンのような、軽いコストでどんどんカードをプレイするデッキには効きそうですが、
こちらにも効果が及ぶ上、3マナかかるため、相手がゴブリンなら
その時点で攻撃態勢が出来上がっている可能性があり、
使われるかどうかは微妙なところでしょう。
Ur-Golem’s Eye / ウル=ゴーレムの目 (4)
アーティファクト Darksteel,コモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
・ようするに《シッセイの指輪》。
マナ加速用カードには大抵軽さが求められます。これは4マナ。少し重いです。
2マナ出てくるのは悪くないのですが、あと1マナコストが重くなれば
好きなマナが3つも出せる《金粉の水蓮》なんてものもありますし、
中途半端なこのカードには、あまり出番はなさそうな気がします。
Voltaic Construct / 通電式構成物 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,アンコモン
(2):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
2/2
・4マナ2/2はあまり使いたくありませんが、
2マナでアーティファクト・クリーチャーがアンタップできます。
が、アンタップさせたくなるような、
タップコストを持つ起動型能力を持つものはあまりいませんので、
こいつもあまり見ないことでしょう。
Vulshok Morningstar / ヴァルショクの鉄球 (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,コモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備(2)
・《レオニンの円月刀》のプレイコストと装備コストが
それぞれ1増えると、効果は2倍になりました。
といっても、装備品はコストの軽さが命。装備までに計4マナかかるこの装備品は
少し重く、使いづらいものとなっている気がします。
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Thunderstaff / 雷鳴の杖 (3)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
雷鳴の杖がアンタップ状態であり、かつクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
(2),(T):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
・ウィニーにおいて、毎ターン+1/+0ができるのは強力です。
が、現在ウィニーの中で有力な白ウィニーには《レオニンの陽準器》があります。
こちらなら何度でも起動できますし、タフネスも上昇するので、
わざわざ《雷鳴の杖》を使う必要はないでしょう。
軽減能力は、確かに兵士トークンやゴブリンには役立つでしょうが、
これが役立つくらい押されていて勝てるのかといわれると、やっぱり疑問です。
Trinisphere / 三なる宝球 (3)
アーティファクト Darksteel,レア
三なる宝球がアンタップ状態である限り、それをプレイするためのコストが3マナ未満である呪文はそれぞれ、それをプレイするためのコストが3マナになる。(コストの追加のマナは好きな色のマナまたは無色マナで支払ってよい。例えば、プレイするためのコストが(1)(黒)である呪文は、代わりにプレイするために(2)(黒)を支払う)
・2マナ以下の呪文は全部3マナ。
コストが軽減されても、代替コスト支払っても、
とにかく3マナは支払いなさいと命令するアーティファクト。
ゴブリンのような、軽いコストでどんどんカードをプレイするデッキには効きそうですが、
こちらにも効果が及ぶ上、3マナかかるため、相手がゴブリンなら
その時点で攻撃態勢が出来上がっている可能性があり、
使われるかどうかは微妙なところでしょう。
Ur-Golem’s Eye / ウル=ゴーレムの目 (4)
アーティファクト Darksteel,コモン
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
・ようするに《シッセイの指輪》。
マナ加速用カードには大抵軽さが求められます。これは4マナ。少し重いです。
2マナ出てくるのは悪くないのですが、あと1マナコストが重くなれば
好きなマナが3つも出せる《金粉の水蓮》なんてものもありますし、
中途半端なこのカードには、あまり出番はなさそうな気がします。
Voltaic Construct / 通電式構成物 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,アンコモン
(2):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
2/2
・4マナ2/2はあまり使いたくありませんが、
2マナでアーティファクト・クリーチャーがアンタップできます。
が、アンタップさせたくなるような、
タップコストを持つ起動型能力を持つものはあまりいませんので、
こいつもあまり見ないことでしょう。
Vulshok Morningstar / ヴァルショクの鉄球 (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,コモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
装備(2)
・《レオニンの円月刀》のプレイコストと装備コストが
それぞれ1増えると、効果は2倍になりました。
といっても、装備品はコストの軽さが命。装備までに計4マナかかるこの装備品は
少し重く、使いづらいものとなっている気がします。
ダークスティールカード私見:その36
2004年2月23日カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備(2)
・強力そうな装備品。能力がゴテゴテ付いてます。少しコストは重めですが。
プロテクション(赤)とか、カードを1枚引くといった能力は役に立ちそうなので、
マナを出せるクリーチャーデッキなら、投入を考えてもいいかもしれません。
Sword of Light and Shadow / 光と影の剣 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、プロテクション(白)とプロテクション(黒)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある最大1枚までのクリーチャー・カードを対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。あなたは3点のライフを得る。
装備(2)
・強力そうな装備品。能力がゴテゴテ付いてます。少しコストは重めですが。
プロテクション(白)も(黒)も今はあまり役に立たず、
相手にダメージを与えたときの効果も少し弱そうなため、
《火と氷の剣》に比べると使われないかもしれません。
Talon of Pain / 苦痛の鉤爪 (4)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
あなたがコントロールする、苦痛の鉤爪以外の発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、苦痛の鉤爪の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(X),(T),苦痛の鉤爪から蓄積カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦痛の鉤爪はそれにX点のダメージを与える。
・ダメージを与えるとカウンターが乗り、その分ダメージを追加できるアーティファクト。
重いですし、カウンターの乗るスピードも遅そうなので、使えないカードでしょう。
Tangle Golem / 絡み森のゴーレム (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
親和(森)
5/4
・森ばかり出していると、4ターン目に3マナ5/4でプレイできます。
なかなかの大きさなのですが、緑単のクリーチャーデッキが組めないと、
そもそも活躍の機会がないでしょうから、あまり見なさそうです。
Thought Dissector / 思考の解剖器 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
(X),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを、アーティファクト・カードが公開されるか、カードがX枚公開されるまで公開し続ける。この方法でアーティファクト・カードが公開された場合、それをあなたのコントロールの下で場に出し、思考の解剖器を生け贄に捧げる。この方法で公開された残りの全てのカードを、そのプレイヤーの墓地に置く。
・ライブラリー破壊と、アーティファクト奪取が一緒になったカード。
それはいいのですが、相手によってはアーティファクトランドを奪って終わってしまう、
ということも考えられます。それではマナがもったいない。
ライブラリー破壊デッキにこれが入るかは、メタしだい、といったところでしょう。
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備(2)
・強力そうな装備品。能力がゴテゴテ付いてます。少しコストは重めですが。
プロテクション(赤)とか、カードを1枚引くといった能力は役に立ちそうなので、
マナを出せるクリーチャーデッキなら、投入を考えてもいいかもしれません。
Sword of Light and Shadow / 光と影の剣 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、プロテクション(白)とプロテクション(黒)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある最大1枚までのクリーチャー・カードを対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。あなたは3点のライフを得る。
装備(2)
・強力そうな装備品。能力がゴテゴテ付いてます。少しコストは重めですが。
プロテクション(白)も(黒)も今はあまり役に立たず、
相手にダメージを与えたときの効果も少し弱そうなため、
《火と氷の剣》に比べると使われないかもしれません。
Talon of Pain / 苦痛の鉤爪 (4)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
あなたがコントロールする、苦痛の鉤爪以外の発生源が対戦相手にダメージを与えるたび、苦痛の鉤爪の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(X),(T),苦痛の鉤爪から蓄積カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦痛の鉤爪はそれにX点のダメージを与える。
・ダメージを与えるとカウンターが乗り、その分ダメージを追加できるアーティファクト。
重いですし、カウンターの乗るスピードも遅そうなので、使えないカードでしょう。
Tangle Golem / 絡み森のゴーレム (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
親和(森)
5/4
・森ばかり出していると、4ターン目に3マナ5/4でプレイできます。
なかなかの大きさなのですが、緑単のクリーチャーデッキが組めないと、
そもそも活躍の機会がないでしょうから、あまり見なさそうです。
Thought Dissector / 思考の解剖器 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
(X),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを、アーティファクト・カードが公開されるか、カードがX枚公開されるまで公開し続ける。この方法でアーティファクト・カードが公開された場合、それをあなたのコントロールの下で場に出し、思考の解剖器を生け贄に捧げる。この方法で公開された残りの全てのカードを、そのプレイヤーの墓地に置く。
・ライブラリー破壊と、アーティファクト奪取が一緒になったカード。
それはいいのですが、相手によってはアーティファクトランドを奪って終わってしまう、
ということも考えられます。それではマナがもったいない。
ライブラリー破壊デッキにこれが入るかは、メタしだい、といったところでしょう。
ダークスティールカード私見:その35
2004年2月22日カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Spellbinder / 呪文縛りの杖 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,レア
刻印 ― 呪文縛りの杖が場に出たとき、あなたの手札にあるインスタント・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
装備されているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「刻印されているカードをコピーし、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする」ことを選んでもよい。
装備(4)
・《等時の王笏》が装備品になったようなカード。
マナコスト制限はありませんが、装備させるまでにかかるコストが高く、
かつクリーチャーにつけ、その攻撃を通すために手間をかけなければならないため、
《等時の王笏》ほどには使われないでしょう。
Spincrusher / 回転する破壊者 (2)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,アンコモン
回転する破壊者がブロックに参加するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
回転する破壊者から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターン、回転する破壊者はブロックされない。
0/2
・2マナ0/2には用はありません。カウンターを乗せていくことも出来ますが、
相手のクリーチャーがアタックしてこなければ乗りませんし、
そのパワーが3以上ならカウンターが乗っても死んでしまうため、
あまり使われないカードだと思います。
Spire Golem / 尖塔のゴーレム (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
親和(島)
飛行
2/4
・島を出し続けていると、3ターン目には3マナ2/4飛行でプレイできます。
他の親和ゴーレムと同じく、大きさは悪くないのですが、
現環境で、これを活かせるような青いクリーチャーデッキが組めるとは思えませんので、
大して使われることはなさそうです。
Sundering Titan / 隔離するタイタン (8)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,レア
隔離するタイタンが場に出たとき、基本地形タイプ1種につき土地を1つ選ぶ。その後、それらの土地を破壊する。
隔離するタイタンが場を離れたとき、基本地形タイプ1種につき土地を1つ選ぶ。その後、それらの土地を破壊する。
7/10
・8マナと、非常に重いのですが、
場に出たときと離れたときの2回大規模な土地破壊が出来ます。
こちらが単色、相手が多色デッキのときに役に立ちそうですが、
インベイジョンのころと違い、今、基本地形を並べる多色デッキはあまり見ません。
したがって、そういうデッキが出てこないなら、これもデッキに入ることは少ないでしょう。
Surestrike Trident / 必殺の三叉矛 (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,アンコモン
装備されているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに、以下の能力を持つ。「(T),必殺の三叉矛をはずす:プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、そのパワーに等しい値のダメージをそのプレイヤーに与える。」
装備(4)
・先制攻撃を与え、はずすとプレイヤーにダメージを与える装備品です。が、
装備に4マナかかるため、出来る限りパワーの高いクリーチャーに装備させたいところですが、
パワーが高いなら殴ってしまっても問題ないわけで、
こういうカードを入れるスペースはあまりなさそうです。
ここからは、毎週日曜日に私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
・《マイコシンスの格子》&《残響する破滅》
《マイコシンスの格子》は、全てのカードをアーティファクトにし、
全てのカードを無色にし、どんなマナでも
全色のマナであるかのように消費できるようにするアーティファクトです。
この能力では、土地もアーティファクトになります。ここで使えるのが《残響する破滅》です。
相手が単色、あるいは2色のデッキであったりする場合、
同じ基本地形が何枚も並んでいたりするものです。
そこで《マイコシンスの格子》を張り、そのうちの1つに
《残響する破滅》をプレイすることで、同じ名前の土地全てを破壊することが出来るのです。
自分の土地も、名前が同じであれば破壊されてしまうため、
マナアーティファクトや特殊地形で十分なマナを出せるようにしておくとよいでしょう。
・《レオニンの戦闘魔道士》&《卑怯》
《レオニンの戦闘魔道士》は、タップするとクリーチャー一体を強化し、
呪文がプレイされるたびにアンタップするクリーチャーです。
《卑怯》はさまざまなカードとコンボになりますが、このカードともコンボになります。
こちらに《羽ばたき飛行機械》と《レオニンの戦闘魔道士》、そして《卑怯》があるときに、
《レオニンの戦闘魔道士》の能力を《羽ばたき飛行機械》にプレイすると、
能力の対象になったので《卑怯》によって手札に戻ります。
そして《羽ばたき飛行機械》をプレイします。
すると《レオニンの戦闘魔道士》がアンタップするので、
上の手順を何度も繰り返すことができます。
これにより、《思考停止》などのストームを好きなだけためることが出来るのです。
もちろん、相手のクリーチャーを対象に取り、手札に戻していっても構いません。
・《時間ふるい》&《洞察力》
《時間ふるい》は、相手の自分のライブラリーの一番上のカードを比べ、
そのマナ・コストの高いプレイヤーにターンを与えるアーティファクトです。
このカードに《洞察力》はとてもよく合います。
《洞察力》を双呪でプレイすることで、自分と相手のライブラリーの
一番上から5枚を、自由に入れ替えることが出来ます。
これにより《時間ふるい》で自分がターンを得られるように並べ替えれば、
最高で5ターン連続で得ることが可能になります。
《一望の鏡》に《洞察力》を刻印すれば、好きなだけターンを得ることも可能となります。
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Spellbinder / 呪文縛りの杖 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,レア
刻印 ― 呪文縛りの杖が場に出たとき、あなたの手札にあるインスタント・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
装備されているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「刻印されているカードをコピーし、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする」ことを選んでもよい。
装備(4)
・《等時の王笏》が装備品になったようなカード。
マナコスト制限はありませんが、装備させるまでにかかるコストが高く、
かつクリーチャーにつけ、その攻撃を通すために手間をかけなければならないため、
《等時の王笏》ほどには使われないでしょう。
Spincrusher / 回転する破壊者 (2)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,アンコモン
回転する破壊者がブロックに参加するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
回転する破壊者から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターン、回転する破壊者はブロックされない。
0/2
・2マナ0/2には用はありません。カウンターを乗せていくことも出来ますが、
相手のクリーチャーがアタックしてこなければ乗りませんし、
そのパワーが3以上ならカウンターが乗っても死んでしまうため、
あまり使われないカードだと思います。
Spire Golem / 尖塔のゴーレム (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
親和(島)
飛行
2/4
・島を出し続けていると、3ターン目には3マナ2/4飛行でプレイできます。
他の親和ゴーレムと同じく、大きさは悪くないのですが、
現環境で、これを活かせるような青いクリーチャーデッキが組めるとは思えませんので、
大して使われることはなさそうです。
Sundering Titan / 隔離するタイタン (8)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,レア
隔離するタイタンが場に出たとき、基本地形タイプ1種につき土地を1つ選ぶ。その後、それらの土地を破壊する。
隔離するタイタンが場を離れたとき、基本地形タイプ1種につき土地を1つ選ぶ。その後、それらの土地を破壊する。
7/10
・8マナと、非常に重いのですが、
場に出たときと離れたときの2回大規模な土地破壊が出来ます。
こちらが単色、相手が多色デッキのときに役に立ちそうですが、
インベイジョンのころと違い、今、基本地形を並べる多色デッキはあまり見ません。
したがって、そういうデッキが出てこないなら、これもデッキに入ることは少ないでしょう。
Surestrike Trident / 必殺の三叉矛 (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,アンコモン
装備されているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに、以下の能力を持つ。「(T),必殺の三叉矛をはずす:プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、そのパワーに等しい値のダメージをそのプレイヤーに与える。」
装備(4)
・先制攻撃を与え、はずすとプレイヤーにダメージを与える装備品です。が、
装備に4マナかかるため、出来る限りパワーの高いクリーチャーに装備させたいところですが、
パワーが高いなら殴ってしまっても問題ないわけで、
こういうカードを入れるスペースはあまりなさそうです。
ここからは、毎週日曜日に私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
・《マイコシンスの格子》&《残響する破滅》
《マイコシンスの格子》は、全てのカードをアーティファクトにし、
全てのカードを無色にし、どんなマナでも
全色のマナであるかのように消費できるようにするアーティファクトです。
この能力では、土地もアーティファクトになります。ここで使えるのが《残響する破滅》です。
相手が単色、あるいは2色のデッキであったりする場合、
同じ基本地形が何枚も並んでいたりするものです。
そこで《マイコシンスの格子》を張り、そのうちの1つに
《残響する破滅》をプレイすることで、同じ名前の土地全てを破壊することが出来るのです。
自分の土地も、名前が同じであれば破壊されてしまうため、
マナアーティファクトや特殊地形で十分なマナを出せるようにしておくとよいでしょう。
・《レオニンの戦闘魔道士》&《卑怯》
《レオニンの戦闘魔道士》は、タップするとクリーチャー一体を強化し、
呪文がプレイされるたびにアンタップするクリーチャーです。
《卑怯》はさまざまなカードとコンボになりますが、このカードともコンボになります。
こちらに《羽ばたき飛行機械》と《レオニンの戦闘魔道士》、そして《卑怯》があるときに、
《レオニンの戦闘魔道士》の能力を《羽ばたき飛行機械》にプレイすると、
能力の対象になったので《卑怯》によって手札に戻ります。
そして《羽ばたき飛行機械》をプレイします。
すると《レオニンの戦闘魔道士》がアンタップするので、
上の手順を何度も繰り返すことができます。
これにより、《思考停止》などのストームを好きなだけためることが出来るのです。
もちろん、相手のクリーチャーを対象に取り、手札に戻していっても構いません。
・《時間ふるい》&《洞察力》
《時間ふるい》は、相手の自分のライブラリーの一番上のカードを比べ、
そのマナ・コストの高いプレイヤーにターンを与えるアーティファクトです。
このカードに《洞察力》はとてもよく合います。
《洞察力》を双呪でプレイすることで、自分と相手のライブラリーの
一番上から5枚を、自由に入れ替えることが出来ます。
これにより《時間ふるい》で自分がターンを得られるように並べ替えれば、
最高で5ターン連続で得ることが可能になります。
《一望の鏡》に《洞察力》を刻印すれば、好きなだけターンを得ることも可能となります。
ダークスティールカード私見:その34
2004年2月21日カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Serum Powder / 血清の粉末 (3)
アーティファクト Darksteel,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがマリガンをでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札をゲームから取り除く。その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる)
・マリガンせずに、手札を取り替えられます。
初手が重要なコンボデッキなどでは、悪い初手を取り替えるのに使えそうですが、
これが初手に来るとは限らず、また、来たとしても手札が悪いとも限らないこと、
さらに、これ自体は弱いマナ加速アーティファクトなので、
どうしても保険をかけておきたい場合くらいしか使われない気もします。
Shield of Kaldra / カルドラの盾 (4)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,レア
《カルドラの剣》と《カルドラの盾》と《カルドラの兜》という名前の装備品は破壊されない。
装備されているクリーチャーは破壊されない。
装備(4)
・カルドラ武具その2。《カルドラの兜》はきっとフィフス・ドーンで出るのでしょう。
さておき、装備されているクリーチャーが破壊されないのは強力なのですが、
そのためのコストが重く、運用しづらいため、
あまり使われないで終わるのでは、と思います。
Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,アンコモン
装備されているクリーチャーは+1/-1の修正を受ける。
装備されているクリーチャーが墓地に置かれたとき、カードを2枚引く。
装備(1)
・装備したクリーチャーに+1/-1を与える上、
それが墓地に置かれるとカードを2枚引くことが出来ます。
ウィニーで、クリーチャーに装備させ攻撃力を増しつつ、
それが除去されたときに2枚引いたり、
中盤以降いらなくなった1/1に装備させ、2枚ドローをしたりと
色々と悪いことが出来る装備品です。
コストも軽く、色々なところで見られることになるでしょう。
Spawning Pit / 落とし子の穴 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:落とし子の穴の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(1),落とし子の穴から蓄積カウンターを2個取り除く:2/2の落とし子(Spawn)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・全体除去対策。
クリーチャーが除去されそうになったときに、それを生け贄に捧げる事で、
落とし子トークンを場に出すための蓄積カウンターを乗せられます。
落とし子トークンも生け贄に捧げられるため、使い勝手が良くなっています。
サイドに入れると、活躍をしてくれそうです。
Specter’s Shroud / 死霊の埋葬布 (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚捨てる。
装備(1)
・装備したクリーチャーに《深淵の死霊》のような能力を与える装備品です。
これ自体は悪くない気もしますが、これを装備して殴れるのはせいぜい3ターン目です。
たいていの場合、その頃にはもうブロッカーや除去などの対策が出来ているでしょう。
うまくその対策を突破できないと、デッキには入らなさそうです。
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Serum Powder / 血清の粉末 (3)
アーティファクト Darksteel,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたがマリガンをでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札をゲームから取り除く。その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる)
・マリガンせずに、手札を取り替えられます。
初手が重要なコンボデッキなどでは、悪い初手を取り替えるのに使えそうですが、
これが初手に来るとは限らず、また、来たとしても手札が悪いとも限らないこと、
さらに、これ自体は弱いマナ加速アーティファクトなので、
どうしても保険をかけておきたい場合くらいしか使われない気もします。
Shield of Kaldra / カルドラの盾 (4)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,レア
《カルドラの剣》と《カルドラの盾》と《カルドラの兜》という名前の装備品は破壊されない。
装備されているクリーチャーは破壊されない。
装備(4)
・カルドラ武具その2。《カルドラの兜》はきっとフィフス・ドーンで出るのでしょう。
さておき、装備されているクリーチャーが破壊されないのは強力なのですが、
そのためのコストが重く、運用しづらいため、
あまり使われないで終わるのでは、と思います。
Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,アンコモン
装備されているクリーチャーは+1/-1の修正を受ける。
装備されているクリーチャーが墓地に置かれたとき、カードを2枚引く。
装備(1)
・装備したクリーチャーに+1/-1を与える上、
それが墓地に置かれるとカードを2枚引くことが出来ます。
ウィニーで、クリーチャーに装備させ攻撃力を増しつつ、
それが除去されたときに2枚引いたり、
中盤以降いらなくなった1/1に装備させ、2枚ドローをしたりと
色々と悪いことが出来る装備品です。
コストも軽く、色々なところで見られることになるでしょう。
Spawning Pit / 落とし子の穴 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:落とし子の穴の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(1),落とし子の穴から蓄積カウンターを2個取り除く:2/2の落とし子(Spawn)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・全体除去対策。
クリーチャーが除去されそうになったときに、それを生け贄に捧げる事で、
落とし子トークンを場に出すための蓄積カウンターを乗せられます。
落とし子トークンも生け贄に捧げられるため、使い勝手が良くなっています。
サイドに入れると、活躍をしてくれそうです。
Specter’s Shroud / 死霊の埋葬布 (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚捨てる。
装備(1)
・装備したクリーチャーに《深淵の死霊》のような能力を与える装備品です。
これ自体は悪くない気もしますが、これを装備して殴れるのはせいぜい3ターン目です。
たいていの場合、その頃にはもうブロッカーや除去などの対策が出来ているでしょう。
うまくその対策を突破できないと、デッキには入らなさそうです。
ダークスティールカード私見:その33
2004年2月20日カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Myr Moonvessel / マイアの月帯び (1)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) Darksteel,コモン
マイアの月帯びが場から墓地に置かれたとき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1
・《陰極器》が小さくなったようなクリーチャー。
組み合わせにもよるでしょうが、個人的には、こんな
いきなりマナ・バーンを起こしてしまいそうな奴はあまり使いたくないです。
Nemesis Mask / 応報の仮面 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,アンコモン
装備しているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、可能ならばそのブロックに参加する。
装備(3)
・《寄せ餌》が装備品になりました。
無色で、何度でも使えるのはいいのですが、
プレイに3マナ装備に3マナ、計6マナもかかってしまうのはいただけません。
そこまでマナを出して使うような能力でもないので、あまり使われないかと思います。
Oxidda Golem / オキシダのゴーレム (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
親和(山)
速攻
3/2
・山ばかり出していると、3ターン目に3マナ3/2速攻でプレイできます。
悪くない大きさではありますが、赤のクリーチャーデッキといえばゴブリンであり、
そのゴブリンには同じ3マナ域に《ゴブリンの戦長》がいます。
ゴブリンでない、別の赤単ウィニーみたいなものが組めないと、
構築戦では見かけられないかもしれません。
Panoptic Mirror / 一望の鏡 (5)
アーティファクト Darksteel,レア
刻印 ― (X),(T):あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがX点であるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚をゲームから取り除いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは刻印されているインスタント・カードかソーサリー・カードの中から1枚をコピーし、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
・なんかすごいことが出来そうなカード。
《神の怒り》を刻印すればクリーチャーは常に一掃されますし、
《集中》を刻印すると毎ターン追加で3枚引けます。
《魂の饗宴》なら毎ターン4点吸収し、
《撤収》だと《一望の鏡》が手札に戻るので意味ありません。
さておき、どの場合でも問題なのはマナがかかるということ。
ここが解決できればとんでもないカードです。
Razor Golem / 剃刀のゴーレム (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
親和(平地)
剃刀のゴーレムは攻撃に参加してもタップしない。
3/4
・平地ばかり出し続けていると、3ターン目に
3マナ3/4攻撃時にタップしないでプレイできます。
大きさも能力も悪くないため、白ウィニーに数体入れると、
意外と役に立つかもしれません。分かりません。
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Myr Moonvessel / マイアの月帯び (1)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) Darksteel,コモン
マイアの月帯びが場から墓地に置かれたとき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1
・《陰極器》が小さくなったようなクリーチャー。
組み合わせにもよるでしょうが、個人的には、こんな
いきなりマナ・バーンを起こしてしまいそうな奴はあまり使いたくないです。
Nemesis Mask / 応報の仮面 (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,アンコモン
装備しているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、可能ならばそのブロックに参加する。
装備(3)
・《寄せ餌》が装備品になりました。
無色で、何度でも使えるのはいいのですが、
プレイに3マナ装備に3マナ、計6マナもかかってしまうのはいただけません。
そこまでマナを出して使うような能力でもないので、あまり使われないかと思います。
Oxidda Golem / オキシダのゴーレム (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
親和(山)
速攻
3/2
・山ばかり出していると、3ターン目に3マナ3/2速攻でプレイできます。
悪くない大きさではありますが、赤のクリーチャーデッキといえばゴブリンであり、
そのゴブリンには同じ3マナ域に《ゴブリンの戦長》がいます。
ゴブリンでない、別の赤単ウィニーみたいなものが組めないと、
構築戦では見かけられないかもしれません。
Panoptic Mirror / 一望の鏡 (5)
アーティファクト Darksteel,レア
刻印 ― (X),(T):あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがX点であるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚をゲームから取り除いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは刻印されているインスタント・カードかソーサリー・カードの中から1枚をコピーし、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
・なんかすごいことが出来そうなカード。
《神の怒り》を刻印すればクリーチャーは常に一掃されますし、
《集中》を刻印すると毎ターン追加で3枚引けます。
《魂の饗宴》なら毎ターン4点吸収し、
《撤収》だと《一望の鏡》が手札に戻るので意味ありません。
さておき、どの場合でも問題なのはマナがかかるということ。
ここが解決できればとんでもないカードです。
Razor Golem / 剃刀のゴーレム (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
親和(平地)
剃刀のゴーレムは攻撃に参加してもタップしない。
3/4
・平地ばかり出し続けていると、3ターン目に
3マナ3/4攻撃時にタップしないでプレイできます。
大きさも能力も悪くないため、白ウィニーに数体入れると、
意外と役に立つかもしれません。分かりません。
ダークスティールカード私見:その32
2004年2月18日カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Lich’s Tomb / 死者の墳墓 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。
あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。(ダメージによりライフは失われる。)
・ライフが0になっても死ななくなりますが、
ダメージを受けるたび、その値分のパーマネントを生け贄に捧げねばなりません。
かの《極悪な死》などと違い、ライフを得るとカードを引けるとか
そういう能力もありませんし、あまり使いどころが無いような気がします。
Memnarch / メムナーク (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ウィザード(Wizard)・レジェンド(Legend) Darksteel,レア
(1)(青)(青):パーマネント1つを対象とする。それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。(この効果はターン終了時に終わらない)
(3)(青):アーティファクト1つを対象とする。そのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)
4/5
・パーマネントをアーティファクトにしたり、アーティファクトを奪ったり出来ます。
これらの能力を生かせれば、相手のパーマネントを根こそぎ奪うとか
何か面白そうなデッキが組めそうですが、
この《メムナーク》自体が7マナとコストがかかるため、
マナを思い切り発生させられるデッキを用意しなければ、
上手くこのカードを活かすのは難しいでしょう。
Mycosynth Lattice / マイコシンスの格子 (6)
アーティファクト Darksteel,レア
全てのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。
場以外にある全てのカード、全ての呪文、全てのパーマネントは無色である。
プレイヤーは、マナを全ての色のマナであるかのように支払ってもよい。
・あなたも私もみんなアーティファクト。嘘です。プレイヤーはアーティファクトになりません。
が、それ以外のカードは皆無色になったりアーティファクトになったりします。
これは例えば《ダークスティールの溶鉱炉》とか《炉のドラゴン》とか、
そういったカードと組み合わせ、色々なコンボを生み出すために使われるでしょう。
Myr Landshaper / マイアの土地刻み (3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) Darksteel,コモン
(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、そのタイプに加えてアーティファクトになる。
1/1
・土地をアーティファクトにも出来ます。
《絡み森を歩む者》と組み合わせたり、《粉砕》で土地破壊をすることができますが、
それに特化したデッキでも組めない限り、こいつの出番はないでしょう。
Myr Matrix / マイアのマトリックス (5)
アーティファクト Darksteel,レア
マイアのマトリックスは破壊されない。
全てのマイアは+1/+1の修正を受ける。
(5):1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・破壊されず、マナを支払えば2/2となったマイアが出てきます。
これは、フィニッシャー製造機として使えばかなり良さそうです。
例えば、これ以外を全てドローや打ち消し、除去で埋めれば、
相手の邪魔をし続け、これでトークンを生み出し勝つことも可能でしょう。
ただ、やはりプレイコストと起動コストが若干重いため、
マナに余裕ができるようにしておく必要がありそうです。
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Lich’s Tomb / 死者の墳墓 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。
あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフ1点につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。(ダメージによりライフは失われる。)
・ライフが0になっても死ななくなりますが、
ダメージを受けるたび、その値分のパーマネントを生け贄に捧げねばなりません。
かの《極悪な死》などと違い、ライフを得るとカードを引けるとか
そういう能力もありませんし、あまり使いどころが無いような気がします。
Memnarch / メムナーク (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ウィザード(Wizard)・レジェンド(Legend) Darksteel,レア
(1)(青)(青):パーマネント1つを対象とする。それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。(この効果はターン終了時に終わらない)
(3)(青):アーティファクト1つを対象とする。そのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)
4/5
・パーマネントをアーティファクトにしたり、アーティファクトを奪ったり出来ます。
これらの能力を生かせれば、相手のパーマネントを根こそぎ奪うとか
何か面白そうなデッキが組めそうですが、
この《メムナーク》自体が7マナとコストがかかるため、
マナを思い切り発生させられるデッキを用意しなければ、
上手くこのカードを活かすのは難しいでしょう。
Mycosynth Lattice / マイコシンスの格子 (6)
アーティファクト Darksteel,レア
全てのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。
場以外にある全てのカード、全ての呪文、全てのパーマネントは無色である。
プレイヤーは、マナを全ての色のマナであるかのように支払ってもよい。
・あなたも私もみんなアーティファクト。嘘です。プレイヤーはアーティファクトになりません。
が、それ以外のカードは皆無色になったりアーティファクトになったりします。
これは例えば《ダークスティールの溶鉱炉》とか《炉のドラゴン》とか、
そういったカードと組み合わせ、色々なコンボを生み出すために使われるでしょう。
Myr Landshaper / マイアの土地刻み (3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) Darksteel,コモン
(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、そのタイプに加えてアーティファクトになる。
1/1
・土地をアーティファクトにも出来ます。
《絡み森を歩む者》と組み合わせたり、《粉砕》で土地破壊をすることができますが、
それに特化したデッキでも組めない限り、こいつの出番はないでしょう。
Myr Matrix / マイアのマトリックス (5)
アーティファクト Darksteel,レア
マイアのマトリックスは破壊されない。
全てのマイアは+1/+1の修正を受ける。
(5):1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・破壊されず、マナを支払えば2/2となったマイアが出てきます。
これは、フィニッシャー製造機として使えばかなり良さそうです。
例えば、これ以外を全てドローや打ち消し、除去で埋めれば、
相手の邪魔をし続け、これでトークンを生み出し勝つことも可能でしょう。
ただ、やはりプレイコストと起動コストが若干重いため、
マナに余裕ができるようにしておく必要がありそうです。
ダークスティールカード私見:その31
2004年2月17日カードテキストの出典↓
Wisdom Guild :http://www.wisdom-guild.net/
Geth’s Grimoire / ゲスの呪文書 (4)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
・ハンデスの息切れを防げそうなカード。捨てさせるたびにカードが引けます。
ですが、これ自体が4マナであるため、序盤から軽い手札破壊を
打ち込んでいくようなデッキにはあまり合わなさそうです。
これを場に出した後、一気に手札を捨てさせるように組めれば強いでしょう。
Heartseeker / 心臓追いの短剣 (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,レア
装備しているクリーチャーは+2/+1の修正を受けるとともに、以下の能力を持つ。「(T),心臓追いの短剣をはずす:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
装備(5)
・除去兼用装備品。単に強化するだけなら《ヴァルショクの鉄球》で事足りますので、
これを使うならやはり除去能力を使用する目的でしょう。
プレイに4マナ装備に5マナと、非常にコストがかかるため、
よっぽどマナに余裕のあるクリーチャーデッキでもなければ使えなさそうです。
Juggernaut / 巨大戦車 (4)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,アンコモン
巨大戦車は、それぞれのターンに可能ならば攻撃に参加する。
巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。
5/3
・4マナ5/3は悪くないサイズですが、
絶対に攻撃に参加せねばならないというのはすこし使いづらそうな気がします。
壁にブロックされないといっても、現環境で壁はあまり使われていないようですし。
ただ、弱いわけではないので、ほかに適当な大きさのクリーチャーが居ないなら、
デッキに入るのかも知れません。
Kraken’s Eye / クラーケンの目 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
プレイヤーが青の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
・《水晶のロッド》のパワーアップ版。
《未来予知》などを張り、大量に青い呪文をプレイできれば
かなりの量のライフを得られる気もしますが、
そんなに呪文がプレイできる状況なら、別のものを入れたほうがいいでしょう。
Leonin Bola / レオニンのボーラ (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,コモン
装備しているクリーチャーは以下の能力を持つ。「(T),レオニンのボーラをはずす:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする」
装備(1)
・クリーチャーをタッパー化する装備品。
タッパーは限定戦ならともかく、構築戦では一部の例外を除き使われないものです。
ただ、これなら一度に大量のクリーチャーをタップさせることも可能な上、
装備品ということで色々と便利なため、可能性は多少あるかと思います。
Wisdom Guild :http://www.wisdom-guild.net/
Geth’s Grimoire / ゲスの呪文書 (4)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
対戦相手がカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
・ハンデスの息切れを防げそうなカード。捨てさせるたびにカードが引けます。
ですが、これ自体が4マナであるため、序盤から軽い手札破壊を
打ち込んでいくようなデッキにはあまり合わなさそうです。
これを場に出した後、一気に手札を捨てさせるように組めれば強いでしょう。
Heartseeker / 心臓追いの短剣 (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,レア
装備しているクリーチャーは+2/+1の修正を受けるとともに、以下の能力を持つ。「(T),心臓追いの短剣をはずす:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」
装備(5)
・除去兼用装備品。単に強化するだけなら《ヴァルショクの鉄球》で事足りますので、
これを使うならやはり除去能力を使用する目的でしょう。
プレイに4マナ装備に5マナと、非常にコストがかかるため、
よっぽどマナに余裕のあるクリーチャーデッキでもなければ使えなさそうです。
Juggernaut / 巨大戦車 (4)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,アンコモン
巨大戦車は、それぞれのターンに可能ならば攻撃に参加する。
巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。
5/3
・4マナ5/3は悪くないサイズですが、
絶対に攻撃に参加せねばならないというのはすこし使いづらそうな気がします。
壁にブロックされないといっても、現環境で壁はあまり使われていないようですし。
ただ、弱いわけではないので、ほかに適当な大きさのクリーチャーが居ないなら、
デッキに入るのかも知れません。
Kraken’s Eye / クラーケンの目 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
プレイヤーが青の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
・《水晶のロッド》のパワーアップ版。
《未来予知》などを張り、大量に青い呪文をプレイできれば
かなりの量のライフを得られる気もしますが、
そんなに呪文がプレイできる状況なら、別のものを入れたほうがいいでしょう。
Leonin Bola / レオニンのボーラ (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Darksteel,コモン
装備しているクリーチャーは以下の能力を持つ。「(T),レオニンのボーラをはずす:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする」
装備(1)
・クリーチャーをタッパー化する装備品。
タッパーは限定戦ならともかく、構築戦では一部の例外を除き使われないものです。
ただ、これなら一度に大量のクリーチャーをタップさせることも可能な上、
装備品ということで色々と便利なため、可能性は多少あるかと思います。
ダークスティールカード私見:その30
2004年2月16日カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Drill-Skimmer / 穴掘り掬い (4)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,コモン
飛行
穴掘り掬いは、あなたが他のアーティファクト・クリーチャーをコントロールしている限り、呪文や能力の対象にならない。
2/1
・4マナ2/1飛行ではなんでもないただの飛行クリーチャーですが、
アーティファクト・クリーチャーをコントロールしていると、
除去呪文などでやられなくなります。
が、ただの2/1飛行が除去の対象にならないからといって、
それだけで使われるようになるとは私は思いません。
Dross Golem / ドロスのゴーレム (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
親和(沼)
畏怖
3/2
・親和沼ゴーレム。最速で3ターン目に2マナ3/2畏怖でプレイできます。
2マナ3/2は悪くない、というかむしろ良い大きさなのですが、
黒単色でこいつが役立つデッキを組めるかどうかが問題でしょう。
Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト・クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Darksteel,レア
飛行、トランプル
日々を食うものが場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。
9/8
・4マナ9/8飛行トランプル。それでも使うのをためらうのは、
その代償が自分の2ターンだからです。
《もみ消し》てしまえばいいのですが、もし《もみ消し》が手札にないと、
場に出せなくなってしまうのは少々辛いところ。
勿論、普通に場に出してもいいのですが、失った2ターンの間に、
相手が何をしてくるか、分かったモンじゃありませんので、
能力を《もみ消し》できるようにデッキを組めないとダメでしょう。
Gemini Engine / 双子エンジン (6)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,レア
双子エンジンが攻撃に参加するたび、攻撃に参加した状態で双子(Twin)トークンを1個場に出す。そのパワーは双子エンジンのパワーに等しく、そのタフネスは双子エンジンのタフネスに等しい。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
3/4
・6マナ3/4。攻撃に参加すると分裂します。
このままだとあまり使いたくないので、なにか、
装備品かエンチャントでこれを強化できれば、双子トークンも強化されて場に出るため、
多大な被害を相手に与えることが出来ます。
6マナと重いため、デッキに入れる時はマナを多めに出せるようにしておきましょう。
Genesis Chamber / 起源室 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
トークンではないクリーチャーが場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・《ワイアウッドの養虫人》がパワーアップしたような、してないような。
相手にもトークンが出るため、コントロール相手に強力なカードとなるでしょう。
相手がクリーチャーデッキでも、何らかのギミックがあれば使えそうな気がしますが……
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Drill-Skimmer / 穴掘り掬い (4)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,コモン
飛行
穴掘り掬いは、あなたが他のアーティファクト・クリーチャーをコントロールしている限り、呪文や能力の対象にならない。
2/1
・4マナ2/1飛行ではなんでもないただの飛行クリーチャーですが、
アーティファクト・クリーチャーをコントロールしていると、
除去呪文などでやられなくなります。
が、ただの2/1飛行が除去の対象にならないからといって、
それだけで使われるようになるとは私は思いません。
Dross Golem / ドロスのゴーレム (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Darksteel,コモン
親和(沼)
畏怖
3/2
・親和沼ゴーレム。最速で3ターン目に2マナ3/2畏怖でプレイできます。
2マナ3/2は悪くない、というかむしろ良い大きさなのですが、
黒単色でこいつが役立つデッキを組めるかどうかが問題でしょう。
Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト・クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Darksteel,レア
飛行、トランプル
日々を食うものが場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。
9/8
・4マナ9/8飛行トランプル。それでも使うのをためらうのは、
その代償が自分の2ターンだからです。
《もみ消し》てしまえばいいのですが、もし《もみ消し》が手札にないと、
場に出せなくなってしまうのは少々辛いところ。
勿論、普通に場に出してもいいのですが、失った2ターンの間に、
相手が何をしてくるか、分かったモンじゃありませんので、
能力を《もみ消し》できるようにデッキを組めないとダメでしょう。
Gemini Engine / 双子エンジン (6)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,レア
双子エンジンが攻撃に参加するたび、攻撃に参加した状態で双子(Twin)トークンを1個場に出す。そのパワーは双子エンジンのパワーに等しく、そのタフネスは双子エンジンのタフネスに等しい。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
3/4
・6マナ3/4。攻撃に参加すると分裂します。
このままだとあまり使いたくないので、なにか、
装備品かエンチャントでこれを強化できれば、双子トークンも強化されて場に出るため、
多大な被害を相手に与えることが出来ます。
6マナと重いため、デッキに入れる時はマナを多めに出せるようにしておきましょう。
Genesis Chamber / 起源室 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
トークンではないクリーチャーが場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
・《ワイアウッドの養虫人》がパワーアップしたような、してないような。
相手にもトークンが出るため、コントロール相手に強力なカードとなるでしょう。
相手がクリーチャーデッキでも、何らかのギミックがあれば使えそうな気がしますが……
ダークスティールカード私見:その29
2004年2月15日カードテキストの出典↓
Wisdom Guild :http://www.wisdom-guild.net/
Darksteel Pendant / ダークスティールのペンダント (2)
アーティファクト Darksteel,コモン
ダークスティールのペンダントは破壊されない。
(1),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
・2マナで、要らないカードを選別できます。
カードを引くわけではないので即効性がなく、使われるかは微妙ですが、
マナ・コストも能力の起動コストも軽いため、場合によっては使われるかもしれません。
Darksteel Reactor / ダークスティールの反応炉 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
ダークスティールの反応炉は破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはダークスティールの反応炉の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
ダークスティールの反応炉の上に蓄積カウンターが20個以上置かれているとき、あなたはこのゲームに勝利する。
・なんかすごいアーティファクト。待てば勝てます。
さすがに20ターンも待てませんので、何かのカードを使って
蓄積カウンターを増やしていくことになるでしょう。
破壊されないため邪魔されにくく、もしかするとすごいデッキが組めるかもしれません。
Death-Mask Duplicant / 死面の映し身人形 (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Darksteel,アンコモン
刻印 ― (1):あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、ゲームから取り除く。
刻印されているクリーチャー・カードが飛行を持っている限り、死面の映し身人形は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、速攻、土地渡り、プロテクション、トランプルについても同様である。
5/5
・7マナ5/5、墓地にクリーチャーが落ちていればどんどん強化できます。
うまく墓地に良いクリーチャーが落ちていればいいものの、
そうでなければただの5/5ですので、デッキに入れるクリーチャーを工夫するなどしないと
デッキに入るのは少し厳しいと思います。
Demon’s Horn / 悪魔の角 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
プレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
・《骨の玉座》強化版。
黒コンみたいなデッキなら、すこしずつライフを回復していけそうですが、
それだけのために入れるのはどうかと思います。
1ターンに2、3回黒い呪文をプレイできれば、《太陽のしずく》に勝てますが、
多分そんな工夫をする余裕はないでしょう。
Dragon’s Claw / ドラゴンの爪 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
プレイヤーが赤の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
・上と同じ。…では味気ない気もしますが、本当に上と同じなのだから仕方がない。
ここからは、毎週日曜日に私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
後ほど追記予定。
・《マイアの土地刻み》&《絡み森を歩む者》
《マイアの土地刻み》は、土地をアーティファクトにもしてしまう
アーティファクト・クリーチャーです。
それだけだと、「だから?」という感じがしないでもしません。
ですが、《絡み森を歩む者》という、相手にアーティファクト・土地があれば
ブロックされないというクリーチャーと一緒に使えば、
相手のデッキ構成に関わらずブロックされないように出来ます。
《マイアの土地刻み》は《腐食ナメクジ》などと組み合わせることで、
簡単に土地破壊も出来ますので、そういったギミックを挟むと面白いかもしれません。
・《ゲスの呪文書》&《荒廃の言葉》
《ゲスの呪文書》は、相手が手札から1枚カードを捨てるたび、
こちらがカードを1枚引けるようになるアーティファクトです。
とにかく、相手が捨てないとカードが引けないため、
手札破壊用カードと一緒に組み合わせることになります。
そのなかでも《荒廃の言葉》との組み合わせは強力な部類です。
自分のドローステップ、《荒廃の言葉》を起動して1枚捨てさせれば、
それにより《ゲスの呪文書》でカードが1枚引けます。
それをまた《荒廃の言葉》で置換するとまた1枚捨てさせカードを1枚引けます。
これを繰り返すことで、マナがあるだけ相手の手札を捨てさせることが出来るのです。
相手のドローステップに何とかこちらもカードを引ければ、
《荒廃の言葉》によってさっき相手が引いたカードを捨てさせられるので、
簡易的なロックをかける事もできます。
そういった感じで、デッキが組めそうな気がしませんか?
・《マイコシンスの格子》&《ダークスティールの溶鉱炉》&《精神隷属器》&《致死の蒸気》
スタンダードで実現可能な、(ほぼ)無限ターンを得るコンボ。
まず、《マイコシンスの格子》と《ダークスティールの溶鉱炉》を場に出しておきます。
これにより、全てのパーマネントがアーティファクトにもなり、かつ破壊されなくなります。
ついでにこの辺りで《精神隷属器》も場に出しておきましょう。
次に、《致死の蒸気》を場に出します。
場に出た時点でこのカードのタイプは「エンチャント・アーティファクト」であり、破壊されません。
つまり、能力をいくら起動しても破壊されなくなるのです。
そして、《精神隷属器》を起動し、相手のターンを奪います。
その奪ったターンの間に、相手に《致死の蒸気》の能力を連続起動させれば、
その分だけ、好きなだけのターンを得ることが出来るのです。
《致死の蒸気》を先に出してしまうと、相手に起動されて破壊される可能性があるので、
先に《マイコシンスの格子》と《ダークスティールの溶鉱炉》を場に出しておきましょう。
Wisdom Guild :http://www.wisdom-guild.net/
Darksteel Pendant / ダークスティールのペンダント (2)
アーティファクト Darksteel,コモン
ダークスティールのペンダントは破壊されない。
(1),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
・2マナで、要らないカードを選別できます。
カードを引くわけではないので即効性がなく、使われるかは微妙ですが、
マナ・コストも能力の起動コストも軽いため、場合によっては使われるかもしれません。
Darksteel Reactor / ダークスティールの反応炉 (4)
アーティファクト Darksteel,レア
ダークスティールの反応炉は破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはダークスティールの反応炉の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
ダークスティールの反応炉の上に蓄積カウンターが20個以上置かれているとき、あなたはこのゲームに勝利する。
・なんかすごいアーティファクト。待てば勝てます。
さすがに20ターンも待てませんので、何かのカードを使って
蓄積カウンターを増やしていくことになるでしょう。
破壊されないため邪魔されにくく、もしかするとすごいデッキが組めるかもしれません。
Death-Mask Duplicant / 死面の映し身人形 (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Darksteel,アンコモン
刻印 ― (1):あなたは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、ゲームから取り除く。
刻印されているクリーチャー・カードが飛行を持っている限り、死面の映し身人形は飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、速攻、土地渡り、プロテクション、トランプルについても同様である。
5/5
・7マナ5/5、墓地にクリーチャーが落ちていればどんどん強化できます。
うまく墓地に良いクリーチャーが落ちていればいいものの、
そうでなければただの5/5ですので、デッキに入れるクリーチャーを工夫するなどしないと
デッキに入るのは少し厳しいと思います。
Demon’s Horn / 悪魔の角 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
プレイヤーが黒の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
・《骨の玉座》強化版。
黒コンみたいなデッキなら、すこしずつライフを回復していけそうですが、
それだけのために入れるのはどうかと思います。
1ターンに2、3回黒い呪文をプレイできれば、《太陽のしずく》に勝てますが、
多分そんな工夫をする余裕はないでしょう。
Dragon’s Claw / ドラゴンの爪 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
プレイヤーが赤の呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
・上と同じ。…では味気ない気もしますが、本当に上と同じなのだから仕方がない。
ここからは、毎週日曜日に私の思いついたコンボを紹介する「今週のコンボ」です。
後ほど追記予定。
・《マイアの土地刻み》&《絡み森を歩む者》
《マイアの土地刻み》は、土地をアーティファクトにもしてしまう
アーティファクト・クリーチャーです。
それだけだと、「だから?」という感じがしないでもしません。
ですが、《絡み森を歩む者》という、相手にアーティファクト・土地があれば
ブロックされないというクリーチャーと一緒に使えば、
相手のデッキ構成に関わらずブロックされないように出来ます。
《マイアの土地刻み》は《腐食ナメクジ》などと組み合わせることで、
簡単に土地破壊も出来ますので、そういったギミックを挟むと面白いかもしれません。
・《ゲスの呪文書》&《荒廃の言葉》
《ゲスの呪文書》は、相手が手札から1枚カードを捨てるたび、
こちらがカードを1枚引けるようになるアーティファクトです。
とにかく、相手が捨てないとカードが引けないため、
手札破壊用カードと一緒に組み合わせることになります。
そのなかでも《荒廃の言葉》との組み合わせは強力な部類です。
自分のドローステップ、《荒廃の言葉》を起動して1枚捨てさせれば、
それにより《ゲスの呪文書》でカードが1枚引けます。
それをまた《荒廃の言葉》で置換するとまた1枚捨てさせカードを1枚引けます。
これを繰り返すことで、マナがあるだけ相手の手札を捨てさせることが出来るのです。
相手のドローステップに何とかこちらもカードを引ければ、
《荒廃の言葉》によってさっき相手が引いたカードを捨てさせられるので、
簡易的なロックをかける事もできます。
そういった感じで、デッキが組めそうな気がしませんか?
・《マイコシンスの格子》&《ダークスティールの溶鉱炉》&《精神隷属器》&《致死の蒸気》
スタンダードで実現可能な、(ほぼ)無限ターンを得るコンボ。
まず、《マイコシンスの格子》と《ダークスティールの溶鉱炉》を場に出しておきます。
これにより、全てのパーマネントがアーティファクトにもなり、かつ破壊されなくなります。
ついでにこの辺りで《精神隷属器》も場に出しておきましょう。
次に、《致死の蒸気》を場に出します。
場に出た時点でこのカードのタイプは「エンチャント・アーティファクト」であり、破壊されません。
つまり、能力をいくら起動しても破壊されなくなるのです。
そして、《精神隷属器》を起動し、相手のターンを奪います。
その奪ったターンの間に、相手に《致死の蒸気》の能力を連続起動させれば、
その分だけ、好きなだけのターンを得ることが出来るのです。
《致死の蒸気》を先に出してしまうと、相手に起動されて破壊される可能性があるので、
先に《マイコシンスの格子》と《ダークスティールの溶鉱炉》を場に出しておきましょう。
ダークスティールカード私見:その28
2004年2月13日カードテキストの出典↓
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Darksteel Brute / ダークスティールの粗暴者像 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
ダークスティールの粗暴者像は破壊されない。
(3):ダークスティールの粗暴者像はターン終了時まで、2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。
・《キマイラ像》みたいなアーティファクト。
1回1回クリーチャー化させるのに3マナかかりますが、
非常に破壊されにくいため、コントロール系のデッキなどで使われることも多いでしょう。
Darksteel Colossus / ダークスティールの巨像 (11)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,レア
トランプル
ダークスティールの巨像は破壊されない。(破壊効果や致死ダメージによって破壊されない)
ダークスティールの巨像がいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをそのオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
11/11
・11/11というサイズで破壊されないというのはかなりのものです。
その分、マナ・コストもかなりのものですので、何らかの方法でサーチして来れれば強力でしょう。
墓地に置く手段がほとんどないため、リアニメイトできないのが難点です。
Darksteel Forge / ダークスティールの溶鉱炉 (9)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたがコントロールするアーティファクトは破壊されない。
・こちらも効果は絶大、コストも絶大。
親和のようなデッキで置く事ができれば、相手の除去を恐れる必要がなくなります。
もちろん、そのコストのために、マナ・ブーストを併用したり
プレイ以外の方法で場に出せるようにしておかないとなりませんが。
それができるのなら、かなり強力でしょう。
Darksteel Gargoyle / ダークスティールのガーゴイル (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Darksteel,アンコモン
飛行
ダークスティールのガーゴイルは破壊されない。
3/3
・破壊されないのは良い事です。が、如何せんコストが重いです。
Darksteel Ingot / ダークスティールの鋳塊 (3)
アーティファクト Darksteel,コモン
ダークスティールの鋳塊は破壊されない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
・タリスマンが破壊されなくなり、好きなマナが出せるようになりました。
その分コストも増えているため、序盤のマナ加速には使いづらくなっています。
多色の親和のようなデッキなどでなら使われるのかもしれません。
Wisdom Guild : http://www.wisdom-guild.net/
Darksteel Brute / ダークスティールの粗暴者像 (2)
アーティファクト Darksteel,アンコモン
ダークスティールの粗暴者像は破壊されない。
(3):ダークスティールの粗暴者像はターン終了時まで、2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。
・《キマイラ像》みたいなアーティファクト。
1回1回クリーチャー化させるのに3マナかかりますが、
非常に破壊されにくいため、コントロール系のデッキなどで使われることも多いでしょう。
Darksteel Colossus / ダークスティールの巨像 (11)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,レア
トランプル
ダークスティールの巨像は破壊されない。(破壊効果や致死ダメージによって破壊されない)
ダークスティールの巨像がいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりにダークスティールの巨像を公開し、それをそのオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
11/11
・11/11というサイズで破壊されないというのはかなりのものです。
その分、マナ・コストもかなりのものですので、何らかの方法でサーチして来れれば強力でしょう。
墓地に置く手段がほとんどないため、リアニメイトできないのが難点です。
Darksteel Forge / ダークスティールの溶鉱炉 (9)
アーティファクト Darksteel,レア
あなたがコントロールするアーティファクトは破壊されない。
・こちらも効果は絶大、コストも絶大。
親和のようなデッキで置く事ができれば、相手の除去を恐れる必要がなくなります。
もちろん、そのコストのために、マナ・ブーストを併用したり
プレイ以外の方法で場に出せるようにしておかないとなりませんが。
それができるのなら、かなり強力でしょう。
Darksteel Gargoyle / ダークスティールのガーゴイル (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Darksteel,アンコモン
飛行
ダークスティールのガーゴイルは破壊されない。
3/3
・破壊されないのは良い事です。が、如何せんコストが重いです。
Darksteel Ingot / ダークスティールの鋳塊 (3)
アーティファクト Darksteel,コモン
ダークスティールの鋳塊は破壊されない。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
・タリスマンが破壊されなくなり、好きなマナが出せるようになりました。
その分コストも増えているため、序盤のマナ加速には使いづらくなっています。
多色の親和のようなデッキなどでなら使われるのかもしれません。